• Title, Summary, Keyword: 코믹

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Application of interactive comic frame-manner for digital comics (인터랙티브 만화연출을 적용한 디지털 코믹스 연구)

  • Kim, Chee-Hoon;Hur, Young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • pp.652-656
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    • 2007
  • It devides that a comic book is based on paper and the other one is serviced through the medium of internet. Each one called conventional form of comic book and digital one; however, it is simply uploaded scan-images of comic book on monitors instead of paper. This is just only difference of output form of comics and it does not bring out digital feature. Thus the new possibility of digital comics will be searched with the core of digital contents, interactivity is applied for comic frame-manner.

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업계소식-대성쎌틱 'S라인 콘덴싱보일러'

  • Korea Boiler Engineering Association
    • 보일러설비
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    • no.7
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    • pp.74-75
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    • 2007
  • 최고 35% 가스비 절약되는 보일러 기술을 '가스비 다이어트'로 비유 현영이 깡통로봇(기존보일러)에게 가스비 다이어트를 가르치는 코믹한 스토리 S라인 주제곡과 함께 현영의 다이어트 비법이 공개되어 광고 주목도 극대화

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Mobile Web-toon Application Service Usability Study -Focus on Naver Web-toon and Lezin Comics- (모바일 웹툰 애플리케이션 서비스 사용성 연구 -네이버 웹툰과 레진 코믹스를 중심으로-)

  • Ha, Joohyung;Kim, Seung-in
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.9
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    • pp.431-436
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    • 2016
  • Web-toon is provided to users in the form of Web-toon and The users are steadily rising and increasing amount of using time until today. Web-toon has become a popular pastime among smartphone users. Therefore, when providing services, Web-toon application should be made with an appropriate system so that it can be easily used, and considering problems that users may have while using the application, it should help users have better experiences. With Naver Web-toon and Lezin Comics as subjects, user experiences of teenagers were analyzed with questionnaires based on Honeycomb model of Peter Morville. The score of Naver Web-toon was higher than Lezin Comics after user experience assesment, and usability and accessibility as important factors turned out to be influential to teen-aged users who use Web-toon services.

Dicon Review-컴온베이비

  • Jeong, Dong-Jin
    • Digital Contents
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    • no.2
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    • pp.99-101
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    • 2006
  • 몇년전 오락실에 등장한 아케이드용 게임 <컴온베이비>는 누구나 쉽고 간단히 즐길 수 있는 다소 엽기적인 게임이었다. 열심히 버튼을 두들기다 보면 손바닥이 아플 정도였지만 재미만큼은 확실했던 <컴온베이비>가 온라인으로 돌아왔다. 비록 연타의 감동은 느낄 수 없지만 엽기 코믹 레이싱 장르를 표방, 우리에게 즐거움을 선사해주고 자 하는 컴온 베이비의 세계로 빠져보자

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게임리뷰- 요구르팅

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.9
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    • pp.114-117
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    • 2004
  • 천편일률적인 노가다(?)성 MMORPG에 식상한 한 게이머, 캐주얼게임에 접속해본다. 하지만 뭔가 아쉽다. 이런 게이머에겐‘요구르팅’이 제격이다. 엔틱스소프트가 제작하고 네오위즈가 배급을 맡은 3D 온라인게임인 요구르팅은 학원을 배경으로 한 코믹한 설정과 콘솔게임 같은 연출효과에 커뮤니티성까지 더했다. 개발기간 2년에 개발비 100억원, 개발인력이 50여명 넘게 투입돼 공개 전부터 화제가 되기도 했던 이 게임을 소개한다.

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Game review- '열혈강호 온라인' 좌충우돌 신나는 무림 기행

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.6
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    • pp.100-103
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    • 2004
  • '열혈강호'는 지난 94년 영챔프 연재를 시작으로 코믹 무협이라는 새로운 장르를 개척해 국내 만화를 부흥시킨 작품으로 평가받고 있다. 총 발행부수 300만부를 돌파, 남녀노소를 불문하고 폭넓은 매니아층을 형성하고 있는 열형강호를 온라인 게임으로 제작한다고 했을 때 수 많은 열형강호 팬들은 환영의 박수를 보내면서도 한편으로는 과연 원작의 재미를 제대로 살려 낼 지에 관심을 기울였다. 4차 클로즈베타 서비스를 시작한 열혈강호 온라인을 살펴봤다.

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게임리뷰- 싸워

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.7
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    • pp.78-79
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    • 2005
  • 귀여운 캐릭터를 바탕으로 한 슈팅타입의 캐주얼 대전액션 게임인 ‘싸워(SSaWar: Small Soldier Action War)’는‘라그하임’·‘라스트 카오스’를 개발, 서비스하고 있는 나코인터랙티브의 모회사 나코엔터테인먼트가 게임사업부 신설 1년만에 선보이는 온라인게임으로 엽기와 코믹을 메인 소재로 하고 있다. 지난달 23일부터 25일까지 진행했던 이 게임의 2차 클로즈베타 서비스에 참여, 어떤 모습인지 살펴봤다.

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A Study on the Application of Scenario Based Design Method for the Idea Generation (디자인 아이디어 발상을 위한 시나리오 기반 디자인 기법의 응용에 관한 연구)

  • 유승헌;김동건;이건표
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • pp.4-5
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    • 1999
  • 본 연구는 디자이너의 아이디어 발상기법과 시나리오기법, 그리고 코믹 챗을 비롯한 각종 관련 기법들의 분석과 적용을 통하여 ,제품의 다양한 사용 시나리오를 보다 빠르게 작성해보고, 다각도로재구성 하면서 완성도 있는 제품 아이디어를 전개해 나갈 수 있도록 보조해 줄 수 있는 시나리오 디자인 프래임웍과 이를 응용한 컴퓨터 옹용 프로그램을 제안코자 한다. (중략)

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A Comic Facial Expression Using Cheeks and Jaws Movements for Intelligent Avatar Communications (지적 아바타 통신에서 볼과 턱 움직임을 사용한 코믹한 얼굴 표정)

  • ;;Yoshinao Aoki
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • pp.121-124
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    • 2001
  • In this paper, a method of generating the facial gesture CG animation on different avatar models is provided. At first, to edit emotional expressions efficiently, regeneration of the comic expression on different polygonal mesh models is carried out, where the movements of the cheeks and numerical methods. Experimental results show a possibility that the method could be used for intelligent avatar communications between Korea and Japan.

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