• Title/Summary/Keyword: 손그림

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Study on Generation of Children's Hand Drawing Learning Model for Text-to-Image (Text-to-Image를 위한 아동 손그림 학습 모델 생성 연구)

  • Lee, Eunchae;Moon, Mikyeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.505-506
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    • 2022
  • 인공지능 기술은 점차 빠른 속도로 발전되며 응용 분야가 확대되어 창작 산업에서의 역할도 커져 예술, 영화 및 기타 창조적인 산업에도 영향을 주고 있다. 이러한 인공지능 기술을 이용하여 텍스트로 설명하면 다양한 스타일의 이미지를 생성해내는 기술이 있지만 아동이 직접 그린 손그림 스타일의 그림을 생성하지는 못한다. 본 논문에서는 아동 손그림 데이터를 통해 Text-to-Image를 학습시켜 새로운 학습 모델을 생성하는 과정에 대해서 기술한다. 이 연구를 통해 생성된 픽셀을 결합하여 텍스트를 기반으로 하나의 아동 손그림을 만들 수 있을 것으로 기대한다.

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Development of Hand-drawn Clothing Matching System (손그림을 통한 의류검색 시스템)

  • Lim, Ho-Kyun;Moon, Mikyeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.553-554
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    • 2021
  • 온라인 쇼핑 시장의 규모나 나날이 증가하고 있는 추세이다. 이러한 시장 경제 속에서 사용자들을 유지하기 위해 저마다 다른 독자적이 서비스를 제공하고 있으며 서비스 경쟁의 노력 중 하나로 이미지 검색을 사용하는 사이트가 늘어나고 있다. 하지만 기존의 이미지 검색을 의류 쇼핑몰에 그대로 적용할 경우 사용자가 검색하고자 하는 의류가 해당 사이트에 존재하지 않거나 검색을 위한 이미지를 소유하고 있지 않은 경우 기존 텍스트 형식의 검색 시스템을 그대로 이용해야 하는 등의 문제들이 존재한다. 이에 본 논문에서는 사용자가 직접 그린 그림을 이용한 '손그림 의류 검색 시스템'을 제안하였다. 본 시스템을 기존의 텍스트와 이미지에 국한되어 있던 검색 경험과 별개로 그림으로 검색을 시도함으로써 사용자에게 폭넓은 검색 경험을 제공할 수 있을 것으로 기대한다.

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Vision-Based hand shape recognition for a pictorial puzzle (손 형상 인식 정보를 이용한 그림 맞추기 응용 프로그램 제어)

  • Kim, Jang-Woon;Hong, Sec-Joo;Lee, Chil-Woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.801-805
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    • 2006
  • In this paper, we describe a system of controlling the pictorial puzzle program using information of hand shape. We extract hand region using skin color information and then principal component analysis uses centroidal profile information which comes blob of 2D appearance for hand shape recognition. This method suit hand shape recognition in real time because it extracts hand region accurately, has little computation quantity, and is less sensitive to lighting change using skin color information in complicated background. Finally, we controlled a pictorial puzzle with using recognized hand shape information. This method has good result when we make an experiment on application of pictorial puzzle. Besides, it can use so many HCI field.

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Hand Posture Recognition using Data of Edge Orientation Histogram (에지 방향성 히스토그램 데이터를 이용한 손 형상 인식)

  • Kim, Jang-Woon;Kim, Song-Gook;Jang, Han-Byul;Bae, Ki-Tae;Lee, Chil-Woo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.49-53
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    • 2006
  • 본 논문에서는 복잡한 배경을 가진 영상에서 손 영역을 안정적으로 검출, 손 형상을 인식하여 그림 맞추기 응용 프로그램을 제어하는 시스템에 대해 기술한다. 피부색의 컬러 정보를 이용하여 손 영역만을 추출한 후 핑거 팁 템플릿매칭을 사용하여 손가락 끝점을 찾아낸다. 또한 손 영역의 에지 방향성 히스토그램을 구하여 얻어진 정보를 바탕으로 주성분 분석법을 사용하여 손 형상을 인식한다. 최종적으로 인식된 손 형상 정보와 손가락 끝점 추적을 이용한 명령어 실행으로 그림 맞추기 응용 프로그램을 제어 한다. 본 논문에서 제안한 알고리즘으로 그림 맞추기 응용 프로그램 제어에 적용한 결과 안정적인 실험 결과를 얻을 수 있었고, HCI 분야에서 다양하게 활용될 수 있음을 확인하였다.

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어린이책도 입체화 고급화 바람

  • Park, Nam-Jeong
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.169
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    • pp.14-15
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    • 1995
  • 최근 어린이 그림책의 변화는 복합적으로 나타나고 있다. 우선 작가들의 개성이 살아있는 '어린이 중심'의 완성도 높은 그림들이 눈에 띄는 변화 가운데 하나다. 또 직접 손으로 만지고 펼치고 붙이면서 가지고 놀 수 있도록 책의 제작기법도 다양해지고 있다.

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Development of Hand-drawn Clothing Matching System Based on Neural Network Learning (신경망 모델을 이용한 손그림 의류 매칭 시스템 개발)

  • Lim, Ho-Kyun;Moon, Mi-Kyeong
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.16 no.6
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    • pp.1231-1238
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    • 2021
  • Recently, large online shopping malls are providing image search services as well as text or category searches. However, in the case of an image search service, there is a problem in that the search service cannot be used in the absence of an image. This paper describes the development of a system that allows users to find the clothes they want through hand-drawn images of the style of clothes when they search for clothes in an online clothing shopping mall. The hand-drawing data drawn by the user increases the accuracy of matching through neural network learning, and enables matching of clothes using various object detection algorithms. This is expected to increase customer satisfaction with online shopping by allowing users to quickly search for clothing they are looking for.

A Design of Sketch Image Transformation and Its Web-Search Results (스케치의 이미지 변환 모델을 이용한 웹 이미지 검색 설계)

  • Yeonwoo Park;Hyejung Ji;Chae-lin Choi;Yoonhee Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.822-823
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    • 2024
  • 직접 그린 스케치 그림을 실제 이미지처럼 변형하는 모델에 연구가 있다. 본 논문은 스케치를 실제 사진으로 변환할 수 있도록 모델을 학습시켜 웹검색이 가능한 웹어플리케이션의 개발을 연구한다. 이를 위하여 관련 데이터를 수집/선별해 학습시킨다. 웹서버와 모델을 연동하여 사진을 입력하면 학습된 이미지 그림 결과를 생성하고 웹에 검색 API를 연결해 해당 이미지 파일의 검색 결과를 바로 제공한다. 이를 통하여 손그림 이미지에 대한 상품 구매 등이 가능하다.

A Study on the Application Development for the Drawing Test (디지털 기기에서의 그림검사를 위한 Application 개발 연구)

  • Kim, Sunhee K.;Kim, Sun-Joo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.2
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    • pp.707-717
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    • 2021
  • The purpose of this study was to explore whether PPAT drawing using an application can be developed on digital devices for game addicts. The PPAT drawing test is useful and reliable for verifying problem-solving skills in how people pick apples. As a result of this study, the over-immersion group scored lower than the average user group in the "problem Solving" category of the PPAT drawing test using the PPAT drawing applicaion on digital devices, and expressed by not reaching for apples, or by picking apples without reasonable support. The findings in this study suggest that the PPAT drawing test application on digital devices has significantly demonstrated its original purpose of 'problem resolution', as well as future psychotherapeutic interventions for Internet over-immersion subjects as well as users who are familiar with digital devices.