• Title/Summary/Keyword: Authoring toolkit

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Virtual Human Authoring ToolKit for a Senior Citizen Living Alone (독거노인용 가상 휴먼 제작 툴킷)

  • Shin, Eunji;Jo, Dongsik
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.9
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    • pp.1245-1248
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    • 2020
  • Elderly people living alone need smart care for independent living. Recent advances in artificial intelligence have allowed for easier interaction by a computer-controlled virtual human. This technology can realize services such as medicine intake guide for the elderly living alone. In this paper, we suggest an intelligent virtual human and present our virtual human toolkit for controlling virtual humans for a senior citizen living alone. To make the virtual human motion, we suggest our authoring toolkit to map gestures, emotions, voices of virtual humans. The toolkit configured to create virtual human interactions allows the response of a suitable virtual human with facial expressions, gestures, and voice.

Development of the Media Art Contents Authoring Tool Using Eclipse-based GMF Technique (Eclipse기반 GMF 기법을 이용한 미디어 아트 콘텐츠 저작도구 개발)

  • Kwak, Jae-Ho;Piao, Songlin;Kim, Whoi-Yul
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.2
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    • pp.113-125
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    • 2011
  • We introduce a media art contents authoring tool called ECAS(Exhibition Contents Authoring System), and methodology employed in its development. ECAS was developed using the graphical user interface to overcome difficulties with existing authoring tools that are text-based. For efficient implementation of graphical user interface, GMF(Graphical Modeling Framework) technique by Eclipse was used. SWT(Standard Widget Toolkit) and JIT(Just-In-Time) were used to improve speed and performance of ECAS. We show convenience and efficiency of ECAS by comparing with existing media art contents authoring tools.

ILOCAT: an Interactive GUI Toolkit to Acquire 3D Positions for Indoor Location Based Services (ILOCAT: 실내 위치 기반 서비스를 위한 3차원 위치 획득 인터랙티브 GUI Toolkit)

  • Kim, Seokhwan
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.7
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    • pp.866-872
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    • 2020
  • Indoor location-based services provide a service based on the distance between an object and a person. Recently, indoor location-based services are often implemented using inexpensive depth sensors such as Kinect. The depth sensor provides a function to measure the position of a person, but the position of an object must be acquired manually using a tool. To acquire a 3D position of an object, it requires 3D interaction, which is difficult to a general user. GUI(Graphical User Interface) is relatively easy to a general user but it is hard to gather a 3D position. This study proposes the Interactive LOcation Context Authoring Toolkit(ILOCAT), which enables a general user to easily acquire a 3D position of an object in real space using GUI. This paper describes the interaction design and implementation of ILOCAT.

Investigation into a Prototyping Tool for Interactive Product Design: Development, Application and Feasibility Study of MIDAS (Media Interaction Design Authoring System) (인터랙티브 제품 디자인을 위한 프로토타이핑 도구: MIDAS의 활용 사례 및 유용성 연구)

  • Yim, Ji-Dong;Nam, Tek-Jin
    • Archives of design research
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    • v.19 no.5 s.67
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    • pp.213-222
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    • 2006
  • This paper presents MIDAS (Media Interaction Design Authoring System), an authoring toolkit for designers and artists to develop working prototypes in new interaction design projects. Field research were conducted to identify the requirements and a case study of designing new interactive products was carried out to examine the feasibility of the new tool. MIDAS provides easier ways of integrating hardware and software, to manage a wide range of electric input and output elements and to employ 3D Augmented Reality technology within conventional multimedia authoring tools, such as Director and Flash, which are popularly used by designers. MIDAS was used in case study projects of design education as well as by voluntary designers for evaluation. From the result of case studies, it was found that many design projects were successfully accomplished using MIDAS. Designers who participated in the projects reported that MIDAS not only helped them to concentrate more on ideation but also was very easy to use as they implemented the physical interface concepts without advanced engineering skills. It is expected that MIDAS can also support prototyping in interactive media an, tangible user interface development and related human computer interaction fields.

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An Implementation of Authoring Toolkit for Global Schema Definition on Heterogeneous Information Resources (이질 정보 자원 통합을 위한 통합 스키다 저작 도구 설계)

  • 김미혜;이승원;이경하;이규철;김병섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.19-21
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    • 2002
  • 인터넷의 사용이 보편화되어 가고 있는 현대 정보 사기에서는 다양한 정보들이 인터넷 상에 분산되어 존재하고 있다. 이러한 정보 자원들은 서로 이질적인 형태로 분산되어 존재하기 때문에, 정보론 얻으려 하는 최종 사용자가 이러한 정보 자원들에 대해 단일화된 형태로 접근할 수 있는 방법이 요구된다. 따라서, 이러한 정보 통합에 대한 말은 연구가 진행되어 왔다. 본 논문에서는 XML Schema를 이용한 정보 홍합에 있어서, 각 정보 자원들의 이질성에 기인하는 충돌문제를 분류하고, XQuerySD를 이용한 뷰 정의 방식의 동한 과정에서 충돌 해결 방안을 제시하며, XQuerySD를 쉽게 생성한 수 있도록 도와주는 저작 도구를 설계한다.

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Design of Authoring Toolkit for Heterogeneous Hologram-Like Systems (이종 유사 홀로그램 시스템 저작 도구 설계)

  • Kim, Ju-Hwan;Jo, DongSik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.1053-1055
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    • 2019
  • 최근 사용자에게 단순히 체험을 제공하는 것을 넘어서 같은 내용의 체험을 제공하더라도 더욱 실감있는 체험을 제공하기 위한 연구가 이루어지고 있다. 사용자에게 시각적으로 현존감 있는 체험을 제공하기 위한 유사 홀로그램(hologram-like)시스템은 고전적인 디스플레이 방식에 빛의 간섭현상을 더해 투영되는 물체가 실제 현장에 존재하는 것과 같은 효과를 준다. 이러한 유사홀로그램 시스템은 공연, 전시, 교육 등 다양한 서비스 분야에 널리 확대가 가능한 차세대 디스플레이 시스템이다. 유사홀로그램 시스템을 구성하는 방법은 피라미드, 반투명 대형 단일 스크린 등 다양한 형태의 H/W 구성 특성에 따라 다양한 형태로 제작이 가능하지만 시스템 내부에 콘텐츠를 표현할 때 마다 H/W 구성 특성에 맞춰 콘텐츠를 매번 재구성해야 하는 번거로움이 존재한다. 본 논문에서는 다양한 형태의 H/W 구성을 가질 수 있는 유사홀로그램 시스템에 표현되는 콘텐츠 구성을 자동적으로 보정하여 다양한 종류의 유사홀로그램 시스템 H/W 를 사용하여도 콘텐츠를 변형없이 적용할 수 있는 저작도구 설계를 제안한다.

Authoring Toolkit for Interaction with a Virtual Human (가상 휴먼 상호작용 저작 툴킷)

  • Chung, Jin-Ho;Jo, Dongsik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.564-566
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    • 2021
  • 최근 가상 휴먼은 국방, 의료, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 널리 활용되고 있다. 가상 휴먼을 이용한 상호작용은 사용자가 현실 세계의 실제 친구와 대화하는 것처럼 자연스럽게 소통하는 방식으로 운용이 되고, 이를 위해서는 사용자의 음성, 동작, 감정 등 다양한 입력을 기반으로 반응하는 가상 휴먼 출력 등 상호작용 매핑 관계를 제작하여야 한다. 하지만, 기존 가상 휴먼 상호작용 방법은 미리 정해진 패턴을 수작업인 프로그래밍을 통해 제작하여 개발 기간이 오래 걸리고, 수정이 용이하지 못한 단점이 있다. 본 논문에서는 가상 휴먼 상호작용을 위해 음성, 동작, 감정 등 사용자의 멀티모달 입력과 가상 휴먼 반응에 대한 저작을 수행하는 툴킷을 제시한다. 본 논문에서 제시한 저작도구를 통해 쉽고 빠르게 사용자와 가상 휴먼 상호작용 표현을 생성할 수 있다.

Creating Ubiquitous Computing Simulators Using P-VoT (P-VoT을 사용한 유비쿼터스 컴퓨팅 시뮬레이터 제작)

  • Seo Jin-Seok;Oh Sei-Woong;Goh Gwang-Hoon;Kim Gerard J.
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.170-174
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    • 2005
  • It is projected that, in a near future, our living environment will transform into the ubiquitous computing environment. Many scenarios and projections of how humans will actually interact with such an environment to receive various services have been made, but most of them remain to be untested ideas on paper without implementation. In this paper, we propose to use P-VoT, a component based interactive authoring toolkit for virtual environments, to quickly build a virtual ubiquitous computing environment.

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