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Role of the Cultural Contents Industry in the National Economy Analysis

문화콘텐츠산업의 파급효과 분석

  • Published : 2009.03.28

Abstract

Korea shared 2.4% of world culture contents market in 2006 and ranked 9th. Therefore Korean government classified culture contents industry as a new growth-driving industries and started fixing the total contents policy promote system, exterminating illegal copying, protect copyright,improving contents creativity power, and supporting foreign market pioneering. Thus the importance of culture contents industry is increasing day by day. This study analyze the amount changes about production-inducing effect, value-added-inducing effects, employ-inducing effect, supply shortage effect and sectoral price effect, using inter-industry analysis according to time series. Especially, the sectoral price effect of culture contents industry increased by time pass. Thus, the influence of price changes in the culture contents industry to the other industries are increasing.

2006년도에는 한국의 세계 문화콘텐츠 시장 점유율은 2.4%로 9위를 차지하고 있다. 따라서 문화콘텐츠 산업을 국내에서는 신성장동력산업으로 분류하고 있으며, 이에 따라 정부에서는 통합 콘텐츠정책추진체계 를 정비하면서, 불법복제를 근절, 저작권을 보호하고, 콘텐츠창작 역량을 강화하고 있으며, 기업의 해외시장개척에 지원을 하고 있다. 이렇듯 문화콘텐츠산업의 중요성은 나날이 부각되고 있다. 이에 본 연구에서는 산업연관분석을 통하여 문화콘텐츠산업의 생산유발효과, 부가가치유발효과, 취업유발효과, 공급지장효과 그리고 물가파급효과에 대한 시계열적인 흐름에 따른 크기의 변화를 분석하였다. 특히 물가파급효과의 경우 시간의 흐름에 따라 증가하였다. 이는 문화콘텐츠산업의 산출물의 가격변화가 타 산업에 미치는 영향이 점차 증가하고 있다는 것을 의미한다.

Keywords

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