DOI QR코드

DOI QR Code

Tiled Image Compression Method to Reduce the Amount of Memory Needed for Image Processing in Mobile Devices

모바일 단말기에서 이미지 처리에 필요한 메모리 사용량을 줄이기 위한 타일화 이미지 압축 기법

  • Oh, Hwang-Seok (Dept. of Game and Multimedia Eng., Korea Polytechnic Univ.)
  • 오황석 (한국산업기술대학교 게임공학부)
  • Received : 2013.11.15
  • Accepted : 2013.12.11
  • Published : 2013.12.20

Abstract

A new compressed image format is proposed to use a large size of image in mobile games without the constraints of hardware specifications such as memory amount, processing power, which encodes each block of a large size image in scan line order. Using the experiments, we show the effectiveness of proposed method compared with a general PNG in terms of compression ratios and required memory in decoding processes. Also, the loading delay can be reduced by decoding only the displaying area of a large image in run-time.

본 논문에서는 모바일 기기의 프로세서 처리 능력과 메모리 용량의 제한에 관계없이 거대 크기의 이미지를 게임의 배경으로 사용하기 위한 타일화된 이미지 압축 기법을 제안한다. 실험을 통하여 제안한 기법이 압축 효율 측면에서는 하나의 PNG 파일로 압축하는 방법과 유사하나 모바일 단말기의 메모리 제한으로 인한 디코딩 가능한 이미지의 크기 제한 문제를 해결할 수 있음을 보였다. 또한 실행 시 부분 디코딩 기법을 적용하여 단말기 화면에 출력되는 이미지 부분만 디코딩하여 출력함으로 초기의 대규모 이미지의 로딩 시간을 줄일 수 있음을 보였다.

Keywords

References

  1. Jong-Il Park, "Worldwide Smartphone Penetration in South Korea. The Challenge for the Future?", ConnectingLab, http://ww w.connectinglab.net/wordpress/?p=6411.
  2. KOCCA, "World Game Market Size and Forecast (2008-2017)", KOCCA Global Information Statistics Report, http://www.kocca.kr/knowledge/abroad/ stat/index.html, 2013.
  3. Dong-Youn Hwang, "Making and Learning Android Game Programming", Hanbit Media, 2011.
  4. IOS/IEC 15948:2003(E) International Standard, "Protable Newtork Graphics(PNG) Specification (Second Edition)", ISO/IEC, 2003.
  5. WonJun Kim, SangHyeok Jeong, "Image Loading and Its Library for Android", LiveMeida Soft, http://livemedia-soft.com/15847
  6. SangHyeong Kim, "Android Programming Complete Guide(New Released)", Hanbit Media, pp. 256-261, 2012.
  7. David Salomon, "Data Compression The Complete Reference", 3rd Edition, Springer, 2004.
  8. Jeong-Hoon Kim, "A study for efficient image use in the mobile contents development", Journal of Korea Game Society, Vol.5, No.1, pp. 53-60, 2005.
  9. Young-jae Chun, Hae-Dong Kim, Sung-Hyun Cho, "Lossless Compression and Rendering of Multiple Layer Displacement Map", Journal of Korea Game Society, vol. 9, no. 6, pp. 171-178, 2009.
  10. Eun-sun Jeon, Bo-koan Kim, "New Image Compression Technique for Portable Device Display", M.S. Thesis, ChungNam National Univ., 2009.
  11. Mark Nelson, "The Data Compression Book", 2nd ed., M&T Books, 1995.
  12. ISO/IES 14495-1 International Standard, "Information technology - Lossless and near-lossless compression of continuous-tone still images: Baseline", ISO/IEC, 1999.

Cited by

  1. Job Classifying method based on Data Traits for Increased Efficiency of Computational Resources in Distributed Environment vol.23, pp.4, 2014, https://doi.org/10.9709/JKSS.2014.23.4.219