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A Study on the Production Plan for Reducing Cybersickness in Virtual Reality Game

가상현실 게임의 사이버 멀미 감소를 위한 연출 방안에 관한 연구

  • 정세아 (숭실대학교 SW특성화대학원) ;
  • 김홍윤 (한서대학교 컴퓨터공학과)
  • Received : 2017.02.03
  • Accepted : 2017.03.03
  • Published : 2017.03.30

Abstract

Virtual reality technology is recognized as a next-generation technology and can create realistic environments like the real world and reproduce sensory experiences. And it is a cutting-edge technology that allows humans to experience the same real-world experience in a virtual world by computing the five senses with computers. Also Virtual reality is a technology that has the advantage of experiencing reality in cyberspace and is applied to content such as movies and games. However, many users who use virtual reality can feel cybersickness. And it especially in virtual reality games. This is an important issue for the virtual reality game industry to be resolved. Main symptoms of cyberscickness include dizziness, headache, and vomiting. Existing motion sickness and symptoms are similar, but the cause of cybersickness is different from traditional sickness. Therefore, this study uses virtual reality games and data from various organizations to determine the causes of cybersickness. Also, it intends to contribute to the development of the virtual reality game industry by presenting methods to supplement these problems.

Keywords

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