• Title/Summary/Keyword: VRML

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Development of VRML Data Conversion Tool for VRML Extension (VRML 확장을 위한 VRML 데이터 변환 도구 개발)

  • 김해동;김성예;구본기;최병태
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • pp.569-574
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    • 2001
  • 인터넷상에서 가상현실을 표현하기 위한 그래픽스 포맷 표준화가 활발히 진행되고 있다. Virtual Reality Modeling Language 97 (VRML 97)은 이러한 표준화 노력으로 공인된 최근의 한 산물이며, 현재는 Web3D 컨소시움에서 VRML 확장 노드들을 추가하고 XML 문서 형식을 취하는 방향으로 VRML 97을 향상시킨 표준 포맷으로 발전시키기 위한 장을 마련하고 있다. VRML 확장을 위해 일반적으로 요구되는 중요한 요소 중 하나가 교화질의 이미지를 빠르게 얻는 것이다. 영상기반렌더링(Image-Based Rendering (IBR)) 기법은 이를 위한 좋은 방법 중 하나로, 우리는 이런 기능을 VRML에서 사용할 수 있는 VRML 확장 형태로 개발된 도구에 의해 데이터를 만들고 이를 지원하도록 VRML 브라우저를 수정하여, VRML 확장으로써의 IBR 기법의 유용성을 보이고자 한다.

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Design and implementation of VRML Authoring Tool based on the web (웹 기반의 VRML 저작도구 설계 및 구현)

  • 이재현
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.2 no.3
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    • pp.63-70
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    • 2001
  • As, the web technology and the computer hardware have been rapidly evolving, the convenient interface and reality are more important than the transmission time and the execution time. For satisfying these requirements, VRML is the most suitable language to implement virtual reality on the Web. However, it is too difficult for non-expert to use. It is also complicated to reconstruct VRML whenever it changes. In order to resolve these problems, this paper implements VRML Authoring Tool based on the web. Also, this paper analyzes the problem of the existing the cooperating VRML and database system, implements the extended VRML supporting system, and evaluates it with the existing system.

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A Visual Programming Technique ofr Events in VRML (VRML의 이벤트를 위한 시각 프로그래밍 기법)

  • 김수정;황충환;김수겸;김지인
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.239-241
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    • 1999
  • 본 연구에서는 인터넷상에서 현실감 있는 가상공간을 저작하는데 필요한 표준언어인 VRML(Virtual Reality Modeling Language)을 사용하여 손쉽고, 에러가 없이 정확하게 가상공간을 구축하기 위하여 시각프로그래밍 기법을 개발하였다. VRML로 정의된 가상공간 속의 물체를 아이콘으로 정의하고 정의된 물체들간의 상호작용을 정의해주는 이벤트(Event)들의 흐름과 그에 따른 물체의 행동을 시각적으로 표현하는 새로운 VRML 프로그래밍 기법을 제안한다. 본 연구에서 제안된 방법을 사용하면 VRML에서의 이벤트 흐름을 정의하는데 있어 직관적인 그래프 형태로 나타낼 수 있어서 VRML 코드 작성과 이해가 용이해지고, 온라인으로 VRMl 코드의 형식을 점검해주므로 에러 없는 VRML 코드를 작성하기가 쉬워진다. 그러므로 VRML 프로그래머의 생산성이 증가하고 제작된 인터넷 가상공간의 정확도와 신뢰도가 향상될 것으로 기대된다.

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Implementation of 3D Browser for OO-VRML (OO-VRML을 위한 3D 브라우저의 구현)

  • 최석우;한태숙
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.53-55
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    • 2000
  • VRML은 상호 작용을 하는 3D 객체와 세계를 기술하는 파일 형식이다. OO-VRML은 VRML을 객체 지향 언어로 확장하여 정보 은닉, 상속 그리고 동적 바인딩 등을 가능하게 한 언어이다. OO-VRML의 이런 특징들은 더 동적인 가상 세계를 섬세하게 조정할 수 있도록 해준다. 이 논문에서는 OO-VRML의 표현 능력을 잘 활용하기 위해 OO-VRML 언어를 사용하는 전용 브라우저를 설계하고 구현한다. 부라우저는 파싱 및 인스턴스화 모듈, 실행 모듈, 브라우저 모듈의 세 부분으로 나누어진다. 파싱 및 인스턴스화 모듈은 OO-VRML 형식의 가상 세계를 읽어들여서 객체로 바꾸어주고 그객체들을 인스턴스화하여 OO-VRML장면 그래프로 바꾸어준다. 장면 그래프는 실행 모듈은 발생한 이벤트들을 처리하여 인스턴스의 필드 값을 바꾸어준다. 브라우저 모듈은 가상 세계를 화면에 나타내 주고 사용자 입력과 네비게이션을 처리한다.

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Design of VRML virtual Exhibition Authoring Applet (VRML 가상전시관 저작애플릿 설계)

  • 김대흠;김분희;김남규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.721-723
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    • 2001
  • 기존 인터넷 환경에서는 대부분 2차원 정보를 제공하고 있는데, 이용자가 현실 환경과 유사한 정보를 추구하게 되면서 점차 가상의 현실감을 제공하는 3D 정보의 요구가 늘고 있다. VRML(Virtual Reality Markup Language)은 이러한 3D의 정보를 가시화 해주는 언어로써 일부 진자상거래 사이트에서 그 구현 예를 볼 수 있다. 본 논문은 VRML 기반의 3D 정보를 제공하는 가상 전시관 저작도구를 설계 하고자 한다 본 가상 전시관 저작도구는 JAVA와 VRML을 기반으로 VRML 객체를 실시간으로 접근할 수 있도록 설계하였다. 본 논문에서 제안한 가상전시관 저작도구는 실시간으로 객체 생성 및 수정을 지원함으로써 사용자에게 인터렉티브하게 VRML 데이터를 다를 수 있는 구조를 제공하고 있다.

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A Node Management Method of the VRML for Database Interface (데이터베이스 인터페이스를 위한 VRML 의 노드 관리방법)

  • 김제언;김중환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.84-86
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    • 1998
  • SQL이 관계형 데이터베이스를 지원하기 위한 산업표준 언어이지만 VRML 응용프로그램 내에서 SQL 명령을 수행하기 위한 표준은 현재 확정된 상태는 아니다. 또한 VRML 내의 SQL 스크립트를 현대 어떠한 브라우저도 지원하지 않고 있다. 본 논문에서는 VRML 노드가 가질 수 있는 부가정보를 데이터베이스의 연결을 통해서 사용자에게 보여줄 수 있는 방법을 제시한다. 즉 노드에 고유한 이름을 부여하여 VRML 내의 노드들을 관리하고 SQL을 처리하기 위한 클라이언트와 서버의 연결관계를 자바의 네트웍 기능과 VRML의 EAI(External Authoring Interface)를 이용해서 처리하게 된다.

Design and Implementation of the VRML Parser and Scene Graph Generator for Authoring of 3D Virtual Space (3차원 가상공간의 저작을 위한 VRML 파서와 Scene Graph 생성기의 설계 및 구현)

  • 전영훈;허도영;이종석;황대훈
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • pp.155-160
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    • 1998
  • VRML 파서는 VRML(.wrl) 파일을 읽기 위하여 반드시 필요한 부분으로서, 이미 공개되어 있는 것으로는 C/C++ 코드의 QvLib1.0과 Yacc & Lex로 개발한 VRML2.0 파서가 있다. 그러나 QvLib1.0의 경우 VRML2.0 파일에 적용할 수 없으며, Yacc & Lex로 개발한 파서는 생성된 소스 코드를 수정하기 어려울 뿐만 아니라 이를 수정하기 위해서는 자동 생성기인 Yacc & Lex의 사용 방법을 잘 알고 있어야 한다. 이에 본 논문에서는 C/C++ 코드의 VRML2.0 파서를 설계 및 구현하고 파싱의 결과로 생성된 parse tree를 이용하여 VRML 파일을 scene graph로 bygus할 수 있도록 하는 Scene Graph 생성기의 구현과정을 소개하였다. 또한 본 연구의 파서와 Scene Graph 생성기를 기 개발된 VRML 저작도구에 적용 및 테스트하였다.

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Korean Clothes Shopping Mall for the VRML (VRML을 이용한 한복 Fashion show 및 Shopping Mall)

  • 정지문;김호성;조윤범;최성
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • pp.291-296
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    • 2000
  • 본 논문은 가상현실의 한 분야인 VRML을 이용하여 한복 Shopping mall과 Fashion show에 관하여 기술하였다. VRML로 3차원의 장면 생성과 각 장면에 대한 움직임을 설계함으로 좀더 인터렉티브한 장면을 생성할 수 있다. 그리고 VRML의 기본 구성이 되는 한복에 대하여심도 있는 연구로 가상현실 공간에서 한복쇼핑몰을 운영하는 것에 대하여 연구하였다.

Virtual information desk using VRML and internet (VRML과 인터넷을 이용한 안내시스템 구축에 관한 기초연구)

  • 이신걸;최보성;전희성
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • pp.309-312
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    • 1998
  • In this paper, we psropose a virtual information desk using VRML and internet. We review about VRML which can construct a virtual world on the internet. Next, we explain a basic concept of a web-based virtual information desk using VRML and javascript. Implementation details and advantages of the developed system are described also.

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The Implementation of 3D e-Catalog using VRML (VRML을 이용한 3차원 전자 카탈로그 저작도구 설계 및 구현)

  • 김남규;김대흠;김영찬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • pp.280-282
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    • 2001
  • 인터넷 상거래의 폭발적 증가로 인터넷에서는 전자 카탈로그에 대한 관심이 증폭되고 있다. 그러나 현존하는 사이트는 주로 2차원 서비스만을 제공한다. 따라서 사용자에게 직관적이고 현실에 가까운 정보를 제공하기 위한 3차원 서비스가 요구된다. 이러한 3차원 멀티미디어 컨텐츠 표현 언어로는 VRML이 대표적이나 기존의 VRML 저작도구는 전자 상거래에서 사용되는 전자 카탈로그를 제작하는 기능을 지원하지 않는다. 본 논문에서는 구현한 VRML을 이용한 3차원 전자 카탈로그 저작도구는 상품을 나타내는 VRML과 데이터 베이스를 연동하여 사용자에게 직관적이고 현실적인 상품이미지와 상세한 상품 정보를 제공한다.