A Classification Method for Item-based Online Game

온라인 게임 아이템 기반 분류법

  • Published : 2007.12.31

Abstract

Recently, additional value of games has been started to increase by revitalization of the game market. Especially, Because of the creation of the new trend that is item trade especially in online game, Item trade is as a easy and essential way as item trade can be created. However, compared to other planning factors, occupied weight of item is not as much as expected in exploiting a game. For this reason, we emphasize the importance of game item by giving the opportunity that increases the additional value with raising satisfaction of game through item-based study, plus suggesting new classification.

최근, 많은 게임시장의 활성화로 게임의 부가가치가 상승하기 시작했다. 특히 온라인 게임에 아이템 거래라는 새로운 트렌드가 창조됨으로 아이템거래의 유통시장이 형성될 정도로 용이한 재료가 되고 있다. 그러나 게임 개발 면에서 다른 기획요소에 비해 아이템이 차지하는 비중을 생각보다 많이 두고 있지 않는다. 그러므로 아이템을 기반으로 하는 분류를 통해 새로운 게임의 만족도를 높여 부가가치를 올리는 계기를 마련하고, 이와 더불어 새로운 분류법을 제시함으로서 게임 아이템의 중요성을 강조하고자 한다.

Keywords