• Title/Summary/Keyword: 韓服

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Analysis on the Hanbok Image, Perception and Preference Type of High School Students: Focused on Participation in Hanbok Classes and Gender (고등학생의 한복 이미지, 선호 유형, 전통한복 인식 분석: 한복수업 참여 여부 및 성별을 중심으로)

  • Kim, Sangmi
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.33 no.2
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    • pp.81-93
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    • 2021
  • The purpose of this study was to analyze the image, perception, and preference type of high school students of Hanbok and examine the differences according to gender and participation in Hanbok classes. For this purpose, a survey was conducted with 438 high school students in Busan. Frequency analysis, chi-square test, t-test, and F-test were performed using the SPSS and the results were as follows. Firstly, for most high school students, Hanbok has an elegant image, but it was also confirmed that they perceive Hanbok to have a splendid image due to its exposure in mass media and SNS. The image of Hanbok differed by gender and participation in Hanbok classes. A higher percentage of male students than female students perceived Hanbok to have rustic image. Secondly, the type of hanbok that high school students prefer was traditional Hanbok, followed by fusion Hanbok, casual Hanbok, and fashion Hanbok. Hanbok preference type differed by gender and participation in classes. Group participating in hanbok classes showed a higher preference for fashion Hanbok than those who did not. Thirdly, high school students' perception of traditional Hanbok was above average. By subcomponents, it was shown in the order of 'esthetics', 'sustainability', and 'practicality'. It was found that there were statistically significant differences in traditional Hanbok perception according to gender and participation in Hanbok classes. Female students evaluated more positively for traditional Hanbok than male students and students who participate in Hanbok classes evaluated traditional Hanbok more positively than non-participating students.

A Study on the Factors that Influence Consumers when Purchasing or Renting Hanbok (소비자가 한복구매 및 대여시 중점을 두는 요인에 관한 연구)

  • You, Hyo Soon;Jung, Mi Young
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.14 no.1
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    • pp.74-79
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    • 2013
  • The purpose of this study is to identify the factors that influence consumers when they purchase or rent Hanbok. We investigated the factors which affect consumers buying Hanbok, out of expectation that the rising interest in Hanbok caused by diversification of design and other various reasons would have a positive impact on purchases. Reflecting the increase of consumers renting Hanbok in the study, we also analyzed the factors that have an influence on rentals and compared the determinants of purchasing Hanbok and that of renting it. It turned out that consumers are mainly influenced by design, popular colors they prefer, and recommendation of clerks or friends. Through the comparison, we discovered that the purchasing group is more influenced by design while the renting group is more influenced by recommendation of friends and clerks. This result suggests that it would be an effective marketing strategy for shops to strengthen competitiveness by diversifing design of Hanbok, and for rental shops to do so by placing professional salesperson.

한복시장 활성화를 위한 대중화 방안모색 연구

  • 이병화;심화진
    • Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.51-51
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    • 2004
  • 한복시장은 90년대 이후부터 생활한복이 출시되면서 전통적인 맞춤형태의 한복시장이 점차 기성복형태로 바뀌어 가기 시작하였다. 이때 많은 기업이 생활한복 시장에 참여하였으나 디자인, 가격, 소재, 제조 방법이 소비자의 욕구를 충족시키지 못하였고 IMF를 겪으면서 소규모 영세기업들은 제대로 성장하지 못하였다. (중략)

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Design and Implementation of Garment Resizing Knowledge-base Regarding Body-Shape for 3D Hanbok Animation (3D 한복 애니메이션을 위한 체형별 크기 조정 지식베이스의 설계 및 구현)

  • 오수정;이보란;남양희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.490-492
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    • 2004
  • 영화, 애니메이션, 게임 등 디지털 문화 컨텐츠에서 의상을 입은 캐릭터들의 사실성이 강조되는데, 기존의 패션 CAD나 의상 애니메이션 소프트웨어들은 디자인에 있어서 여러 단계의 작업을 거쳐야 하고 의상 디자인의 전문성을 요구한다 특히, 최근 우리 문화 원형의 디지털 컨텐츠화로 디지털 한복의 수요가 증가하고 있으며, 한복은 재단이나 착용방식 등에서 양복과는 구성학적 차이점을 지님에도 불구하고 디지털 한복 제작을 위한 전문 시뮬레이션 도구는 전무하다. 따라서, 본 연구에서는 전통적인 한복의 제작에서 사용하는 신체 치수 측정방법과 옷본 및 체형에 따른 사이즈 조정 방법을 지식베이스로 구축하였다. 이를 통해 한복에 대한 사전 지식이 업는 사용자들도 가상 캐릭터에 쉽게 한복을 착용 시킬 수 있는 지식 기반 한복 드레이핑 방법을 제안한다.

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A Knowledge based Approach for Hanbok Draping Simulation (한복의 드레이핑 시뮬레이션을 위한 지식 기반 접근법)

  • Lee, Bo-Ran;Oh, Sue-Jung;Nam, Yang-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1615-1618
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    • 2004
  • 영화, 애니메이션, 게임 등 디지털 문화 컨텐츠에서 의상을 입은 캐릭터들의 사실성이 강조되는데, 디지털 의상 제작에 있어서 기존의 패션 CAD나 의상 애니메이션 소프트웨어들은 여러 단계의 작업을 거쳐야 하고 의상 디자인의 전문성을 요구한다. 특히, 최근 우리 문화 원형의 디지털 컨텐츠화로 디지털 한복의 수요가 증가하고 있으며, 한복은 재단이나 착용방식 등에서 양복과는 구성학적 차이점을 지님에도 불구하고 디지털 한복 제작을 위한 전문 시뮬레이션 도구는 전무하다. 따라서, 본 연구에서는 전통적인 한복의 제작에서 사용하는 신체 치수와 체형특징에 따른 옷본의 크기 조정 방법을 지식베이스로 구축하고, 이를 사용하여 한복에 대한 사전 지식이 없는 사용자들도 가상 캐릭터에 쉽게 한복을 착용시킬 수 있는 지식 기반 한복 드레이핑 시뮬레이션을 제안한다.

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A study on the Development Cyber Learning System for Traditional Cloths (한복과 전통예절의 사이버학습 시스템 개발)

  • 정항영;최성;김석현
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.165-168
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    • 2001
  • 본 논문은 인터넷의 발달로 가능해진 가상 현실 속의 학습자료들을 Web 상에서 음향, 동영상, 에니메이션 등을 함께 정리하여 인터넷을 통한 멀티미디어학습자료를 개발함으로써 학습자의 편의를 도모함과 동시에 사용자들이 자발적인 학습에 몰입할 수 있게 연구하였다. 컨텐츠는 우리의 전통의상인 한복으로 시작하였고 한복과 함께 기본적으로 갖추어야할 예절을 학습할 수 있도록 연구하였다. 이 사이버 한복 학습시스템은 한복에 대한 컨텐츠로서 현 초, 중 고등학교의 교육정보 시스템에 적용하여 사이버 학습을 가능하게 하고 다른 컨텐츠로 확장을 함으로써 사이버교육을 가능하게 하고 교육 현장에서 역동적인 교육을 지원하기 위한 시스템으로 사용할 수 있도록 연구하였다.

한복 교재 분석을 통한 성인 여자 저고리의 패턴제작에 대한 소고

  • 이영혜;강순제
    • Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.33-33
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    • 2003
  • 우리 민족의 고유 의복인 한복은 민족의 의생활 정서를 그대로 담아낸 우리의 전통 복식으로서 오랜 역사성을 가지고 있으나, 현대에 이르러서는 일상복이라기보다 예복 및 행사용 의복으로 입혀지고 있다. 이처럼 한복이 우리 일상생활에서 착용 빈도가 줄기는 하였으나 과거 경험과 눈대중에 의했던 한복제작에도 보다 체계적이고 과학적인 방법제시가 필요하게 되었다. 따라서 이러한 상황을 반영하듯, 실제로 한복구성을 위해 출간된 교재들은 최근까지 수십 종에 이르고 있으며, 이론과 실습을 겸한 패턴 제시와 함께 자세한 바느질 방법까지 설명되어 있어, 우리 옷의 구성에 문외한이던 학생들에게도 좋은 안내서가 되고 있는 것은 사실이다.

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Korean Clothes Shopping Mall for the VRML (VRML을 이용한 한복 Fashion show 및 Shopping Mall)

  • 정지문;김호성;조윤범;최성
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.291-296
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    • 2000
  • 본 논문은 가상현실의 한 분야인 VRML을 이용하여 한복 Shopping mall과 Fashion show에 관하여 기술하였다. VRML로 3차원의 장면 생성과 각 장면에 대한 움직임을 설계함으로 좀더 인터렉티브한 장면을 생성할 수 있다. 그리고 VRML의 기본 구성이 되는 한복에 대하여심도 있는 연구로 가상현실 공간에서 한복쇼핑몰을 운영하는 것에 대하여 연구하였다.

현대 착용한복의 색변화에 대한 종단적 연구: 1999년과 2001년 비교

  • 유혜경;김찬주;홍나영;이주현
    • Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.53-53
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    • 2004
  • 한복은 우리 고유문화의 중요한 양식으로 오랜 역사 속에서 끊임없이 변화되어 왔으며, 현대에서도 한복은 시대를 반영하며 변화하고 있다. 이 연구에서는 현대생활 속에서의 한복이 어떻게 변화하고 있는지를 색을 중심으로 조사하고자 하였다. (중략)

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A Historical Research on Improved Changes of Korean Traditional Costume (한복개량에 대한 사적 고찰)

  • Koo, Mi-Ji
    • The Journal of Natural Sciences
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    • v.10 no.1
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    • pp.123-131
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    • 1998
  • This research was investigated the improved changes of Korean traditional costume after introducing the western costumes in this society. For this study microfilms of Chosun llbo, the popular newspaper since 1920s, and costume magazines for 1950s and 1960s were examined. The periods of the improved changing of Korean traditional costume were divided by the characteristics of qualitative and quantitative changes. Those were two, such as passive period and active period of change. At passive period, the change was not far from the original from of traditional costume and it was limited to the waist of skirt, length and width. But at active period, there was distinctive change from the previous period. Active period is divided by 2 sub-period again. In 1950s, the concept of darts of western costume was accepted to Korean costume and there was the western clothing for everyday costume, the characteristics of Korean costume were added to the base of the western clothing. It was named 'Arirang dress'. Original Korean costume had worn for special occasions since late 1950s.

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