가상현실 스포츠 통합플랫폼의 활용

  • 발행 : 2021.03.31

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참고문헌

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  2. 유상석, 2017; Hardy, et al., 2012; Lubans, et al., 2010
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  4. 김명규, 김종성, 백성민, 가상현실 기반 실전 형 스포츠 시뮬레이션 게임 기술 . 전자통신 동향분석, 제26권 제1호, 2011년 2월