Study on the Present Status of Computer Graphics Market in Korean Cinema -Focus on -

한국영화 컴퓨터그래픽산업 현황에 대한 연구 -영화 <중천>을 중심으로-

  • 김정환 (동국대학교 영상대학원 영화영상학과)
  • Published : 2009.10.28


Most of the movies currently being created are used by CG. As for movie of today, the location of visual effect from film business rose highly with CG introductions to do not ask a style. The CG gets attention recently, and expand a market at rapid pace, the biggest reason are development of software and computer hardware. Advancement of computer technology and technique discharge numerous VFX artists therefore visual effect are possible to deliver with low-budget feature and commercial films more common. As for CG fields Hollywood in United States has most advancement of the computer techniques that create a lot of visual effect artists. However CG techniques of Korea also developed absurdly, because movie market of Korea is getting bigger. Korean CG technology get catching up at the CG techniques of Hollywood every year, however goal of this research in order to study is current address and future possibility of development of Korean CG. The CG example which from the movie was already screened that in the depth. Through movie of existing and knows a different partial authorization, tries to observe the possibility of development of future Korean CG fields.


CG;Visual Special Effects(VFX)


  1. 이재훈, "영화 <해바라기>의 디지털 시각효과에 관한연구", 기초조형학연구, 기초조형학회, 6호, p.98, 2008.
  2. 제작 나비픽처스, 감독 조동오, Planing Director 이윤석 2006년 12월 개봉
  3. 월간 그래픽스라이브 GRAPHICS LIVE, 2월호, pp.57-58, 2007.
  4. 월간 그래픽스라이브 GRAPHlCS LIVE, 2월호, p.66, 2007.
  5. 손인강, 컴퓨터그래픽스의 시대별 발전에 관한 연구: 3D CG를 이용한 디지털영상 구현을 중심으로, 단국대 정보통신대학원, pp.35-36, 2005.
  6. 초사실적인 영상 표현을 위한 CG와 실사를 합성한 장면을 구현하여 표현한 영상
  7. 노경애, HD 영화[학교 다녀오겠습니다] 제작보고서: VFX를 중심으로, 중앙대학교 첨단영상대학원 석사논문, p.5, 2006.
  8. CT 기술동향 보고서, 한국문화콘텐츠진흥원, p.17, 2007.
  9. DTI, ETRI, Cornerstone, Cup Visual Effect, ZUZAK, IMCG, AMA, JOKER, Digital CineMeka 성공회대학교 디지털컨텐츠학과, 동서대학교 디지털컨텐츠센터, 2L - 건설 공사 따위의 수주에서 여러 기업체가 공동으로 참여하는 방식. 또는 그런 모임
  12. CT 기술동향 보고서, 한국문화콘텐츠진흥원, p.37, 2006.
  15. 아이뉴스 24, 2006년(7).
  16. 국내 CG산업 현황 및 경쟁력 강화를 위한 조사 보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2009(1).