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Analysis for the Correlations between health Problems and Computer Game Needs in the Elderly

노인들의 건강문제와 컴퓨터 게임 요구도의 상관성 분석

  • 임경춘 (호서대학교 자연대학 간호학과) ;
  • 이윤정 (호서대학교 노인복지학) ;
  • 안준희 (호서대학교 노인복지학)
  • Published : 2009.11.28

Abstract

Regular activity program is needed for managing chronic disease and obesity and preventing falls as a nursing intervention. It seems that serious game will be very important for older people to keep them active with fun to improve their health. This study was conducted to explore the correlations between health problems and computer game needs in the elderly. This was a cross-sectional study. A questionnaire was developed and administered to a convenience sample of adults who are older than 55 years, recruited from several places through trained research assistants and research center that has online pools in Korea. 778 subjects (mean age: $61.4\;{\pm}\;5.6$) were participated in this study. The majority of subjects was male (68.6%). We found that there was higher needs for exercise or serious game in the group of ma1e(55.4%), below undergraduate(66.2%), under two family members(32.5%), over 350,000 won of pocket money/month (40.1%), mild depressive symptom (51.7%), and online responser(68%). Especially, they wanted to overcome physical limitations through games. Higher education, more experiences and skills of using computer/internet was statistically and positively significant to the needs for exercise or serious game. In conclusion, there exists a potential market within this demographic group for the use of serious games. Thus, we need to develop senior games in Korean to improve quality of life and health promotion.

Keywords

Health Problem;Computer/Internet Use;Game Needs;Elders

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