• Title, Summary, Keyword: 컴퓨터 마우스

Search Result 345, Processing Time 0.04 seconds

The Development of Personal Computer Control System Using Voice Command (음성 명령을 이용한 개인용 컴퓨터 조작 시스템의 구현)

  • Lee, Tae Jun;Kim, Dong Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • /
    • pp.101-102
    • /
    • 2018
  • Users who using computer may experience fatigue or sickness on their wrists if they use the keyboard and mouse for a long time. People with physical disabilities will find it difficult to work with the keyboard and mouse. There is a problem in that the substitute product for solving this is limited in function or expensive. In this paper, we development a system for controlling a personal computer with voice commands using the Amazon Echo and Amazon Web Services lambda functions. The implemented system processes the user's voice commands from the Amazon web server and sends them to the personal computer. The personal computer processes the received command and uses it to operate the application program.

  • PDF

Determination of Molding Conditions of Double-Shot Injection Mold for the Computer Mouse via Three-Dimensional Injection Molding Analysis (3 차원 사출성형 해석을 통한 컴퓨터 마우스 제작용 이중사출성형 금형의 공정조건 결정)

  • Ahn, Dong-Gyu;Park, Min-Woo;Park, Jeong-Woo;Kim, Hyung-Su
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
    • /
    • v.35 no.12
    • /
    • pp.1619-1625
    • /
    • 2011
  • The objective of this study determine the molding conditions of a double-shot injection mold for fabricating a computer mouse using different materials, by performing three-dimensional injection molding analysis. In order to select the optical injection molding conditions, the effects of the injection time, the maximum injection pressure, the effect of packing time on the injection molding characteristics, and the product qualities were quantitatively examined. From the results of the injection molding analysis, the optimal injection molding conditions of the double-shot injection mold, which leads the molded product to the minimized shrinkage and deflection, were estimated. The results of the injection molding experiments, showed that an appropriate computer mouse can be fabricated using different materials when the identified optimal injection molding conditions are adopted.

Implementation of Virtual Reality Engine Using Patriot Tracking Device (Patriot Tracking Device를 이용한 가상현실 엔진 구현)

  • Kim Eun-Ju;Lee Yong-Woog;Song Chang-Geun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • /
    • pp.143-146
    • /
    • 2006
  • 본 연구는 개인용 PC 에 장착할 수 있는 저가의 가상현실게임 엔진을 설계하고 구현한다. 가상현실 엔진구현에서는 주요한 입출력 장치인 Tracker 와 HMD(Head Mounted Display) 그리고 조이스틱과 마우스의 장착이 필수적이다. 가상현실 엔진을 연동하기 위한 입출력 클래스를 설계하고 입력장치로 마우스와 조이스틱, 출력장치로 HMD 를 장착하였으며 Tracker 의 구현은 상업용 제품인 Polhemus의 Patriot tracker를 이용하였다.

  • PDF

동작 관련 뇌파를 이용한 BCI

  • 조선영;김정애;황동욱;한승기
    • Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers
    • /
    • v.22 no.2
    • /
    • pp.35-44
    • /
    • 2004
  • 인간이 기계를 운용하기 위해서는 인간의 의사를 적절한 방법으로 기계에 입력하여야 하고 명령에 따른 기계의 작동을 때맞추어 알아볼 수 있어야 한다. 이러한 인간과 기계간의 소통(interface)의 대표적인 예를 컴퓨터에서 찾을 수 있다. 인간이 컴퓨터와 소통하는 가장 전형적인 방법은 자판과 마우스, 그리고 모니터를 통한 입출력이다. 스캐너 펜이나 보이스 펜, 착용형 마우스, 또는 카드 리더기나 바코드 입력기, 지문 감식기와 같은 보다 전문적인 입력기기도 존재하며, 별도의 입력기기를 사용하지 않고 직접 음성으로 컴퓨터를 제어하는 음성인식 시스템 또한 활용단계에 이르렀다.

A Home Network System for General Paralyzed Patients based on an Eye Mouse (안구 마우스를 이용한 전신마비 환자용 홈 네트워크 시스템)

  • Hwang, Ki-Hyun;Kim, Beom-Jun;Song, Jun;Yoo, Woo-Jong;Hwang, Sung-Hyun;Lee, Soowon;Kim, Byung-Gi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • /
    • pp.1122-1125
    • /
    • 2014
  • 본 연구에서는 전신마비 환자들이 안구 마우스를 사용하여 전등, 선풍기, 창문 제어 및 침대 각도 조절을 할 수 있고, 보호자에게 소변통 알림과 응급메시지 알림을 보낼 수 있는 홈 네트워크 시스템을 설계하고 구현한다. 또한 전신마비 환자들뿐만 아니라 일반 사용자들도 이용할 수 있도록 동일한 기능을 모바일 어플리케이션으로 구현한다. 본 연구의 입력장치인 안구 마우스는 삼성전자 창의개발연구소에서 개발한 eyeCan을 사용하였다. 전체적인 시스템은 Arduino를 사용하여 제어하고, 무선 통신은 Xbee모듈을 사용하여 구현하였다. 기존의 홈 네트워크 시스템은 일반 사용자들만 이용할 수 있지만, 본 연구에서는 루게릭 환자처럼 전신을 움직이지 못하는 환자들에게 최적화된 홈 네트워크 시스템을 구축하여 소외계층의 스마트 기기에 대한 접근성을 높이고, 자립심을 키울 수 있도록 도와준다는 점에서 의의가 있다.

  • PDF

Effects of Two-handed Mice Interaction on Task Performance in Desktop-based Simple Games (데스크탑에 기반을 둔 간단한 게임에서 작업 성능에 대한 양손 마우스 상호작용의 효과들)

  • Yang, Joo-Dong;Lee, Sang-Yoon;Kim, Gerard Joung-Hyun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • /
    • pp.425-430
    • /
    • 2006
  • 현재 대부분의 데스크탑 시스템에서 사용자는 단지 하나의 마우스를 사용해서 컴퓨터와 상호작용을 하고 있다. 본 논문에서는 각각의 손으로 동시에 두 개의 마우스들을 사용할 때, 작업 성능에 대한 효과를 살펴보고자 한다. 본 논문에서의 실험에서는 데스크탑 환경에 기반한 간단한 게임 (날아오는 총알 피하기와 잡기)에서 세 개의 독립 변수들로 한 손 또는 양 손 사용 여부, 주위 상황(총알)의 변화 속도, 그리고 두 커서(캐릭터)들간의 거리 차이를 사용하고, 종속 변수로 사용자의 작업 성능(부딪친 총알 개수)을 측정하였다. 실험 결과에 의하면, 두 커서 (또는 두 캐릭터)와의 동시 상호작용이 필요할 때 한 손보다는 양 손을 사용할 때의 작업 성능이 통계적으로 유의하게 좋았고, 두 커서 사이에 거리가 멀수록, 그리고 총알의 속도가 느릴수록 작업 성능은 유의하게 좋았다. 독립 변수들 사이에는 서로 유의한 교호작용이 나타나지 않았는데, 이것은 작업 성능에 대한 양손의 효과가 다른 독립 변수들의 각 레벨과는 상관이 없었다는 것을 의미한다.

  • PDF

Preliminary research on developing a computer mouse by tracking head movements and eyeblink (머리 움직임과 눈 깜박임을 이용한 컴퓨터 마우스 개발을 위한 기초 연구)

  • Park, Min-Je;Kang, Shin-Wook;Kim, Soo-Chan
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • /
    • pp.157-158
    • /
    • 2008
  • 본 연구에서는 교통사고나 뇌졸중등에 의해 경추 이하 마비나 손, 발 등의 움직임은 자유롭지는 않으나 머리를 움직일 수 있는 사람들을 대상으로 컴퓨터 사용에 도움을 주고자 머리 움직임과 눈의 깜박임을 이용하여 컴퓨터 마우스의 기능을 대신할 수 있는 장비의 개발을 목표로 한다. 머리 움직임을 감지하기 위하여 가속도계와 자이로 센서를 이용할 경우의 차이를 비교해 보았고, 클릭과 더블 클릭과 같은 마우스 이벤트를 감지하기 위해 광을 이용한 눈 깜박임으로 클릭과 더블 릭의 구현이 가능한지에 대한 여부를 확인하였다. 그 결과, 머리의 움직임은 가속도계보다 자이로 센서의 출력을 적분하여 얻는 것이 우수하였고, 광을 이용한 눈 깜박임의 검출은 클릭과 더블클릭의 구별을 위한 추가적인 신호 처리를 통해 가능성 을 확인하였다.

  • PDF

Computer interface construction for recognizing both motion and voice using kinect (키넥트를 이용한 동작과 음성을 인식하기 위한 컴퓨터 인터페이스 구현)

  • Hwang, Sun-Myung;Yeom, Hee-Gyun;Kim, Beom-Sik;Park, Seong-Joo;Lim, Heung-Taek;Lee, Eun-Kyeong;Kang, Jin-Won;Kim, Jeoung-Seop
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • /
    • pp.1529-1530
    • /
    • 2012
  • 현재 컴퓨터 조작하는 방식은 입력장치인 키보드로 조작하는 CUI, 마우스로 조작하는 GUI가 있지만 키보드와 마우스를 사용하기 불편한 장소나 불편한 사람이 동작과 음성만으로 컴퓨터를 조작하는 NUI를 구축하여 보다 나은 컴퓨팅환경을 제공하고 새로운 형식의 콘텐츠를 제공할 수 있는 기틀 마련한다.

  • PDF

Development of a computer mouse using gyro-sensors and LEDs (자이로 센서와 LED를 이용한 마우스 개발)

  • Park, Min-Je;Kang, Shin-Wook;Kim, Soo-Chan
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • /
    • pp.701-706
    • /
    • 2009
  • We proposed the device to control a computer with only a head and eye blinks so that disabilities by car accidents can use a computer. Because they have paralysis of their upper extremities such as C4~C5 paraplegics and cerebral palsy, they cannot efficiently access a general keyboard/mouse not using hands and foots. The cursor position was estimated from a gyro-sensor which can measure head movements, and the mouse event such as click/double click from opto-sensors which can detect eye blinks. The sensor was put on the proper goggle in order not to disturb the visual field. The performance of the proposed device was compared to a general optical mouse, and was used both relative and absolute coordinate in cursor positioning control. The recognition rate of click and double-click was 86% of the optical mouse, the speed of cursor movement by the proposed device was not much different from the mouse. The overall accuracy was 80%. Especially, the relative coordinate is more convenience and accuracy than the absolute coordinate, and can reduce the frequency of reset to prevent the accumulative error.

  • PDF

Effects of the Ergonomic Lap Board for Computer Mouse Padding on Upper Limb Movements, Myoelectric Activities, Task Performance, and Subjective Discomfort (인체공학적 랩보드를 이용한 컴퓨터 마우스 사용이 상지의 움직임 및 근활성도, 작업수행도, 주관적 불편도에 미치는 영향)

  • Park, So-Yeon;Lee, Taek-Young;Yi, JinBock
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.13 no.2
    • /
    • pp.348-358
    • /
    • 2013
  • This study aimed to investigate the effect of a lap board that was developed to prevent musculoskeletal disorders caused by the use of a computer mouse. Study participants were 10 college students in their 20s who did not have any musculoskeletal symptoms. We analyzed the difference in upper limb movements, electromyographic activity, task performance, and subjective discomfort between 2 conditions: use of a mouse with the lap board and use of a mouse placed on a desk. Results of behavior analysis showed that there was a significant difference between the 2 conditions in terms of the average angle of shoulder flexion, shoulder internal rotation, and forearm pronation(p< 0.05). However, electromyographic activity, task performance, and subjective discomfort showed no significant differences between the 2 conditions. When subjects used the mouse with the lap board, their upper extremity was located much closer to the torso than when they used the mouse placed on the desk. Six of 10 participating students preferred the lap board. We expect that advanced research on prevention of musculoskeletal disorders due to the use of the computer mouse will be conducted in the near future.