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The Effect of Health Consciousness and Playfulness on Intention to Use Tangible Fitness Game: Extended TAM

건강의식과 유희성이 체감형 피트니스 게임수용에 미치는 영향: 확장된 기술수용모델

  • 장한진 (한림대학교 대학원 인터랙션디자인전공) ;
  • 노기영 (한림대학교 미디어커뮤니케이션학부)
  • Received : 2016.09.20
  • Accepted : 2016.10.24
  • Published : 2017.01.28

Abstract

This research verified that how Health-Consciousness and Enjoyment can have influence on the Technology Acceptance Model(TAM) using Structural Equation Model(SEM) to suggest a Tangible Fitness Game(TFG) acceptance model. First of all, perceived usefulness and ease of use, the core factors of TAM could influence on the intention to use TFG, so the applicability of TAM was confirmed in the context of using TFG. Health-consciousness, defined as some beliefs and interests on the importance of health, was found to have an positive effect on perceived usefulness and have an influence on the intention to use TFG. Enjoyment also influenced on the intention to use through usefulness and ease of use. This research contributes to make elaborate theoretical accounts by verifying some factors influencing on the intention to use TFG using Extended Technology Acceptance Model.

Acknowledgement

Supported by : 교육부, 한국연구재단

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