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Sound Direction through Listening Point Application

청점운용을 통한 사운드연출

  • 김은동 (우송대학교 방송미디어학부)
  • Received : 2014.07.16
  • Accepted : 2014.10.10
  • Published : 2014.11.28

Abstract

A basic role of sound is to give realism to the expressions on the screen or to highlight the images using exaggerated effect as a supporting role. In that way, sound effect makes it possible for audiences to naturally understand realistic images. However, the sound effect in movies is not real 'sound' in fact. Rather, sound effect is a separate cinematic tool that needs a separate direction to manipulate sounds in order to create appropriate effects for particular intention in the movie. While watching the movie, the audiences go through unique experience where they comprehend the manipulated world as the real world. Therefore, direction for sound effect must help deliver realism to the images by auditory factors. Thus, effective sound direction shall have precise and independent design for identification, reason and eurythmical match with the screen and occurred sounds shall be designed based on the subjective listening point to see who is actually listening.

Keywords

Sound Design;Subjective Listening Point;Sound Direction

References

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