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A Research on the Uses of and Satisfactions from 360° 3D Video Using VR Devices

VR 디바이스를 이용한 360° 3D 동영상 이용과 충족 연구 : 시청자와 시청예정자의 차이를 중심으로

  • 문윤택 (제주국제대학교 스마트미디어학과) ;
  • 김덕희 (그룹엠코리아)
  • Received : 2018.01.22
  • Accepted : 2018.03.06
  • Published : 2018.03.28

Abstract

As the paradigm of the Fourth Industrial Revolution is expanding, VR devices and their contents industry are drawing more and more attention as the digital devices of the next generation. Of the realms of VR contents, $360^{\circ}$ 3D videos are receiving the most attention in the field of media, and they are being utilized by Google as educational contents. As such, this research analyzes actual condition of use and motivation of using corresponding contents through survey of $360^{\circ}$ 3D video users. Results show that the most utilized platform is Youtube, and the genres which the respondents have used or are willing to use turned out to be Games and Movies.

Keywords

Virtual Reality;$360^{\circ}$ 3D Video;Uses and Gratifications

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