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From the Viewpoint of Technological Innovation, Generation Classification of the Video Game Industry

기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업의 세대구분

  • 전정환 (경상대학교 산업시스템공학부/ERI) ;
  • 손상일 (아이덴티게임즈) ;
  • 김동남 (경상대학교 산업시스템공학부) ;
  • 조형래 (경상대학교 산업시스템공학부/ERI)
  • Received : 2017.02.27
  • Accepted : 2017.04.11
  • Published : 2017.06.28

Abstract

With the development of the IT industry and the growth of the cultural industry, the game industry is becoming an important industry. In this regard, the study seeks to differentiate the generation of video games based on technological characteristics from the perspective of technological innovation. SEGA, Nintendo, MicroSoft, SONY, and ATARI were chosen as research subjects. The survy was conducted from ATARI to 2017. The results of the study are expected to help develop the technology strategy of the future video game industry.

Keywords

Technology Innovatio;Game Industry;Video Game;Generation;Game Contents

Acknowledgement

Supported by : 경상대학교, 한국연구재단

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