• Title, Summary, Keyword: 컴퓨터 이용 설계

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소성가공에서의 PC의 이용

  • 최재찬
    • Journal of the KSME
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    • v.30 no.S1
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    • pp.30-37
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    • 1990
  • 공정설계 및 금형설계의 자동화, 계측, 제어 등과 같은 일련의 작업들이 종래에는 대형의 컴퓨터 에 의하여 행하여졌지만 전자산업의 빠른 진보로 퍼스널컴퓨터에 의해서도 충분히 설계를 행할 수 있게 되었다. 특히 퍼스널컴퓨터의 이용은 대형컴퓨터에 비하여 적은 비용으로 설치가 가능 하며, 이용이 용이하고, 작은 공간을 차지하므로 많은 이점을 갖고 있다.

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A Design of A Multiparadigm 3D Modeling DSEL (멀티패러다임 3D모델링 DSEL의 설계)

  • 장학상;김재우;권기항
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.880-882
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    • 2004
  • 본 논문은 멀티패러다임 프로그래밍을 이용한 효과적인 문제 해결 방식을 보이고 멀티패러다임 사고를 적용한 소프트웨어 설계의 실용적 타당성을 예시하기 위하여 3D 모델링 분야를 위한 멀티패러다임 DSEL을 설계한다. 먼저 3D 모델링 응용에 필요한 프로그래밍 요소를 문제의 특성을 고려하여 패러다임 영역별로 분할하고, 이에 따라 분할된 요소를 대응하는 단일 패러다임을 이용해 설계한다. 마지막으로 단일한 패러다임을 이용해 설계된 각 기능을 통합하고 보완하여 멀티패러다임의 협력 효과를 극대화한다.

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구조해석 및 설계용 프로그램의 현황조사

  • 한국전산구조공학회
    • Computational Structural Engineering
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    • v.3 no.2
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    • pp.13-29
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    • 1990
  • 구조해석 및 설계분야에서의 컴퓨터 이용은 이미 일반화 되어 수많은 프로그램들이 개발되어 사용되고 있다. 70년대 초에 SAP, NASTRAN 같은 범용 해석프로그램이 개발되어 보급되면서, 구조해석 및 설계업무에서의 컴퓨터의 이용은 확산되었다. 이제는 국내의 소규모의 용역회사나 설계사무소에서도 컴퓨터를 이용하여 구조해석 및 설계를 하는 것이 상당히 보편화되었다고 할 수 있다. 구조해석 및 설계에 사용되는 컴퓨터프로그램은 SAP, STRUDUL 같은 대형 범용 프로그램에서부터 특수한 구조물을 해석 또는 설계하기 위하여 개발된 전용 프로그램까지 매우 다양하다. 또한 수많은 프로그램들이 개발되었기 때문에, 자기에게 당면해 있는 문제를 해결하기 위하여 기존의 프로그램 중 어떤 것을 선택하는 것이 가장 효율적인 것인가, 또는 새로운 프로그램을 개발해양 하는 것인가를 결정하기 어려운 경우가 많다. 이러한 관점에서 국내에서 현재 사용 또는 판매되고 있는 구조해석 및 설계용 프로그램의 현황을 조사하여, 그 결과를 정리하였다.

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Design and Development of Realistic Game Contents Using a Physics Engine (물리엔진을 활용한 실감형 게임콘텐츠의 설계 및 제작)

  • 최종화;권기달;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.670-672
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    • 2003
  • 일반적인 게임 콘텐츠에 있어서 수행되는 현실세계에 대한 표현은 물리적으로 연속적이지 않다. 이는 실제 콘텐츠의 이용적인 측면에서 사용자에게 거부감을 유발시키기도 하여 게임의 재미를 반감시키기도 한다. 이 논문에서는 물리엔진을 활용한 실감형 게임콘텐츠의 설계 및 제작을 통해서 실시간적인 오브젝트에 대한 물리현상을 물리엔진을 이용하여 처리하는 기법을 보여준다. 또한, 오브젝트의 물리적인 동작을 제어하기 위해 물리엔진의 설계에 대해서 보여주며 물리엔진과 연동되는 렌더링 엔진 및 그것을 이용한 콘텐츠의 제작에 대해서도 서술한다.

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Design and Implementation of Region Of Interest Coding using Mask (마스크 방식의 관심 영역 부호 설계와 구현)

  • 이제명;이호석;흥성수;김수희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.634-636
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    • 2003
  • 본 논문은 마스크 방식의 관심 영역(ROI, Region Of Interest) 부호 설계와 구현에 대하여 제시한다. 관심 영역에 대한 정지 영상 압축 알고리즘은 웨이블릿 변환과 사용자가 지정한 관심 영역을 결합하여 설계하였다. 즉, 사용자가 지정한 관심 영역을 이용하여 관심 영역 마스크를 생성한다. 양자화 과정에서 웨이블릿 계수들을 각 레벨과 서브밴드로 구분하고 생성된 관심 영역 마스크 정보를 이용하여 양자화 과정을 처리하여 부호화한다. 관심 영역에 대하여서는 높은 영상 품질과 그리고 전체 영상에 대하여서는 높은 압축을 동시에 실현시킬 수 있는 마스크 방식의 관심 영역 부호화 알고리즘을 설계하고 구현하였다.

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A Design of Molecular Docking Application in Grids (그리드에서 Molecular Docking 어플리케이션 설계)

  • 진성호;이화민;이대원;이종혁;박성빈;유헌창
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.466-468
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    • 2004
  • Molecular modelling은 시뮬레이션을 통해 온도, 압력 등과 같은 분자 운동에 영향을 미칠 수 있는 요소를 설정한 후 분자의 움직임을 관찰하는 방법으로 신약, 신소재, 고분자 개발에 있어서 연구 개발 기간을 단축하는 효과적인 방법이다. 기존의 molecular modelling 어플리케이션들은 슈퍼컴퓨터나 단일 클러스터를 이용하여 작업을 수행하도록 설계되어 비용과 성능 측면에서 문제점을 가지고 있다. 1590년대 중반 지리적으로 분산되어 있는 광범위한 자원들을 공유하여 장기간 소요되는 컴퓨팅 작업의 성능 향상 및 비용절감을 목적으로 하는 그리드(grid)가 등장하였다. 이에 본 연구에서는 효율적이면서도 저비용을 갖는 molecular modelling 어플리케이션 개발을 위해 그리드를 기반으로 최적 자원 선택 브로커를 이용하는 molecular docking 어플리케이션을 제안한다. 이를 위해 우리는 molecular docking을 수행하는 그리드 환경의 계층 구조를 설계하고 효율적 작업 수행을 위한 최적 자원 선택 브로커를 설계하였다. 그리고 그리드 환경에서 molecular docking 어플리케이션의 효과적인 수행을 위해 molecular docking 연산 모델을 정의하고 필요한 molecular docking 어플리케이션의 요소들을 설계하였다.

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Design and Implementation of Database Security Using Random Number Password (난수 패스워드를 이용한 데이터베이스 보안 시스템의 설계 및 구현)

  • 이화민;이원규;유헌창;김현철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.63-65
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    • 2000
  • 최근 컴퓨터 기술 발달과 데이터 통신의 발전으로 여러 사용자가 데이터와 정보를 공유하게 되고 데이터의 전송, 수집, 검색, 수정 등의 업무가 많아짐에 따라 데이터베이스에 대한 보안의 중요성이 더욱 증대되고 있다. 따라서, 본 논문에서는 패스워드를 이용한 인터페이스 보안과 보안 요소들을 계층별로 나누고 사용자 등급을 이용한 내적 보안을 혼용하여 기존의 패스워드 데이터베이스 보안 시스템의 문제점을 보안하는 난수를 이용한 데이터베이스 보안 시스템을 설계하고 구현하였다.

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Stereo Image Compression using Wavelet Transform (웨이브렛 변환을 이용한 스테레오 이미지 압축)

  • 최정구;강민숙;조동섭
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • pp.149-152
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    • 1998
  • 정보통신 기술이 급격히 발달함에 따라 영상처리 및 압축 기술에 대한 중요성이 대두되고 있다. 현재 정지 압축 영상 표준인 JPEG과 동영상 압축 표준인 MPEG에서는 통계적 특성에 기반한 DCT 방법을 이용하여 압축을 수행하고 있다. 최근에는 웨이브렛 변환을 이용한 영상신호 처리 및 압축에 관한 연구가 활발히 이루어지고 있는데, 이는 기존의 DCT 방법과는 달리 속도와 압축률이 뛰어나며 블록화 현상(Blocking Effect)이 발생하지 않기 때문이다. 또한 웨이브렛 자체가 함수이고 이러한 함수에 다른 스케일과 해상도를 적용하는것이므로, 영상을 확대하거나 축소하더라도 이미지에 손상을 주지 않고 복원할 수 있다. 스테레오 이미지는 사람의 시각에서 물체를 보는 것처럼, 카메라에서 같은 장면을 약간의 차이를 두어 찍은 것이다. 따라서 오른쪽과 왼쪽의 두 이미지로 나누어지게 되는데, 이 두 이미지 사이에서 공통 부분이 많다는 특징을 가지게 된다. 따라서 두 이미지의 공통 부분을 찾아 내고, 이를 이용하여 압축을 할 수 있다면 압축률을 높일 수 있다. 본 연구에서는 웨이브렛 변환을 이용하여 스테레오 이미지에서의 공통 부분을 찾고 영상을 효율 岵막\ulcorner 압축하는 방법에 대하여 연구한다.

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Analysis and Design of Flyback Converter Using PSIM Model (PSIM 모델을 이용한 플라이백 변환기 해석 및 설계)

  • Jang, Sung-Roc;Jeong, Jae-Jin;Kim, Dae-Keun;Choi, Jie-Yeon;Cho, Hye-Min;Lee, Hyoun-Young;Jeong, Kyeung-Soo
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • pp.1986-1987
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    • 2007
  • 본 논문에서는 PSIM 모델을 이용하여 오프라인 전류모드 제어 플라이백 변환기의 동특성 해석과 제어기 설계방법을 제시하였다. 제시된 PSIM 모델은 시간영역 모델을 이용하기 때문에 구조가 간단하여 이용하기가 쉬우며 정확성이 높다는 장점이 있다. 그리고 $110V{\sim}220V$ 오프라인 전원을 입력하여 10V/5A의 출력을 가지는 50W 플라이백 변환기를 설계 제작하여 실험을 통해 확인하였다.

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Design of Electronic Action System with Java (Java를 이용한 전자 경매 시스템 설계)

  • 윤두식;이종후;이만호;류재철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.356-358
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    • 1998
  • 인터넷의 급속한 성장과 함께 전자상거래에 대한 연구 및 개발이 활발하게 진행되어 있다. 본 논문에서는 전자상거래의 응용분야의 하나인 전자 경매 시스템을 인터넷 환경에 가장 적합한 언어인 Java 와 Java 암호화 모튤을 이용하여 설계하였다.

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