• Title, Summary, Keyword: 입력기

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Design of Unknown-Input PI Observer and Realization of Exact LTR (미지입력 비례적분 관측기 설계와 완전 LTR의 실현)

  • ;S. KAWAJI
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.13 no.7
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    • pp.133-139
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    • 1996
  • 전형적인 상태 관측기에서는, 외란이 시스템 입력에 가해지는 경우 시스템의 상태 추정이 불가능하다. 이러한 상태관측 문제에 대한 한가지 대책법으로서 비례적분(PI) 관측기가 제안되어 스텝외란의 소거에 대한 유효성이 밝혀져 로바스트 제어기 설계에 대한 응용으로서 널리 연구가 행해져 왔다. 그러나, 미지입력에 대한 PE 관측기 설계는 여전히 문제로 남아 있다. 이 논문에서는 미지입력 PI 관측기의 설계법을 제안하고, 이에 대한 응용으로서 완전 LTR을 실현할 수 있는 결과를 보인다. 먼저, 입력의 정보없이 시스템의 상태를 추정할 수 있는 미지입력 PI 관측기의 충분조건을 제안하고, PE 관측기의 설계에 요구되는 필요충분조건을 보인다. 이러한 조건은 완전 LTR의 실현을 위한 직접적인 요구조건임을 보인다. 따라서, 완전 LTR을 달성하면서 지정한 관측기의 극을 지니는 PI 관측기 설계가 가능하다.

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Architecture of Multiple-Queue Manager for Input-Queued Switch Tolerating Arbitration Latency (중재 지연 내성을 가지는 입력 큐 스위치의 다중 큐 관리기 구조)

  • 정갑중;이범철
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.12C
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    • pp.261-267
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    • 2001
  • This paper presents the architecture of multiple-queue manager for input-queued switch, which has arbitration latency, and the design of the chip. The proposed architecture of multiple-queue manager provides wire-speed routing with a pipelined buffer management, and the tolerance of requests and grants data transmission latency between the input queue manager and central arbiter using a new request control method, which is based on a high-speed shifter. The multiple-input-queue manager has been implemented in a field programmable gate array chip, which provides OC-48c port speed. It enhances the maximum throughput of the input queuing switch up to 98.6% with 128-cell shared input buffer in 16$\times$16 switch size.

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A Korean Input Method in Platform_free Environment (플랫폼독립적 환경에서 한글 입력 방법)

  • Shin, Gab-Jae;Lee, Hyoung-Jick;Byun, Jeong-Yong
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • pp.77-82
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    • 2002
  • 현행 한글 입력방법은 운영체제 의존적 문자입력 방법을 채택하고 있다. 즉 운영체제가 채택하는 문자입력방식에 의존적이다. 특히 인터넷의 발전으로 세계 어느 곳에서나 인터넷을 통한 정보 검색이나 전자상거래와 같은 일을 할 수 있게 되었다. 정보검색이나 전자상거래와 같은 각종 한글 인터넷 응용은 전 세계 어느 곳에서나 이용 요구가 있다. 여기서 한글의 출력은 대부분 가능하지만 입력은 운영체제의 입력기(IME, AMI)에 의존적이어서 입력을 하려면 한글 입력기를 설치해야 한다. 또한 대부분 일반 이용자는 이를 설치하기 어렵고, 국외에서 이용하려면 플랫폼은 개인 휴대 시스템이 아닐 경우 입력기를 설치할 수 없을 것이다. 이를 편리하게 가능하도록 하기 위하여 해당 한글 웹 응용이 직접 한글 입력기능을 제공하여 플랫폼에 의존하지 않고 독립적으로 한글 입력이 가능한 방안을 제시하고 이를 구현하여 가능함을 보였다. 본 논문은 플랫폼 독립적인 환경에서 인터넷을 통한 한글의 입력방법의 필요성과 그것이 가지는 한계점을 검토하고 응용프로그램과의 연동하는 한글 입력방법을 제안하고 구현하였다.

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The Proposal of Effective Hangeul Input Based on Sebeolsik(Three-Layered) Key Layout (세벌식을 응용한 효율적인 한글 입력의 제안)

  • Kim, Young-Mook;Kim, Jin-Hyung
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • pp.300-305
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    • 2003
  • 현재 우리나라의 표준 자판은 두벌식이며, 한글 입력기에 대한 연구도 두벌식을 중심으로 되어 왔다. 물론 세벌식도 있지만 널리 보급되지 못한 상태이며, 연구를 한다고 해도 글쇠배열 쪽으로 편향해 있지, 세벌식 구조자체에 대한 평가와 연구가 제대로 이루어지지 못한 실정이다. 본 연구에서는 <날개셋> 한글 입력기라는 새로운 입력기를 개발하여, 세벌식 글쇠배열을 응용한 효율적인 한글 입력 방식을 제안한다. 기존 연구들이 한국어와 한글 맞춤법의 특성을 살린 것이거나 세벌식과 두벌식을 절충하는 것이라면, 본 연구는 세벌식 자체의 장점을 살려 입력기의 내부 기능을 향상시켰다. 그래서 세벌식의 당위성을 단순한 글쇠 배열 차원의 능률이 아닌, 구조적이고 원천적인 관점에서 역설했다. 이들 고급 기능들은 초/중/종성을 순서 없이 쳐도 조합이 성립될 수 있는 세벌식 모아치기 원리에 근거를 두고 있다.

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Ripple Free Multirate Controller Design Using Lifting Technique (리프팅 기법을 이용한 리플 제거 멀티레이트 제어기 설계)

  • Kang, Nam-Hoon;Chung, Chung-Choo
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • pp.2193-2196
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    • 2003
  • 기존의 멀티레이트 입력 (MRIC) 제어기는 제어 입력신호에 채터링 현상이 발생하여 추종응답에 리플이 발생하는 문제점이 있다. 이러한 리플현상을 해결하기 위해 피드포워드 보상기를 이용하여 이런 리플현상을 제거하는 방법이 제시되기도 하였다. 본 논문에서는 상태 공간에서 현재 추종기를 기반으로 리프팅 기법을 이용한 멀티레이트 입력제어기 설계를 소개한다. 본 제어기를 사용함으로써 제어입력 신호가 채터링이 생기지않음을 이산전달함수 관점에서 최종치 정리를 이용하여 증명한다.

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The Effects of Racing Game's Realistic Input Device and Point-of-View on Arousal, Valence, Identification and Engagement (레이싱게임 입력기의 사실성과 시점의 효과: 각성, 유인가, 동일시, 관여도를 중심으로)

  • Kim, Ock-Tae
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.6
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    • pp.201-212
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    • 2011
  • This study examines the potentials of realistic controller and point-of-view to affect users' arousal, valence, identification and engagement. While media researchers have advocated the role of realistic controller and point-of-view as a possible contributor to psychological reactions of playing video game, this claim is based on a relatively small number of empirical studies. Collegiate subjects took part in an experimental investigation manipulation the level of controller realism(gamepad vs. steering wheel) and point-of-view(first person vs. third person). Results of the study showed the influence of controller realism and point-of-view on arousal, identification and engagement, and the implication of the findings are discussed.

Implementation of Automatic Microphone Volume Controller and Recognition Rate Improvement (자동 입력레벨 조절기의 구현 및 인식 성능 향상)

  • 김상진;한민수
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • pp.503-506
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    • 2001
  • In this paper, we describe the implementation of a microphone input level control algorithm and the speech improvement with this level controller in personal computer environment. The volume of speech obtained through a microphone affects the speech recognition rate directly. Therefore, proper input volume level control is desired fur better recognition. We considered some conditions for the successful volume controller implementation firstly, then checked its usefulness on our speech recognition system with common office environment speech database. Cepstral mean subtraction is also utilized far the channel-effect compensation of the database. Our implemented controller achieved approximately 50% reduction, i.e., improvement in speech recognition error rate.

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Design of High Performance Buffer Manager for an Input-Queued Switch (고성능 입력큐 스위치를 위한 버퍼관리기의 설계)

  • GaB Joong Jeong;Lee, Bhum-Cheol
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • pp.394-397
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    • 2003
  • In this paper, we describe the implementation of high performance buffer manager that is used in an advanced input-queued switch fabric. The designed buffer manager provides wire-speed cell/packet routing with low cost and tolerates the transmission pipeline latency of request and grant data. The buffer manager is implemented in a FPGA chip and supports the speed of OC-48c, 2.5Gbps per port.

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A Basic Study on The Vienna Rectifier Control Algorithm without Input Voltage Sensor (입력 전압 센서가 없는 비엔나 정류기 제어 알고리듬 연구)

  • Lee, Sang-Ri;Kim, Hag-Wone;Cho, Kwan-Yuhl;Lim, Byung-Kook
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • pp.16-17
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    • 2013
  • 본 논문은 3상 단방향 전력 변환기인 비엔나 정류기의 입력 전압 센서가 없는 제어 알고리듬 적용 연구에 대하여 기술 한다. 3상 시스템을 제어하기 위해서는 입력 전압과 입력 전류 DC Link 전압을 계측을 하여야 한다. 특히 입력 전압을 계측 시 시스템의 체적이 증가하고 가격이 올라 갈 수 있다는 단점이 있다. 본 논문에서는 입력 전압 센서가 없는 비엔나 정류기 제어 알고리듬을 이용하여 입력 전압 추종 및 역률 보정을 구현 하였다. 모의 해석은 MATLAB/SIMULINK를 사용하여 검증 하였다.

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동작 관련 뇌파를 이용한 BCI

  • 조선영;김정애;황동욱;한승기
    • Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers
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    • v.22 no.2
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    • pp.35-44
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    • 2004
  • 인간이 기계를 운용하기 위해서는 인간의 의사를 적절한 방법으로 기계에 입력하여야 하고 명령에 따른 기계의 작동을 때맞추어 알아볼 수 있어야 한다. 이러한 인간과 기계간의 소통(interface)의 대표적인 예를 컴퓨터에서 찾을 수 있다. 인간이 컴퓨터와 소통하는 가장 전형적인 방법은 자판과 마우스, 그리고 모니터를 통한 입출력이다. 스캐너 펜이나 보이스 펜, 착용형 마우스, 또는 카드 리더기나 바코드 입력기, 지문 감식기와 같은 보다 전문적인 입력기기도 존재하며, 별도의 입력기기를 사용하지 않고 직접 음성으로 컴퓨터를 제어하는 음성인식 시스템 또한 활용단계에 이르렀다.