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Analysis on Starcraft Focused: Narratives and Mythologies

서사와 신화론을 중심으로 한 스타크래프트 분석

  • 김서영 (호남대학교 게임애니메이션학과) ;
  • 박태순 (호남대학교 게임애니메이션학과)
  • Published : 2008.04.28

Abstract

This analysis is intended to approach a computer game in the context of cultural-study theories. The semiotics can be applied to various area, and it is assumed to also applied to computer games. In semiotical background we tried to analyze the mythology of Starcraft mainly by using Propp's narratives theory and Brathes' mythologies theory. In the narratives of Starcraft, we fouind some simplified functions which penetrate the internal structure. And while most of the games having paradigmatic flow in narratives, Starcraft has syntagmatic flow mainly because of the function of network. With these conditions, we could find some mythologies in Starcraft : (1) naturalization of discipline and control, (2) time and space as resources, (3) deprivation of values of object.

Keywords

Starcraft;Narratives;Mythologies;Capitalism

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