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Factors on the Intention to Purchase Charged Items in Mobile Social Network Game

모바일 소셜 네트워크 게임의 아이템 구매의도에 영향을 주는 요인

  • Received : 2013.11.18
  • Accepted : 2013.12.06
  • Published : 2014.01.28

Abstract

Recently, the social network game (SNG) industry is expanding at a fast pace by the increase in the charged item sales. The objective of the present study is to explore factors influencing user intention to purchase charged items. Based on the literature review, flow has been introduced as an influential factor of the intention to purchase and individual influence, social relationship, and social influence as factors of flow. Enjoyment and self-competence are assumed to be measurement constructs for individual influence, social interaction and self-presentation for social relationship, social norm and perceived critical mass for social influence. Empirical analysis show that enjoyment and self-presentation has significant influence on users' flow while self-competence and social interaction has not. Also social norms and perceived critical mass directly influence intention to purchase items. Theoretical and practical implications are discussed by this results.

Keywords

Social Network Game;Social Relationship;Social Influence;Purchase Intention;Flow

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