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Analysis of Management Efficiency of the Game Software and Service Industry

게임 소프트웨어 및 서비스 산업의 경영효율성 분석

  • 고동원 (백석문화대학교 경상학부)
  • Received : 2012.07.27
  • Accepted : 2012.09.03
  • Published : 2012.09.28

Abstract

In Korea, the game software and service industry is the core cultural industry from it's significant academic and policy. However, recent growth is slowing down because of increasing competition in the industry. In other words, most of the companies growth have reached limit caused by focusing only on short-term revenue-generating management, Therefore, the game software and service companies are needed to emphasize strategic planning of R&D and product development based on the long-term perspective. The purpose of this analysis is to measure the efficiency of management by data envelopment analysis(DEA), using data from 20 companies in the game software and service industry. Input variances are number of labor, total asset, and total investment and output variances are total sale and enterprise value. The results are followings: First, There was a different efficiency between the companies in the game software and service industry. The eight companies was inefficiency. Second, six inefficiency companies were excessive number of the employees and investment assets. third, four companies were CRS, five companies were IRS and eleven companies were DRS. From the result, five companies have to increase the scale of input variance and eleven companies also have to improve efficiency of input variance.

Keywords

Management Efficiency;DEA;Game Software and Service Industry;Contents Industry

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