Analysis on Attitudes of Different Individuals toward On-line Game Portal Sites

개인의 특성이 온라인 게임 포털 사이트에 대한 태도에 미치는 영향에 관한 분석

  • 이은아 (동의대학교 산업기술개발연구소) ;
  • 김은정 (동의대학교 경영정보학과) ;
  • 정재진 (동의대학교 영상정보대학 디지털문화콘텐츠공학과) ;
  • 김태석 (동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학과)
  • Published : 2009.04.30

Abstract

For entertaining information system such as online games that value pleasures, characteristics of individuals can be very important factor. In this study, the influence of individuals' characteristics on the emotional and perceptive attitudes toward portal sites was analyzed with statistical method through surveys using Technology Acceptance Model suggested by Davis et al. (1989). As a result of the study, it was found that the influence that the influence of game's characteristics have on the perceived accessibility has significant influence on the emotions about game portal site, which means familiarity is influential Detailed assumptions on the influence of game portal site on the perceived accessibility showed that familarity and achievement mavenism are all influential. It showed that the perceived accessibility about game portal site has significant influence on the perceived pleasure. Also, it was found that the perceived pleasure about game portal site has influence on cognitive attitude but the perceived accessibility has no influence on cognitive attitude. Also, the influence of the perceived pleasure and the perceived accessibility about game portal site on emotional attitude and the influence of the perceived pleasure on cognitive attitude were studied. As a result, it was found that the perceived pleasure and the perceived accessibility have influence on emotional attitude.

온라인 게임과 같은 재미에 가치를 두는 쾌락적 정보시스템에서는 개인의 특성이 매우 중요한 요인이 될 수 있다. 본 연구에서는 개인의 특성이 포털 사이트에 대하여 미치는 영향을 Davis et al.(1989)가 제시한 기술수용모델(TAM)을 이용하여 설문을 통한 통계적인 방법으로 정서적 태도와 인지적 태도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 영향에 대해서는 게임 특성요인이 지각된 용이성에 미치는 영향은 게임 포털 사이트에 대한 감정에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타나 친숙성은 영향이 있는 것으로 나타났다. 게임 포털 사이트에 대한 지각된 용이성에 유의한 영향을 미칠 것인가에 대한 세부가설은 친숙성, 성취감 마브니즘 모두 영향이 있는 것으로 나타났다. 게임포털 사이트에 대한 지각된 용이성이 지각된 즐거움에 미치는 영향에 대해서는 유의한 영향을 미친다고 나타나 게임포털 사이트에 대한 지각된 즐거움과 지각된 용이성이 인지적 태도에 미치는 영향에 대해서는 먼저 지각된 즐거움이 인지적 태도에 영향을 미치는가는 세부가설 중 지각된 즐거움은 영향을 미치는 것으로 나타났으며 지각된 용이성이 인지적 태도에는 영향을 미치지 않는 것을 알 수 있었다. 게임포털 사이트에 대한 개인의 특성은 게임을 하는데 있어서 평소에 느끼고 있던 즐거움과 편리하게 생각했던 용이성은 인지적 태도와 정서적 태도에도 영향을 미친다는 것을 연구결과 알 수 있었다.

Keywords

References

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