• Title, Summary, Keyword: 상호운영성

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Design of the Workflow Interoperability System Using Mobile Agent (이동 에이전트를 이용한 워크플로우 상호운영시스템 설계)

  • 김선호;전수련
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.9 no.1
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    • pp.197-208
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    • 2004
  • As the structure of an enterprise becomes complicated and distributed, the interoperability between workflow systems for the process automation among partners or departments is rising as an important issue. For the interoperability between workflow systems, we propose a data exchange scenario based on mobile agents. The scenario includes sequence diagrams and methods defined by UML. The mobile agents are designed based on the mobile agent standard, MASIF, developed by OMG. In order to prove the applicability of the mobile agent technology to workflow interoperability, we have developed a prototype function which creates and transfers mobile agents.

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Study on Inter-Access-Point Protocol Supporting IEEE 802.11 Operation (AP 사이의 상호 운영에 관한 연구)

  • 박미애;김용희;이옥연
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • pp.235-240
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    • 2003
  • 무선 인터넷 시장이 커짐에 따라 가장 크게 대두되는 이슈 중에 하나는 802.11 ESS에서의 AP간의 상호운영과 STA 정보의 안전한 핸드오프이다 IAPP는 액서스 포인트 AP(Access-Point)에 다양한 로컬 이벤트가 일어날 때 다른 AP들과 통신하기 위하여 AP 관리 개체에 의해 사용되는 통신 프로토콜이다. IAPP의 기능은 ESS의 생성과 유지를 용이하게 하고, STA의 안전하고 빠른 이동성을 지원하며 AP가 주어진 시간에 각 STA와 단독 결합 요청을 수행할 수 있도록 지원한다. 본 논문에서는 현재 802 11F에서 진행 중인 IAPP의 내용을 중심으로 RADIUS를 바탕으로 하는 IAPP의 운영에 대해서 연구했다.

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Study on Construction and operation of the Smart Grid Communication Network (스마트그리드 통신망 구축 및 운영방안 연구)

  • Yang, Ho-Wook;Hwang, Woo-Hyun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • pp.139-140
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    • 2011
  • 스마트그리드 통신망은 발전, 송전, 배전, 소비자 등의 각 도메인들이 상호운영성을 확보할 수 있도록 시스템과 시스템, 시스템과 단말, 단말과 단말간에 유무선 통합통신망을 구축하는 것이다. 현재 제주도 실증단지 스마트그리드 통신망은 기존 송전선로 OPGW와 4개 배전선로에 첨가 광케이블을 이용하여 각 시스템이 연계될 수 있도록 구축했다. 이에 현재 설치된 현황을 살펴보고 미래 스마트그리드로 가기 위한 통신망 구축과 운영방안을 제시하고자 한다.

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상호운용성 시험기술의 이론과 실제

  • Kang, Sung-Won;Jang, Woong;Park, Yong-Beom
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.31 no.7
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    • pp.77-87
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    • 2004
  • 다음은 상호운용성 및 상호운용성시험과 관련 된 발췌문으로 그 개념이 무엇인지 그리고 얼마나 중요한지를 보여준다 “…IT 매니저들의 65%는 자사의 응용소프트웨어를 만드는데 있어서 최고의 우선 순위를 갖는 것이 상호운용성 문제라고 말한다….” “…아주 공개적으로 적대적인 관계에 있는 그 두 회사[마이크로소프트와 SUN]는 몇 개를 제외하고는 그들의 운영체제와 툴이 부드럽게 협력할 수 있도록 하기로 약속하였다 ….” (중략)

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A Study on the Architecture of Smart Grid Platform (스마트그리드 플랫폼 아키텍처에 관한 연구)

  • Oh, Do-Eun;Choi, Seung-Hwan;Yang, Il-Kwon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • pp.934-937
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    • 2012
  • 발전에서 송배전 및 소비자에 이르기까지 다양한 설비 및 기기들이 유기적으로 결합되고, 모든 과정이 실시간으로 운영되는 전력시스템은 지금까지 각 운영시스템별 독자적인 필요에 의해 상이한 플랫폼으로 개발되고 운영되어 왔기 때문에, 시스템 상호간 연계와 원활한 정보교환을 통한 전체 전력시스템 차원의 최적화를 이루는 데는 어려움이 있었다. 이러한 전력시스템은 스마트그리드로의 전환을 위해 각 시스템별 독립적 필요에 의한 부문별 자동화가 아닌 정보의 통합화, 제어의 분산화 그리고 기능의 상호운용성을 통해 전력시스템이 하나의 유기적인 시스템으로서 동작하는 체계를 필요로 한다. 본 논문은 전력운영시스템 상호간 정보교환과 전력시스템 전 영역에 걸쳐 발생되는 데이터의 활용 및 새로운 전력 어플리케이션의 Plug & Play 통합을 위한 스마트그리드 플랫폼 아키텍처에 대하여 기술한다.

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The Interface Design and Development of Learning Management System and Contents for Self-Directed Learning based on Interaction and Usability (상호작용성과 사용편이성에 기초한 자기주도 학습운영시스템과 학습컨텐츠의 인터페이스 설계 및 구현)

  • Baek, Soo-Hee
    • Archives of design research
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    • v.18 no.3
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    • pp.149-160
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    • 2005
  • The Purpose of this study is to embody self-directed learning management system and contents which are considered of learner's interactivity and usability in e-learning environment; It is based on self directed teaching and learning strategies. It divides type of interaction centering on the learners into four categories: (1) learner and instructor (2) learner and learner (3) learner and contents (4) learner and learning management system. The specific elements of learning management system is set up and embodied to present the interaction strategies according to the above-mentioned patterns, to improve the self-directed learning ability and to facilitate an online communication. The learning contents based on the self directed learning strategies, design the interface in due consideration of the learners' usability based on six strategies such as simple navigation, consistency, intuitive interface, linkage, user supports and immediate feedback. This research makes up for the weak points in the self-directed functions of learning management system and links up with learning contents, therefore it has a value to improve learner's interactivity and usability. It is expected that the research results can be helpful in quality improvement of e-learning environment.

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The Direction for Improvement of Public Library Cooperation in Incheon (인천광역시 공공도서관 상호협력 활성화 방안에 관한 연구)

  • Kang, Sook-Hee
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.41 no.3
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    • pp.69-98
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    • 2010
  • This study reviewed the library cooperation of the National Library of Korea and regional public libraries in Korea, and analyzed the actual condition and cooperation program of public libraries in Incheon. The results of this study proposed some directions to improve cooperation among public libraries in Incheon as follows: to strengthen infrastructure of local public libraries; to build up the position of regional representative library and set up effective management of library policy organization authorities; to resolve the problems derived from multiple administrations and harmonize communications among public libraries; to appoint and administer strongpoint libraries; to specialize local libraries concerning characteristics; to expand and improve the existing library cooperative programs such as shared purchasing, interlibrary loan, preservation, cooperation with small libraries etc.

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Wargame Simulator using Semantic Web Service (시멘틱 웹서비스를 이용한 워게임 시뮬레이터 제작)

  • Kim, Byoung-Chul;Lee, Kang-Sun
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.17 no.4
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    • pp.183-189
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    • 2008
  • The next-generation war game simulators need a technique that reuses resources disperse on the web, and reorganizes federates on the fly based on the various events in real time. So far, HLA-based federates limit their interoperability to military networks, and in syntax-level. Web services techniques are widely used in enterprise applications and provide many proven practices to extend interoperability between WAN resources in semantic level. Two problems are met in order to utilize web services into war-game simulator : 1) How to achieve semantic-level interoperability between federates disperse on WAN, 2) How to interoperate web-based federates and RTI-based federates. In this paper, we provide solutions to the problems and highlight advantages using web-based federates with an example of ASuW(Anti-Surface Warfare).

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