• Title, Summary, Keyword: 데이터 베이스

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A study on the Strategic Application of Database Marketing Information System Operation for Customer Management (고객관리를 위한 데이터베이스 마케팅정보시스템에 관한 연구)

  • 고완기;고석용
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.4 no.2
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    • pp.88-94
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    • 1999
  • Database Marketing is a technique where you use all the information available within your companies databases as well as any useful external information to either improve or enhance your marketing efforts. or on the other hand evaluate new markets or the potential of new products, that you plan to launch. Database Marketing in itself is a very simple and straight-oriented concept. Database marketing offers your company many benefits. First, marketing funds are spent cost effectively because they are concentrated on your current customers and very best prospects. Second, your company can improve its relationship with customers thereby increasing customer loyalty. Third, a marketing database provides valuable information regarding customers and prospects. Now that we are in the Information Age, a great marketing database will increase the net value of your company.

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An Efficient Index Structure for Spatial Data in Main Memory Database (주기억 데이타베이스에서 공간 데이타에 대한 효율적인 인덱스 구조)

  • 강은호;김경창
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.794-796
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    • 2003
  • 주기억 데이타베이스 시스템은 기존의 디스크 기반 데이타베이스 시스템과 달리 빠른 처리속도와 주기억 장치의 효율적인 사용이 주된 관심 사항이다. 본 논문에서는 주기억 데이타베이스에서 공간 데이터를 위한 효율적인 인덱스구조를 제시한다. 기존에 제시된 주기억 데이타베이스를 위한 인덱스 기법으로는 T-트리, Hash 계열 기법등이 제시되었으나, 이러한 모든 인덱스 기법은 1차원 데이타를 위한 인덱스 기법으로 공간 데이타에는 적용이 불가능하다. 이러한 제약을 극복하기 위해서 본 논문에서는 T-트리에 R-트리 개념을 추가 하였다.

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UniWeb 2.0 - A Web-based Client-Server Database Application Development Environment (UniWeb 2.0 - 웹을 이용한 클라이언트-서버 데이타베이스 응용 개발 환경)

  • 김평철
    • The Journal of Information Technology and Database
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    • v.3 no.2
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    • pp.119-132
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    • 1996
  • 웹을 이용한 클라이언트-서버 데이타베이스 시스템은 웹의 서비스 능력과 데이타베이스 시스템의 데이타 관리 기능을 상호 보완적으로 통합함으로써 인터넷과 같은 대규모 환경에서 데이타베이스 업무 환경을 구축하는 데 매우 적합한 것으로 알려져 있다. 데이타베이스 통로는 이러한 통합의 가장 핵심적 구성 요소이다. 본 논문에서는 먼저 클라이언트-서버 데이타베이스 응용을 위한 데이타베이스 통로의 고려사항으로서, 고성능 실행구조, 응용 프로그램 개발 환경, 그리고 상태 및 트랜잭션 관리에 대해 기술하고, 이어서 UniSQL/X용 데이타베이스 통로인 UniWeb 2.0의 설계와 구현에 대하여 소개한다. UniWeb 2.0은 CGI 응용 서버 방식을 채택하여 다양한 플랫폼을 지원하고, 고성능 그리고 확장성을 제공한다. 또한 프로그래머가 HTML 문서에 SQL/X문장이 포함된 Tcl 스크립트를 끼워 넣을 수 있도록 하여 응용 프로그램 개발 생산성을 향상시키고 있다. UniWeb 2.0은 여러 웹 페이지에 걸친 상태 와 트랜잭션을 지원하고 있다.

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Design and Implementation of a Web-Database Gateway for the ODYSSEUS Object-Oriented Multimedia Database Management System (오디세우스 객체지향 멀티미디어 데이타베이스 관리 시스템을 위한 웹-데이타베이스 게이트웨이의 설계 및 구현)

  • 이재길;한욱신;이민재;황규영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.149-151
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    • 2000
  • 최근 웹의 놀랄만한 성장으로 인터넷에 존재하는 데이터의 양은 기하 급수적으로 증가하고 있다. 이와 같은 방대한 양의 데이터를 체계적으로 관리, 검색하기 위해 데이터베이스 관리 시스템의 사용이 절실해지고, 웹 상에서 데이터베이스를 사용하기 위한 웹과 데이터베이스의 연동 방법에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 현재까지 웹과 데이터베이스의 연동을 위해 개발된 웹-데이타베이스 게이트웨이는 응용 프로그램 작성의 편의상과 범용 프로그래밍 기능을 동시에 제공하지 못하고 있다. 본 논문에서는 객체지향 멀티미디어 데이터베이스 관리 시스템인 오디세우스를 위한 웹-데이타베이스 게이트웨이를 설계하고 구현한다. 본 논문에서 구현한 웹-데이타베이스 게이트웨이는 웹과 데이터베이스의 연동 방식으로 서버 전용 API 방식을 사용하기 때문에 사용자의 요청을 보다 빠르게 처리할 수 있다. 또한 본 논문에서 구현한 웹-데이타베이스 게이트웨이는 HTML 페이지 작성만으로 응용 프로그램 개발이 가능하므로 사용자가 보다 쉽게 웹 기반 데이터베이스 응용 프로그램을 개발할 수 있으며, 범용 프로그래밍 언어로 작성된 함수를 HTML 페이지 내에서 수행할 수 있는 기능을 제공하므로 다양한 웹 기반 데이터베이스 응용 프로그램을 개발할 수 있다.

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A Study on the MultiMedia Data Mining using Multi-dimensional DataCube (다차원 데이터큐브를 이용한 멀티미디어 데이터 마이닝 연구)

  • 김진옥;황대준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.151-153
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    • 2001
  • 멀티미디어 데이터의 증가와 마이닝 기술의 발전으로 인해 멀티미디어 마이닝에 대한 관심이 증가하고 있다. 본 논문에서는 내용기반의 정보검색 기술과 다차원 다중 데이터큐브 구축기술을 통해 멀터미디어데이타의 마이닝을 구현하는 시스템에 대해 제안한다. 제안 시스템은 멀티미디어 데이터에 내용기반의 정보추출 시스템을 적용하여 성분백터를 추출하고 이를 메타데이타로 한 데이스베이스를 구축한다. 그리고 데이타베이스로부터 지식을 마이닝할 수 있도록 다차원 데이터큐브를 구축하여 빠른 데이터검색과 마이닝결과을 이용자에게 보여주는 모듈로 구성된다. 다차원 데이터큐브는 다중 어레이 구조로써 다차원 데이터를 저장하고, 저장된 여러 데이터 레벨 정보에서 가장 중요한 주제를 통합 생성하여 효율적으로 처리하므로 멀티미디어 데이터를 마이닝하는데 효과적인 방법이다. 또만 다차원데이타큐브를 다중으로 생성하는 방법은 데이터 마이닝 속도를 높이는데 효율적이다.

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The Development of Data Base Program on the Catch of Long-Iine Tuna (원양 다랭이 연승어업의 어획량 데이터 베이스 프로그램 개발)

  • 배봉성
    • Journal of the Korean Society of Fisheries and Ocean Technology
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    • v.32 no.4
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    • pp.356-362
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    • 1996
  • In order to suggest the useful information of fishing ground, a data base system on 32bit personal computer was developed and handled by using the catch data of Korean tuna long -line. This data base system was programmed using Quick Basic, and consisted of three kinds of programs, one for displaying the catch rate on the fishing ground by fishing area and year ranges, another for indicating the catch rate or number on table or graph, and the other for estimating the fishing ground in economical points, mainly targeting total tunas, yellowfin and bigeye tuna respectively. When this system was started, the map of oceans such as the Pacific, the Indian and the Atlantic, is drawn on the monitor. And then the catch rates of all species and each one are indicated by the figured symbols on the sea divisions of$5^{\circ}$ space of latitute and longitude.

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A Study for Efficient Transmission Policies using Multimedia Scenarios (멀티미디어 시나리오를 이용한 효율적인 데이터 전송 기법 연구)

  • Suh, Duk-Rok;Lee, Won-Suk
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.11
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    • pp.2797-2808
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    • 1998
  • Multimedia scenario database system is a read-only multimedia-on-demand system which transfers scenarios representing the display ordering of multimedia objects. A scenario is a graph of multimedia objects and it contains spatial, temporal and contextual information of multimedia data. By structuring multimedia objects as a scenario, it is possible to enforce their display order based on their context. Furthermore, it can provide multiple display paths as well as the sharing of objects between different scenarios. As a result, the multimedia scenario database system can perform the pre-scheduling of multimedia objects, which makes it possible to reorder the transmission order of objects in a scenario. Consequently, the overall system resource such as data buffer and network bandwidth can be highly utilized. In this paper, we discuss the requirements of structuring a scenario to design a scenario database that stores and manages multimedia scenario. Furthermore, we devise and analyze several scheduling policies based on the reordering mechanism for the objects in a scenario.

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A Study on the Processing of Imprecision Data by Rough Sets (러프집합에 의한 불완전 데이터의 처리에 관한 연구)

  • 정구범;김두완;정환묵
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • pp.11-15
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    • 1998
  • 일반적으로 러프집합은 지식베이스 시스템에서 근사공간을 이용한 불확실한 데이터의 분류, 추론 및 의사결정 등에 사용된다. 지식베이스 시스템의 데이터 중에서 연속적인 구간 특성을 갖는 정량적 속성값이 불연속적일 때 중복 또는 불일치 등의 불확실성이 발생된다. 본 논문은 러프집합의 정량적 속성값들의 정성적 속성으로 변환시킬 때 식별 불가능 영역에 있는 정량적 속성값들을 명확한 경계를 갖는 보조구간으로 분리하여 불확실성을 제거함으로써 러프집합의 분류능력을 향상시키는 방법을 제안한다.

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Learning System of Bass Guitar by Pitch Detection (피치 추출을 통한 베이스 기타 학습 시스템)

  • Kim, Young-Kyoo;So, A-Ram;Yang, Tae-Yeun;Kim, Jung-Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.258-262
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    • 2007
  • 본 논문에서는 현대 사회의 취미 생활로 깊이 자리 잡은 실용음악 악기 중 하나인 베이스 기타의 효과적인 학습을 위한 새로운 기반 시스템을 제안한다. 현대인들은 바쁜 시간에 쫓겨 올바른 학습을 접하기 쉽지 않다. 그리고 같이 연주를 하기 위한 파트너를 구하는 것도 쉬운 일이 아니다. 제안된 시스템은 독학 시 가장 문제점가 되는 꾸준한 연습과 체계적인 연습의 부족이라는 두 가지 단점을 모두 극복할 수 있다. 본 논문에서는 베이스 기타를 컴퓨터에 연결하여 음정을 인식한다. 피치 추출 알고리즘 중 하나인 자기상관 함수를 사용하여 베이스 기타에서 추출한 음정 데이터와 미디에서 추출한 음정 데이터 간의 비교를 통해 효율적인 연습 환경을 제공한다.

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A Study on the Color Patten Selection Using Linguistic Image Words (감각 언어를 이용한 칼라패턴 선택에 관한 연구)

  • 엄진섭;유원영;이준환
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • pp.424-428
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    • 1997
  • 본 논문에서는 사용자가 원하는 분위기의 칼라패턴을 추천하여 주는 칼라패턴 데이터 베이스 시스템을 제안하였다. 사용자가 원하는 분위기는 감각언어로 나타낼 수 있는데, 이 감각 언어를 이용한 9가지 심리적 척도의 감성 질의의 형태로 시스템에 입력되며 시스템은 입력된 질의와 칼라패턴의 감성 속성을 비교하여 사용자가 원하는 분위기의 칼라패턴을 추천한다. 이를 위하여 감각 언어의 9가지 실리적 척도에 대한 칼라패텬의 9가지으 감성 속성을 신경회로망을 이용하여 추출하였다. 칼라패턴 데이터 베이스 시스템은 패션 및 상품 디자인, 화랑의 회화 등의 데이터 베이스에서 소비자들의 요구에 좀 더 빠르게 접근하는 해결책을 제공해 줄 수 있을 것이다.

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