Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.15
no.3
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pp.13-28
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2003
This study presents a development of internet-based consumer education program for children. We also investigate how this program affects on the children's consumer competency and how much children are interested in this program. This program consists of 6 domains: the concept of consumer. wants and scarcity. advertisement, tips on purchasing. consumer's rights. and consumer's problem imd solutions. In order to attract children. multimedia data such as pictures. drawings. and animations were included in designing the screens. The subjects of this study were 40 children at forth grade to participate in consumer education program. Surveys were conducted twice to collect data for consumer competency and children's interest in the program. According to the results of t-test. We found that consumer education has a positive effect on consumer knowledge and consumer-role attitude but has not a positive effect on consumer skill. We also found that children's interest on this program was very high.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.17
no.4
s.38
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pp.27-40
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2005
This study aimed to review the field of research about consumer education on children and adolescents who are in school age. To do the inquiry, 25 researches were collected from the year of 1986 to 2004. First, those researches were classified by subject. It turned out that most of the research were investigated to figure out how the consumer education can be more efficient. Secondly, the researches were grouped by the measurement method. 9 researches used questionnaire, 6 researches made experimental research, and 6 researches conducted content analysis. Thirdly, all the research was categorized by the beneficiary of education. 8 projects were targeted at grade schooler, 4 were for junior high school student, 6 were for high school student and 4 were for adolescent.
Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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1999.10a
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pp.82-83
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1999
오늘날 생활수준 향상과 라이프 스타일의 다양한 변화에 따라 핵가족화 되어 유년기 아동들에게 많은 투자비용이 증가되고 있으며, 유년기 시점의 상품구매 결정도 높아가고 있다. 아동들은 고객 구매자, 지출자, 쇼퍼(shopper) 및 소비자로서의 역할을 동시에 수행한다. (중략)
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.1
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pp.291-298
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2015
It is pretty hard to sell the kids' furniture online because of the characteristics of the consumers that they will like to make purchases after looking at the actual objects and then considering purchasing them. In this paper, we made the scheme to boost the on-line malls of the kids' furniture market by collecting the consumers' intention to buy before purchasing with questionnaire survey, comparing it with the real data of purchasing, and analyzing the differences. We analyzed the visit number of shopping mall, the page number of views, page duration time per visit, and customer's shopping path by using log data from the children's furniture online shopping mall server. In addition, we analyzed where the customer's influx route is among online advertising. We found that there are requirements for the designs, prices, brand names, and practicalities by the consumers purchasing the kids' furniture online. To strengthen competitiveness of the online kids' furniture malls, we proposed that reinforcing the on-line experiences of furniture, the differential strategies for the products, ensuring the fixed customers are needed.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2003.11a
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pp.41-43
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2003
21세기를 들어서면서 우리나라에 있어서 캐릭터 관련 사업이 활성화되고 있다. 특히 아동의 정서적, 지적 발달을 위해서나 개성표현을 위해서 아동용 캐릭터 상품에 대한 소비자들의 관심이 전차 증가되고 있으며, 각종 아동용 캐릭터 상품이 생산, 유통되고 있으나. 아동용 캐릭터에 대한 감성 이미지 및 선호도에 관한 연구는 미비한 형편이다. 따라서 본 연구의 목적은 아동의 보호자인 어머니를 대상으로 아동내의용 캐릭터에 관한 선호도를 파악하고 선호되는 아동내의용 캐릭터의 감성 이미지를 파악함으로써 아동내의용 캐릭터 개발과 활용에 필요한 기초정보를 제공하는 것이다.
This study analyzes consumer education for consumption values in the elementary school textbooks to provide information useful in revising the curriculum in the future. The textbooks for the 4th, the 5th, and 6th curricula, which are 334 volumes in total, are analyzed by the context-analysis method. Context unit is used as the analysis unit and the number of pages is used as the system of enumeration. According to the analysis, the areas taught most frequently in current curriculum are \"frugality and reuse\" and \"the planned consumption\", while the areas taught least are \"impulsive and conformity consumption\" and \"the concept of consumer and the consumers role\". It was also found that current programs are not well organized in terms of continuity, sequence, and integration.
TV advertising(TV ad.) to children consumers is a useful method for both business and consumer socialization of children. The object of this study was to see if children could put TV ad. to practical use as a tool for purchasing information and as a learning method. For these purposes, the contents of TV ad. to children consumers were analyzed and their influence on children researched. Based on the findings of this study, it is suggested that TV ad. toward children consumers should be regulated and regulatory guidelines for children's ad. developed to create a better environment for children consumers.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.33
no.4
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pp.1-13
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2021
The purpose of this study is to identify trends and potential themes of research on consumption of children and adolescents for 20 years by analyzing keywords. The keywords of 869 studies on consumption of children and adolescents published in journals listed in Korean Citation Index were analyzed using text mining techniques. The most frequent keywords were found in the order of youth, youth consumers, consumer education, conspicuous consumption, consumption behavior, and character. As a result of analyzing the frequency of keywords by dividing into five-year periods, it was confirmed that the frequency of consumer education was significantly higher betwn 2006 and 2010. Research on ethical consumption has been active since 2011, and research has been conducted on various topics instead of without a prominent keyword during the most recent 5-year period. Looking at the keywords based on the TF-IDF, the keywords related to the environment and the Internet were the main keywords between 2001 and 2005. From 2006 to 2010, the TF-IDF values of media use, advertisement education, and Internet items were high. From 2011 to 2015, fair trade, green growth, green consumption, North Korean defector youths, social media, and from 2016 to 2020, text mining, sustainable development education, maker education, and the 2015 revised curriculum appeared as important themes. As a result of topic modeling, eight topics were derived: consumer education, mass media/peer culture, rational consumption, Hallyu/cultural industry, consumer competency, economic education, teaching and learning method, and eco-friendly/ethical consumption. As a result of network analysis, it was found that conspicuous consumption and consumer education are important topics in consumption research of children and adolescents.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.14
no.3
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pp.25-36
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2002
The objectives of this study are to investigate whether consumer education affects the consumer competency and to find out which factors including consumer education affect the consumer competency of elementary school children. The subjects of this study were 43 children at fifth grade to Participate in consumer education(experimental group) and 37 children not to Participate(control group). Consumer education Program was executed for total 20 hours in a semester. Surveys were also conducted twice times to get data for consumer competency and the related factors. The findings are as follows : 1) Consumer education has a positive effect on consumer-role attitude and consumer skill according to the result of ANCOVA. 2) The variables affecting the consumer-role attitude are consumer education and consumer skill of mother in that order according to the result of multiple regression. The variables affecting the consumer skill are consumer skill of mother. consumer education. record of a cashbook and gender in that order. The only variable affecting the consumer knowledge is consumer education.
The purpose of this study was to examine children's consumption level and related factors in an effort to lay the foundation for teaching children to lead rational consumer life and for improving consumer welfare, as it's assumed in this study that children's consumption problems would affect themselves throughout their lives. This study specifically intended to find out (1) child consumer problems, (2) how children's consumption problems were affected by their demographic variables, (3) whether consumer-education experience made any differences to their consumption problems at school, home and society, and (4) what types of demographic and consumer-education variables exercised influence on consumption problems. The findings of this study were as follows: First, children investigated were found to have middle level of consumption problems. Purchasing goods scored the lowest, and using goods scored the highest among consumption problems. Second, it turned out that boys suffered more consumption problems than girls. The reason seemed that as boys generally have lower experience in consumption attitude. Third, as to the correlation of the children's consumption problems to their consumer-education experience, money management was significantly associated with the presence or absence of experience to learn at school how to manage and save allowances. Also, the experience of consumer education by parents made a significant difference. The children's consumer consciousness and attitude varied with their experience to receive consumer education from mass media.
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