• Title, Summary, Keyword: 연동

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ISDN 기존 통신망간의 연동

  • Jin, Byeong-Mun
    • ETRI Journal
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    • v.9 no.4
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    • pp.97-108
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    • 1987
  • 본 고는 ISDN과 기존 통신망간의 통신망 연동의 규격화 현황과 통신망 연동 형태에 대하여 언급하며, ISDN과 관련된 통신망 연동중 큰 비중을 차지하는 ISDN-PSTN 연동 및 ISDN-PSDN 연동에 대하여 기술한다.

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Software Development for Auto-Generation of Interlocking Knowledgebase Using Artificial Intelligence Approach (인공지능기법에 근거한 철도 전자연동장치의 연동 지식베이스 자동구축 S/W 개발)

  • Ko, Yun-Seok;Kim, Jong-Sun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • pp.440-442
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    • 1999
  • 본 연구에서는 전자연동장치의 확장성과 신뢰성 제고를 위해 전자연동장치의 실시간 연동전략으로 활용될 수 있는 연동 지식베이스를 자동 생성, 구축할 수 있는 지능형 연동지식베이스 자동 구축 소프트웨어(IIKBAGS)를 개발한다. IIKBAGS의 추론부는 주어진 역 모델의 동적탐색하에서 휴리스틱 규칙들의 우선순위에 따라 모든 진로를 탐색함은 물론 각 진로들에 대해 진로상 신호설비들간의 연쇄관계를 확인하여 연동패턴들을 자동생성하는 연동지식 자동생성기능을 가진다. 지식베이스는 전자연동장치상의 실시간 전문가 시스템이 직접적으로 활용할 수 있는 구조로 설계됨으로써 연동도표 입력과정에서 발생할 수 있는 오류를 배제, 연동장치의 정확성과 신뢰성을 높인다.

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Performance Analysis of Interworking Methods for Dynamic Connection Control Functions of VB5.2 Interface (VB5.2 인터페이스의 동적 연결 제어 기능을 위한 연동 방식의 성능 분석)

  • 김춘희;차영욱;한기준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.259-261
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    • 2000
  • B-ISDN의 가입자망 내에 도입된 광대역 액세스 망은 다양한 유형의 가입자들을 서비스 노드로 집선 또는 다중화하는 기능을 수행한다. 액세스 망의 ATM 연결을 동적으로 제어하기 위한 VB5.2 인터페이스의 프로토콜로는 B-ANCC가 있으며, 가입자망의 연결 및 호 처리를 위한 프로토콜로 DSS2, 국간 망에서는 B-ISUP이 표준화되어 있다. 전송 시스템의 각 구간마다 서로 다른 프로토콜들이 사용되므로 이들 프로토콜간의 연동 기능이 필요하며, 순차형 연동 방식과 병렬형 연동 방식이 제안되어 있다. 순차형 연동 방식은 VB5.2 인터페이스 프로토콜의 응답이 올 때까지 기다린 후, 국간 망 프로토콜의 연동을 진행하는 방식으로 동작하고, 병렬형 연동 방식은 VB5.2 인터페이스 프로토콜과 국간 망 프로토콜의 연동을 동시에 진행하는 방식을 사용한다. 본 논문에서는 ATM 연결등에 대한 순차형 및 병렬형 연동 방식의 시뮬레이션을 수행하여 연동 방식이 연결 설정 지연 및 완료비에 미치는 영향을 분석하였다.

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Effects of IP Lookup on Interworking between MPLS Network and MPOA Networks (MPLS 망과 MPOA 망의 연동 성능에 대한 IP 룩업의 영향)

  • 김동호;이숭희;김은아;이종협;이형호
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • pp.319-322
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    • 2000
  • 본 논문은 MPLS 망과 MPOA 망을 ATM을 이용하여 심리스 연결이 가능한 연동 방안을 제시한다. MPOA의 Shortcut VC와 MPLS의 레이블을 이용한 LSP가 IP 룩업 지연을 최소화하고 심리스 연결을 가능하게 하였지만, 이들을 연동하기 위해서는 연동 노드의 IP 룩업이 필요하므로 종단간의 심리스 연결을 위한 연동 방안이 필요하다. MPLS 망과 MPOA 망의 심리스 연동을 위해 치들의 연동 기능을 이용한 연동 방안과 함께 MPLS의 레이블 값과 ATM VC의 VPI/VCI를 이용하여 LIB에 연동기능을 구성한 심리스 연동 방안들을 제시하고 비교 분석한다.

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Integration Process of Federation Object Model for Interoperation of Federations (페더레이션 연동을 위한 객체 모델 통합 프로세스)

  • Kwon, Se Jung;Yu, Minwook;Kim, Tag Gon
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.26 no.2
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    • pp.1-8
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    • 2017
  • High Level Architecture(HLA) is a specification for interoperation among heterogeneous simulators which are executed in a distributed environment. HLA originally allows many federates to join in a federation using a single RTI(Run-Time Infrastructure). As the target systems become more complex, the need for the interoperation of federations, performed in a RTI-RTI interoperation environment, has been growing. It can be performed by the confederation interface with the agents, which subrogate the API calls and callbacks of each federation. The existing studies have assumed that the object models of each federation are based on same HLA standard and their object descriptions are equal. Because the existing federations are usually not under this assumption, this paper proposes the integration process of object models for the federation interoperation environment. To integrate the object models for the interoperation of federations, this process resolves the differences of HLA standards, provides conversion process between objects with different descriptions and excludes the security objects. We expect that this process enhances the reusability and effectiveness of interoperation of federations in various domains.

Design and Implementation of the Multi-resolution Interoperation Simulation using HLA/RTI (표준연동 아키텍처(HLA/RTI)기반 다해상도 연동 시뮬레이션 설계 및 구현)

  • Lee, Sangtae;Lee, Seungyoung;Hwang, Kun-Chul;Kim, Saehwan
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.24 no.1
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    • pp.9-16
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    • 2015
  • In this paper, the multi-resolution simulation of standard linkage architecture is consists of the engineering-level (QUEST), engagement-level (SADM), the mission-level (EADSIM). It was developed the engineering-level model using battle experiment integrated development environment in the battle experimental engineering system. The engagement level model was developed using the SADM and the mission-level model was developed using EADSIM. The standard linkage architecture is designed and implemented in order to interlocking model of multiple layers. Each different simulation programs in a distributed environment was designed by HLA interface specifications for satisfying interworking. Also the integrated interoperation gateway was developed for relaying the each different simulation programs. The effective naval weapon system for measure of effectiveness develops using to improve the fidelity of the model between the various layers through multi-resolution interoperation simulation. According to the operator requirement is quickly battlefield environment can be constructed. The other simulation program that being designed through standards linkage architecture can linkage easily and efficiently.

Present Condition and View of Electronic Interlocking System for Signaling System Implementation on Train (신호설비구현을 위한 전자연동장치의 현황과 전망)

  • Lee, Jung-Geun;Lee, Hyang-Beom
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • pp.361-365
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    • 2007
  • 전자연동장치(Interlocking System)는 열차의 안전운행 확보와 함께 수송능력과 보호향상, 정확하고 신속한 운송과 더불어 이용률을 증대하는데 중요한 역할을 한다. 철도 신호보안 설비 중에서 그 핵심을 이루는 연동장치 설비에 첨단기술인 전자, 정보처리 및 정보전송기술을 철도 신호 시스템에 도입하여 신뢰성과 안정성이 확보된 신호설비를 구현하기 위해 최근에는 마이크로프로세서를 이용한 전자연동장치 기술이 개발되었다. 본 논문에서는 전자연동장치의 필요성 및 기존설비(기계 및 계전 연동장치)의 노후화에 따른 장애 및 호환성 결여 등의 문제점들을 해결하기 위하여 전자 연동장치와 기존 계전 연동장치의 차이점을 제시 및 문제 해결방안을 고찰하고, 전자연동장치 동향을 살펴보았다.

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Development of Mobile Game Content through Interoperability between Wired and Wireless - Focused on Interoperability Types - (유무선 연동유형별 모바일게임 콘텐츠 개발)

  • Kim, Ki-Il;Kim, Mi-Jin
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.8
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    • pp.76-85
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    • 2007
  • The mobile content which adopts the subject matter of wired online game with interoperability element is in service. This is one of the plans which are the possibility of benefiting wired online game in game industry. In this paper, interoperability method of game content between wired and wireless classifies this with three branches and it tries to analyze the interrelationship of the interoperability element and interoperability types adopted in many wired online games. And, the development of interoperability server is composed of mobile server which takes charge of I/O process of mobile device and game server records all information of users in the game. With developing the content which is suitable in specific game(Ran-Online), this paper presents the development method of game content through interoperability between wired and wireless.

광대역 통합망에서의 연동 이슈

  • Choe Seong-Gon
    • Information and Communications Magazine
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    • v.23 no.3
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    • pp.103-110
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    • 2006
  • 광대역 통합망은 음성 위주의 통신 영역을 넘어 서로 다른 품질 및 대역폭의 서비스들을 제공할수 있는 통신과 방송 및 인터넷을 통합한 하나의 인프라로 정의되고 있다. 이러한 개념은 이용자의 연결성 확대를 위해, 다수의 사업자간서비스와 망 연동을 위한 상호 연동규격, 접속규격 등 연동 체계, 기술 기준의 개발등 다양한 분야에서의 기술적 고려가 필요하다. 본 고에서는 연동을 위한 기술적 요구사항 및 추진 내용 등을 살펴보고 통합망에서의 서비스를 위한 연동 규격의 범위 및 추진 방향 등을 살펴본다.

Performance Analysis of Frame relay and ATM Interworking Unit (프레임 릴레이와 ATM 연동장치의 성능 분석)

  • 황유선
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.508-510
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    • 2000
  • 본 논문에서는 프레임 릴레이(Frame Relay : FR) 망과 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 망이 연동할 때, 분석 대상인 연동장치(InterWorking Unit : IWU) 수신부에서 프레임이 처리되는데 걸리는 지연시간을 분석하였다. ATM과 FR 사이의 데이터 처리속도의 차이로 인하여 연동장치의 버퍼에서 프레임이 기다리게 된다. 이 때 지연시간을 IWU에서 ATM 망에서 들어오는 프레임의 평균값을 구한 다음에 Little's formula를 이용하여 수학적으로 분석하였다. 결과적으로 FR 연결된 수가 증가할수록 연동장치에서 프레임의 지연시간은 지수적으로 증가함을 알 수 있었다. 또한 지연시간을 분석하므로 해서 연동장치에서 timeout의 시간을 결정하여 프레임을 재전송할 수 있는 시간을 결정할 수 있었다.

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