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A Study on Element Features and Research Frames of Game Trailers
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  • Journal title : Cartoon and Animation Studies
  • Volume , Issue ,  2015, pp.187-222
  • Publisher : Korean Society of Cartoon and Animation Studies
  • DOI : 10.7230/KOSCAS.2015.41.187
 Title & Authors
A Study on Element Features and Research Frames of Game Trailers
Kwon, Jae-Woong;
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 Abstract
The quantitave increase and qualitative development in the game industry leads to bitter competition and makes game companies struggle to find better ways promoting their own games. The game trailer is one of the critical ways to publicize diverse games by showing visual images directly. There are three reasons why the game trailer comes into the spotlight these days; the rapid growth of the Internet speed handling the large size of files, the remarkable development of visual image quality just like digital movies, and the advent of video websites such as You Tube that shows huge amount of videos regardless of the type and size. However, there are not enough amount of research on the game trailer because using game trailers as the marketing source is still at an early stage. Therefore, this research focuses on providing characteristics of game trailers that are available for practical market analysis. First, this research shows that game trailers can be divided by the category of display, style, and contents type. Second, this research provides the component parts of game trailers that are divided into contents factors such as characters, backgrounds, events and promotional factors such as title, production company name, distribution company name. Third, this research explores research frames that would be needed to analyze marketing strategies, effects of game trailers, production pipelines and so on. These categorizations would be useful for producing game trailers efficiently and utilizing them effectively.
 Keywords
Game Trailer;Marketing;Game Industry;Categorization;
 Language
Korean
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