• Title, Summary, Keyword: 컴퓨터 마우스

Search Result 345, Processing Time 0.038 seconds

Development of a Mouse for Alternative Computer Access Using Smart Device (스마트기기를 이용한 컴퓨터 대체접근 마우스 개발)

  • Jang, U.H.;Hong, W.K.;Kim, C.G.;Song, B.S.
    • Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
    • /
    • v.8 no.1
    • /
    • pp.47-55
    • /
    • 2014
  • Almost of alternate computer access devices which assist people with disabilities to utilize the computer connected to computer by some cables or installed in as a S/W program. These devices have some spatial limitations to the people with disabilities, it can't guarantee the free and diverse access to the computer. For these reasons, in this paper, an Android-based mouse program for alternative computer access was developed. A people with physical disabilities who has some limitation of hand movements can use it in anywhere and anytime using only the fine motor skill of the upper limbs. The developed device recognizes the user's point touch and transforms it into the location of mouse cursor. The location information transferred to the computer via Bluetooth communication module equipped in smart devices. Also the group scanning method which can reduce the user's fatigue degree was employed and click, double click, drag & drop functions by hand's movements were equipped. The developed device will help the people with disabilities to use computer with brief touch and convenient operation without spatial limitation.

  • PDF

Developing User-friendly Hand Mouse Interface via Gesture Recognition (손 동작 인식을 통한 사용자에게 편리한 핸드마우스 인터페이스 구현)

  • Kang, Sung-Won;Kim, Chul-Joong;Sohn, Won
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • /
    • pp.129-132
    • /
    • 2009
  • 컴퓨터의 소형화로 휴대성과 공간의 제약이 없는 컴퓨터 인터페이싱 방법의 필요성이 증가하고 있으며, 이와 관련하여 인간-컴퓨터 상호작용(HCI)을 위한 제스처 기반의 제어방식에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 기존의 손동작 인터페이스 구현들은 컴퓨터를 제어하기 위하여 사용방법에 대한 선행학습이 필요하였다. 이 논문은 사용자의 손 모양과 손끝 정보만을 가지고 선행학습이 요구되지 않는 간편한 인터페이스 구현방법을 제안하였다. 이를 위해 1대의 웹캠과 인텔의 오픈소스 영상처리 라이브러리 OpenCv를 사용하였다. 차영상과 화소값 기반의 영상처리과정을 통해 실시간으로 손 영역을 추적하고 이를 이진화 시켰다. 손가락의 움직임도 값이 변하지 않도록 중심모멘트를 설정하여 마우스 커서 움직임을 상대적으로 활용하였다. 상황에 따라 손 끝점을 절대적 좌표로 활용하여 손이 웹캠에서 벋어날 때 움직임을 자연스럽게 연결시켰다. 마지막으로 검지의 움직임 하나 만으로 마우스 클릭 이벤트를 수행함으로써 보다 사용자에게 친숙한 핸드마우스 인터페이스를 구현하였다.

  • PDF

Bubble Popping Augmented Reality System Using a Vibro-Tactile Haptic Mouse (진동촉각 햅틱 마우스 기반 버블포핑 증강현실 시스템)

  • Jung, Da-Un;Lee, Woo-Keun;Jang, Seong-Eun;Kim, Man-Bae
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.15 no.6
    • /
    • pp.715-722
    • /
    • 2010
  • As one of applications in augmented realities, this paper presents a bubble popping system utilizing a haptic vibro-tactile mouse. In this system, virtual bubbles randomly float in the 3D space. By using the vibro-tactile mouse grabbed by a user, the bubbles are popped when they are touched by the mouse in the 3D space. Then a bubble popping effect with addition mouse vibration is delivered to the user's hand through the mouse. The proposed system is developed on ARToolkit environment. Therefore, basic components such as a camera and a marker pattern are required. The systems is composed of a vibro-haptic mouse, a webcam, a marker pattern, a graphic bubble object, and graphic mouse. Mouse vibration as well as bubble fade-out effect is delivered. Therefore, the combination of visual and tactile bubble popping effects outperforms the usage of a single effect in the experience of augmented reality.

Comparison of head mouse system based on gyro and opto sensors with Quick glance using vision system (각속도 및 광 센서를 이용한 헤드 마우스와 영상을 이용한 Quick glance의 비교)

  • Park, Min-Je;Kim, Soo-Chan
    • Proceedings of the IEEK Conference
    • /
    • /
    • pp.270-272
    • /
    • 2009
  • 본 연구에서는 자동차 사고나 뇌졸중 등에 의해 경추 이하의 마비나 손, 발 등의 움직임은 자유롭지 않은 사람들의 컴퓨터 사용을 돕고자 손이나 발을 이용하지 않고 머리의 움직임과 눈의 깜박임만으로 컴퓨터 마우스 제어가 가능한 장치를 제안하였다. 마우스의 좌우, 상하 이동은 각속도 센서를 이용하여 머리의 움직임으로 유발하고, 클릭과 더블 클릭은 광 센서를 시야를 방해하지 않는 위치에 장착하여 감지할 수 있도록 하였다. 제안한 마우스를 Quick Glance를 이용한 것과 비교해 보고 문자를 입력함에 있어 dasher을 이용하는 것과 윈도우에서 제공하는 화상키보드를 이용하는 것을 비교해 보았다. 공간 이동 능력과 이벤트 검출을 비교한 실험에서는 좌우, 상하 이동은 기존 마우스와 비교하여 속도 면에서는 큰 차이는 없었으나, 정확도가 조금 떨어지는 이유로 인하여 소요시간이 $3{\sim}4$배 정도 더 필요하였다. 그러나 Quick glance와 비교결과에서는 약 14%정도 빠랐고 dasher을 이용하여 문자를 입력함에 있어서도 약 32% 이상 빠르게 문자를 입력할 수 있었다. 실험 결과 눈이 쉽게 피로해지는 Quick glance를 이용하는 것보다 제안한 마우스를 사용하는 것이 더 효과적이었다.

  • PDF

Development of a computer mouse using gyro-sensors and LEDs (자이로센서와 LED를 이용한 마우스 개발)

  • Park, Min-Je;Kang, Shin-Wook;Kim, Soo-Chan
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • /
    • pp.229-230
    • /
    • 2008
  • 본 연구에서는 자동차 사고나 뇌졸중 등에 의해 경추 이하의 마비나 손, 발 등의 움직임은 자유롭지 않은 사람들의 컴퓨터 사용을 돕고자 손이나 발을 이용하지 않고 머리의 움직임과 눈의 깜박임만으로 컴퓨터 마우스 제어가 가능한 장치를 제안하였다. 마우스의 좌우, 상하 이동은 자이로센서를 이용하여 머리의 움직임으로 유발하고, 클릭과 더블 클릭은 광 센서를 시야를 방해하지 않는 위치에 장착하여 감지할 수 있도록 하였다. 제안한 장치의 클릭과 더블 클릭의 인식율은 사용자가 몇 번의 학습으로 높일 수 있었고, 반응속도는 기존 마우스의 이동 속도와 비교해 볼 때 큰 차이는 없었다. 마지막으로 종합적인 평가를 위해 마우스 이동과 클릭을 동시에 수행하였을 경우에는 정확도가 $80{\sim}90%$ 정도로 기존 마우스보다는 낮았다.

  • PDF

A Study on Light Pen Emulator Implementation using Mouse and Touch Screen (마우스와 터치스크린을 이용한 전자펜 에뮬레이터구현에 대한 연구)

  • Cho, Young-Seok
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.19 no.9
    • /
    • pp.39-44
    • /
    • 2014
  • In this paper, we study the light pen emulator implementation that can be used in industrial computer. For use in industrial control field, an input device of an industrial machine is an electronic pen is usually used, but now many cases, a light pen cannot be used to the computer. In this study, the light pen emulator to substitute for the function that is available to the peripheral device on the PC, now. So we want to increase the utilization of industrial computer in this research. The light pen emulator was designed by USB HOST, CPLD and MPU. Light pen signal, after interpret the input from the touch screen and mouse and USB system data, was output by calculating screen coordinates. As a result, we showed that it is possible to use the computer in a variety of industrial devices such as a mouse, digitizer, touch screen, stylus, and designed emulator.

Design of Free-Positioning Transmitter and Receiver Coils for A Wireless Mouse (균일한 자기장을 갖는 무선마우스 급전패드 및 리시버 설계)

  • Noh, Eunchong;Lee, Jaehong;Gil, Taeik;Jeon, Woojin;Kim, Jihwan;Lee, Seung-Hwan
    • Proceedings of the KIPE Conference
    • /
    • /
    • pp.114-115
    • /
    • 2019
  • 이 논문은 무선 전력 전송을 이용하는 마우스의 급전 패드와 리시버 설계 방법을 제안한다. 마우스의 급전 패드는 코일의 턴간 간격을 불균등하게 조절하여 균일한 자기장을 급전 패드 상에서 얻게 하며, 집전코일은 급전코일과 비교해 크기가 작기 때문에 낮은 결합계수와 품질계수를 가져 원하는 전압을 얻기 어려운데 이를 위해 PCB 코일을 멀티레이어로 제작하고 PCB 패턴의 폭을 조절하여 높은 인덕턴스를 갖게 설계한 후 유한요소해석을 통해 설계한 시스템을 시험했다.

  • PDF

A Protection Technique for Screen Image-based Authentication Utilizing the WM_INPUT message (WM_INPUT 메시지를 활용한 이미지 기반 인증 보호방안 연구)

  • Lee, Kyungroul;Yim, Kangbin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • /
    • pp.177-178
    • /
    • 2018
  • 키보드 정보가 노출되는 취약점이 발견되면서 키보드를 통하여 아이디 및 비밀번호를 입력하는 인증의 보안성 결여 문제가 대두되었다. 이를 대응하기 위하여 마우스를 통하여 비밀번호를 입력하는 이미지 기반 인증이 등장하였으며, 이 인증방식은 인터넷 뱅킹 및 결제 서비스와 같이 중요도가 높은 서비스에 도입되어 사용자가 입력하는 비밀번호를 안전하게 보호한다. 하지만 키보드와 동일하게 사용자가 입력하는 마우스 데이터가 노출되는 취약점이 발견되고 있으며, 본 논문에서는 WM_INPUT 메시지를 활용하여 노출되는 마우스 데이터를 보호하는 방안을 제시한다. 제시하는 방안은 WM_INPUT 메시지를 활용하는 공격을 효과적으로 방지하며, 이를 통하여 이미지 기반 인증방식의 안전성을 강화할 수 있을 것으로 사료된다.

  • PDF

Implementation of the Multi-Gestures Air-Space Mouse using the Diffused Illumination Method. (확산 투광방식을 이용한 멀티-제스처 공간 마우스 구현)

  • Lee, Sung-Jae;Lee, Woo-Beom
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • /
    • pp.353-354
    • /
    • 2009
  • 최근 사용자의 다중 입력이 가능한 멀티 터치(Multi-Touch) 기술은 HCI(Human Computer Interaction) 분야에서 가장 주목 받고 있는 기술 가운데 하나이다. 그러나 이러한 터치 기술은 입력 장치에 의존적이기 때문에 공간적 제약의 문제를 지니고 있다. 따라서 본 논문에서는 멀티 터치 디스플레이 장치에서 사용자 입력 처리를 위해서 사용되는 확산 투광(DI: Diffused illumination)방식을 이용하여 사용자 입력에 있어서 공간적 제약이 없는 공간 마우스를 구현한다. 제안하는 공간 마우스는 기본적인 마우스 이벤트 처리뿐만 아니라 확장된 사용자 멀티 제스쳐를 위한 성능 향상 방안을 제시한다. 구현된 공간 마우스는 윈도우 어플리케이션 사용 환경에 적용한 결과 성공적인 결과를 보였다.

  • PDF

Implementation of a Bubble Popping System for Educational Augmented Reality (교육용 증강 현실을 위한 버블 포핑 시스템 구현)

  • Lee, Woo-Keun;Jung, Da-Un;Choi, Chang-Yeol;Kim, Man-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • /
    • pp.371-374
    • /
    • 2009
  • 가상 현실과 현실 세계가 공존하는 증강 현실은 현재 및 향후 실감미디어 콘텐츠에 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. 증강 현실은 게임, 엔터테인먼트, 교육 분야 등에서 응용에 따라 다양한 기술들의 결합이 요구된다. 본 논문에서는 교육적 효과를 주는 버블 포핑 증강 현실 기법을 제안한다. 버블 포핑 시스템은 비디오 입력용 웹캠, 마커 패턴 영상, 그래픽 구 버블 객체, 그래픽 마우스 등으로 구성된다. 일반 마우스의 이동에 따라 그래픽 마우스가 3차원 공간상에서 이동하면서 버블과의 충돌이 발생하게 되면, 충돌시 발생하는 버블의 이벤트로 동적 움직임, 터짐 등의 버블 효과를 구현할 수 있는 방법을 제안한다. 충돌 검출은 카메라와 마커 패턴의 좌표계 및 버블의 3차원 공간위치, 그리고 3차원 모델 데이터를 이용하여 구현한다. 제안 시스템은 ARToolkit을 기반으로 제작되었으며, 시각적인 마커 기반 시스템으로 버블의 움직임과 사용자의 인터랙션을 통해, 버블 포핑의 증강현실을 전달한다. 향후, 현재 개발 중인 포스 피드백 기능이 있는 진동촉각공간 햅틱 마우스와 접목하여 보다 실감적인 증강현실 기술을 개발할 예정이다.

  • PDF