Design Preference & Consumer Trend of Younger Children's Parents for Smart Animal Toy

영유아 부모의 동물형 스마트 토이 디자인 선호도 및 구매요인

  • 현은자 (성균관대학교 아동청소년학과) ;
  • 윤현민 (성균관대학교 아동청소년학과)
  • Received : 2015.07.02
  • Accepted : 2015.07.31
  • Published : 2015.09.28


The purpose of this study was firstly, to explore the design preference, consumer experience and purchasing factors of parents for smart animal toys and secondly, investigate whether there is a difference by children's sex and age. For this purpose, the questionnaire survey was conducted with 344 parents of younger children in Seoul and Gyeonggi Province. As a result, the white or brown colored 20~30cm, dog-type smart toy was preferred and the sound was considered as the most important function. Besides role of toy, smart toy was expected to play as a pet, a friend and a younger sibling. Actually, dog-type smart toy were most frequently purchased. And main satisfied causes were fun, interactivity and design and dissatisfied causes were noise, price, battery life and durability of purchased smart toys. Finally, the important factors in purchasing smart toy were the safety, durability, battery life, sustainable play, education and washability. The parents' preference, customer experience and purchasing factors showed little significant differences according to the sex and the age of the children. This research will be useful in understanding parents purchasing activity of smart animal toys and provide valuable data for function construction, design and service planning necessary to develop the smart animal toy.


Smart Toy;Design;Preference;Purchasing Factors;Consumer Satisfaction;Consumer Experience


  3. J. Goldstein, D. Buckingham, and G. Brougere, Toys, Games, and Media, L. Erlbaum Associates, 2004.
  4. 현은자, 윤현민, "동물형 스마트 토이에 대한 영유아 부모의 수용성 및 수용의도", 한국콘텐츠학회논문지, 제15권, 제5호, pp.639-650, 2015.
  7. 김치중, 김지혜, 권혜경, 서현주, 서범식, 황민철, "아동발달을 위한 상호작용 감성인형 개발", 대한인간공학회 10차 학술대회논문집, pp.601-604, 2008.
  8. 김동민, 이용철, 허정, 송대현, 박재완, 문주필, 이칠우, "디지펫 상호작용을 이용한 실감형 놀이 시스템", 한국멀티미디어학회 2009년 학술발표논문집, pp.202-205, 2009.
  9. M. Kanamori, M. Suzuki, and M. Tanaka, " Maintenance and improvement of quality of life among elderly patients using a pet-type robot," Nihon Ronen Igakkai Zasshi, Vol.39, No.9, pp.214-218, PubMed PMID: 11974948, 2002.
  10. A. Libin and J. Cohen-Mansfield, "Therapeutic robocat for nursing home residents with dementia: preliminary inquiry; Am J Alzheimers," Dis Other Demen, Vol.19, No.2, pp.111-116, 2004.
  11. F. Martin and J. Farnum, "Animal assisted therapy for children with pervasive developmental disorders," West J Nurs Res, Vol.24, No.6, pp.657-670, 2002.
  12. T. Tamura, S. Yonemitsu, T. Fujimooto, and K. Nakjima, "Is an entertainment robot useful in the care of elderly people with severe dementia?," J Gerontol A Biol Sci Med Sci, Vol.59, pp.83-85. 2004.
  13. R. Kimura, N. Abe, N. Matsumura, A. Horiguchi, T. Sasaki, T. Negishi, E. Ohkubo, and M. Nagamura, "Trial of robot assisted activity using robotic pets in children hospital," Proceedings of the SICE annual conference, Sapporo, Hokkaido Institute of Technology, Japan, 2004.
  14. A. Beetz, K. Kotrschal, D. C. Turner, K. Hediger, K. Uvnas-Moberg, and H. Julius, "The effect of a real dog, toy dog and friendly person on insecurely attached children during a stressful task: an exploratory study," Anthrozoos: A Multidisciplinary Journal of The Interactions of People & Animals, Vol.24, No.4, pp.349-368, 2011.
  15. L. Howard and S. J. Vick, "Does it bite? The role of stimuli characteristics on preschoolers' interactions with robots, insects and a dog," Anthrozoos: A Multidisciplinary Journal of The Interactions of People & Animals, Vol.23, No.4, pp.397-413, 2010.
  16. 심숙영, "만 5 세 아동의 로봇에 대한 물활론적 사고와 지각적 인식", 아동과권리, 제14권, 제4호, pp.657-675, 2010.
  17. 문금희, "정서장애 아동의 심리치료를 위한 동물로봇 디자인의 가이드라인", 한국콘텐츠학회논문지, 제13권, 제8호, pp.109-117, 2013.
  19. 이재은, 어머니의 자녀와의 소비자행동에 관한 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, 1981.
  20. 한승호, 아동소비자의 완구류 구매행동에 관한 연구, 영산대학교 호텔관광 경영대학원 석사학위논문, 2002.
  21. Toy Industry Association (TIA), Consumer Perceptions of Electronic Toys, The Consumer Electronics Association, 2007.
  22. D. Kara, L. Didio, and S. McClure, "Selection Criteria for Consumer Robotics products," Robotics Business Review, January/February, pp.1-21, 2009.
  23. 반려동물관련조사, 리서치보고서, Vol.2012, No.3, pp.1-36, 2012.
  24. Humane Society of the United States, The American Pet Products Association -2011-2012 Pet Owners Survey, 2012.
  25. 조복희, 곽혜경, 김혜순, 연미희, 이영환, 유아발달, 교육과학사, 2014.
  26. 김옥진, 동물 매개치료 이해와 적용, 문운당출판사, 2012.
  27. 이현아, 오기욱, 강원국, 한상호, 김현주, 김옥진, "반려견을 쓰다듬는 접촉 자극에 의한 뇌 활성 효과", 한국동물매개심리치료학회, 제3권, 제2호, pp.95-101, 2014.
  28. 현은자, 손수련, "로봇은 살아 있을까? : 우리 반교사보조로봇에 대한 유아의 인식", 아동학회지 제32권, 제4호, pp.1-14, 2011.
  29. 현은자, 윤현민, 강정미, "유아의 교육용 로봇에 대한 인식과 사용경험과의 관계", 어린이미디어 연구, 제9권, 제1호, pp.189-205, 2010.
  31. M. R. Jalongo, Teaching Compassion: Humane Education in Early Childhood, Springer, 2014.
  32. 허정민, 성소영, "유아교육기관에서의 동물 기르기에 대한 인식 및 실태 분석", 미래유아교육학회지, 제16권, 제2호, pp.217-242, 2009.
  33. 용상이, 김경아, 박민아, 현은자, "교사보조로봇 활용놀이와 역할놀이에서 또래와의 상호작용 및 놀이성 비교", 열린유아교육연구, 제17권, 제4호, pp.23-48, 2012.
  34. 윤현민, 유아교육용 서비스 로봇에 대한 교사의 수용과 유아-로봇 상호작용, 성균관대학교 대학원 박사학위논문, 2010.
  35. 이덕정, 한국 어린이들의 구매행위 특성 연구, 우석대학교 대학원 석사학위논문, 2007.