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Play Motive Augmentation Research Method through Quest Understanding of MMORPG and Pluralistic Understanding of a Player

MMORPG의 퀘스트 이해와 플레이어의 다원주의적 이해를 통한 플레이 동기 증강 방안 모색

  • 박용현 (공주대학교 대학원 게임디자인) ;
  • 경병표 (공주대학교 대학원 게임디자인) ;
  • 이동열 (공주대학교 대학원 게임디자인)
  • Published : 2009.10.28

Abstract

MMORPG Quest plays a strong role of motivation through compensation related with Avatar such as items and experience points rather than a role of story transfer. This situation finally made MMORPG become a difficult game that players should study the compensation of Quest for growth of a character, so it causes fixation of the user class. As a solving method of the fixation of the users, the possibility of Quest capable of strengthening play motive of various users through clarification of motivation structure of the Quest play and pluralistic understanding about players was investigated. This is a direct response to the user within the game system or how to use the player log information. The pluralistic understanding method of players will have values as a tool that can guarantee the objectivity and actual production of the data collected utilizing.

Keywords

MMORPG Quest;Game Design;Play Motive;Pluralism

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