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Analysis of Character Types for FPS Game -based on Team Fortress2-

FPS 게임에서의 캐릭터 성격 분석 연구 -FPS 게임 팀 포트리스2를 중심으로-

  • 박명훈 (중앙대학교 첨단영상대학원) ;
  • 노승석 (중앙대학교 첨단영상대학원) ;
  • 박진완 (중앙대학교 첨단영상대학원)
  • Received : 2010.09.10
  • Accepted : 2011.01.18
  • Published : 2011.02.28

Abstract

The FPS, featured with high quality graphic of superior visual reality, is steadily growing because of the improvement of computer performance and technological advancement of game production. But most of the FPS games provide monotonous freedom with which players can only change the weapons in one character and this will make users lose their interests when playing games for long hours. Valve has introduced 'Team Fortress Classic' in 1999, in order to change the monotonous game methods. This game has attracted great attention because of the composition of various and unique characters through the introduction of military specialty system: that is the first trial in the history of FPS game. I, by analyzing this using MBTI, intend to analyze how much of immersion and interest the characters of various military specialties can provide to players when FPS games are developed.

Keywords

PC Game;Character Design;Character Analysis

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