• Title, Summary, Keyword: 게임 엔진

Search Result 396, Processing Time 0.046 seconds

3D 게임 엔진의 테스팅에 관한 사례 연구

  • 신성우
    • Proceedings of the CALSEC Conference
    • /
    • /
    • pp.461-466
    • /
    • 2002
  • 테스트 목적 -제공받은 3D 게임엔진 품질을 기능성, 신뢰성, 성능 등에 의거 객관적이고 -정확한 방법 및 기준을 적용하여 시험평가 실시 -테스트 방법 및 기술을 게임종합지원센터에 접수 테스트 범위 -게임엔진의 주요 기능별 가능 시험 -게임엔진의 신뢰성 시험 -게임엔진의 성능 시험 -게임엔진의 문서화 시험 -게임엔진의 사용 편이성 시험(중략)

  • PDF

Development of Hoseo 3D Online Game Engine (호서 3D 온라인 게임 엔진 개발 사례 연구)

  • 박우승;강종호;최삼하;장희동;김경식
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • /
    • pp.520-523
    • /
    • 2003
  • 본 연구는 3D 온라인 게임 엔진 요소 기술에 대한 3차년도 연구로서 2차년도에 개발했던 3D 엔진과 서버 엔진을 보완하였으며 데모게임을 완성하고 엔진소스를 공개하여 외부의 검토를 받고 있으며 본 엔진을 이용한 게임 개발 방법론을 준비중에 있다. 본 논문에서는 개발된 엔진의 특성과 성능을 소개하고 개발 방법론에 대해 고찰한다.

  • PDF

A Study on Game Production Education through Recent Trend Analysis of 3D Game Engine (3D 게임 엔진의 최신 동향 분석을 통한 게임 제작 교육에 관한 연구)

  • Lee, Myoun-Jae
    • Journal of the Korea Convergence Society
    • /
    • v.4 no.1
    • /
    • pp.15-20
    • /
    • 2013
  • Game engines that allow you to reuse the necessary software components in the development of the game. There are representative game engines such as unreal engine, cry engine, unity3D engine. This paper describes recent game engine technologies, discuss next game engine trend focused on those game engines. And then, proposes educational methods on game production.

Design of A Graphic Game Engine Using Object Oriented Technology (객체지향기법을 이용한 게임 그랙픽엔진 설계)

  • 조승욱;하수철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • /
    • pp.647-650
    • /
    • 2003
  • 게임이 대중화되고 발전함에 따라 게임을 개발하는 방법 또한 발전하고 있다. 특히 게임엔진은 이제 게임을 개발할 때 필수적인 요소로 등장한다. 게임 엔진이란, 게임을 개발할 때 게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모임이라고 말할 수 있다. 본 논문에서는 구조의 파악이 쉬운 잘 설계된 엔진을 제작하기 위한 방법으로서 클래스 기반의 객체 지향 기법을 이용해 설계하는 방법을 제안한다. 게임엔진에 포함되는 가장 기본적인 그래픽 엔진을 소프트웨어 설계 있어서 현재 가장 강력하고 가장 많이 사용되는 모델링 도구인 UML을 이용해서 학습이 쉽고 구조파악이 쉬운 엔진을 설계한다.

  • PDF

A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4 (유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구)

  • Lee, HanSeong;Ryoo, SeungTaek;Seo, SangHyun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
    • /
    • v.25 no.4
    • /
    • pp.17-24
    • /
    • 2019
  • In the game industry, traditional game development way was to develop a game engine in advance before developing game content. This has the disadvantage is the high cost of developing the game engine. Further, there is a problem that the game content are not developed unless the game engine is prepared in advance. In order to solve these problems, the game industry has recently selected a method of purchasing a license for a commercial engine, which is a method for improving the game content development productivity, rather than concentrating on game engine development. In this paper, we describe a game object and the structure in Unity and Unreal Engine 4. We compared the editor interface and the supported development languages in the two game engines. We also implemented a First-Person Shooter game to compare how the player's configuration and event handling differ from the two game engines.

HTML5 Game Engine Mobile Game Development Technique Research -Focused on the Development case using Construct2 Engine- (HTML5 게임 엔진을 이용한 모바일 게임 제작 기법 연구 -Construct2 엔진을 활용한 게임 제작 사례 중심으로-)

  • Lee, Dae Hee;Jeong, Eui Jun
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.15 no.6
    • /
    • pp.183-190
    • /
    • 2015
  • Construct2 Game Engine is development by in United Kingdom production company Scirra. Construct 2 game engine to be used globally, the most excellent technical strength and visibility in the 2D game engine has grown to high engine. The game engine created by the 'Kongbin&Domino'. 'Kongbin&Domino' game, it began commercialization in the Google store and Apple's App Store. It advances the quality evaluation of the case of the production process and the game engine. Researched that can contribute to a better production. In the future, throughout the Research, it is to be contributed to the development of the game industry is conducting research to support the game development process which can be facilitated by the game content creation.

A Impact of Technological Regime of Game Engine upon Game Development Performance (게임 엔진의 기술 체제에 따른 게임 개발 성과 차이에 관한 연구)

  • Chang, Yong-Ho;Joung, Won-Jo
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.10 no.1
    • /
    • pp.79-91
    • /
    • 2010
  • The research empirically analyzes the impact of technological regime of game engine upon game development performance. The results indicate that, first, technological regime of game engine determines game's genre distribution. Secondly, user friendly game engine regime(modular, generic and integrated API engine) induces higher genre diversity and lower genre concentration ratios. Thirdly, user friendly game engine regime(modular, generic and integrated API engine) is becoming more applied recently. Fourthly, innovation types and price types of game engine do not influence upon game engine trades. Those results point out that game engine's technological regime influences directly game development application and user friendly regime is increasingly more standardized.

게임 개발의 조율사 '게임 진행 모듈'

  • Kim, Hyeon-Bin
    • Digital Contents
    • /
    • no.11
    • /
    • pp.93-95
    • /
    • 2003
  • 게임 진행모듈이란 개별 엔진을 유기적으로 통합하고, 각종 데이터를 효율적으로 관리하며, 기획을 충실히 반영해 콘텐츠를 개발하는 데에 필요한 모듈을 말한다. 렌더링 엔진, 애니메이션 엔진 등 개별 엔진과 기획서가 충실히 준비됐다고 하더라도 그것을 이용해 성공적인 게임 콘텐츠를 만들기 위해서는 많은 추가 작업이 필요하다. 이것을 요리에 비유하면 바로 이전까지는 요리를 만들 재료만 준비된 것이라고 볼 수 있다. 이 재료들을 알맞게 배합하고, 순서에 따라 조리를 한 다음 보기 좋게 식탁에 배치해야 하는 일이 지금부터 해야 할일이다. 이런 일을 하는 것이 게임 진행 모듈이다. 이번 호에서는 게임 진행 모듈을 엔진의 통합과 게임 객체의 관리로 나누어서 설명하겠다.

  • PDF

Implementation of 2.5D Metaverse Game Engine Using Java (자바를 이용한 2.5D 메타버스 게임 엔진 구현)

  • Han Senng-Hoon;Kim Eun-Ju
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • /
    • pp.85-87
    • /
    • 2006
  • 자바의 특징 중 코드 재사용성을 강조하여 게임 엔진에서의 코드 재사용과 확장성을 고려한 비행기 전투 게임인 메타버스 게임 엔진을 개발한다. 현재 PC 게임 개발은 C/C++과 DirectX를 사용한 게임 개발을 주로 하고 있다. 제한된 개발 언어의 사용은 게임 엔진 제작에 있어 게임엔진의 다양화를 억제하는 요소가 된다.

  • PDF

국내외 게임엔진 고찰

  • Kim Gyeong-Sik
    • Broadcasting and Media Magazine
    • /
    • v.10 no.1
    • /
    • pp.113-122
    • /
    • 2005
  • There are several available commercial game engines and it becomes to develop games with game engines. In this paper. we investigated the features of those game engines with their advantages and disadvantages as well as considerations to make games with those engines. It will help developers as a reference to select the most efficient game engine.