• Title/Summary/Keyword: VRML

Search Result 290, Processing Time 0.053 seconds

Implementation of Web-based CAM System Using VRML and CORBA (VRML과 CORBA를 이용한 웹 기반 CAM시스템의 구현)

  • 서윤호;서석환;김대영;이현수
    • Korean Journal of Computational Design and Engineering
    • /
    • v.8 no.1
    • /
    • pp.35-40
    • /
    • 2003
  • In this paper, we present the methods to develop a Web-based CAM system that is capable to simulate machining processes in solid model form through internet. The methods include the dynamic representation on Web of machining operation, workpiece definition on the request of users, interpretation technique of NC par programs through CORBA, and algorithm for efficient machining simulation. Based on the methods, a Web-based CAM system it implemented at http://virtual.ulsan.ac.kr. Using the Web-based CAM system, public users tan simulate machining processes by own NC part programs.

Design and Implementation of Web-based Visualization System (웹 기반 가시화 시스템의 설계 및 구현)

  • 이재일;송정길
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2000.04a
    • /
    • pp.429-432
    • /
    • 2000
  • 일반사용자들이 쉽게 웹을 통하여 컴퓨터 그래픽스, 이미지(CT, MARI) 컴퓨터공학, 지리정보, 수치적 통계, 데이터분석 데이터를 그래픽으로 표현하고자 한다. VRML Visualization Server 구축하여 웹 기반 Visualizer 설계한다. 궁극적으로는 가시화의 실시간 표현에 있다. 모델링 기법에 있어서는 객체지향 그래픽 라이브러인 Visualization Toolkit을 이용하여 데이터의 Surface, Contour, Plane, Streamline, Probe 등을 구현하며, VRML 파일형태로 변환하여 클라이언트 웹으로 보내지게된다. 클라이언트 측 웹은 자신이 원하는 형태의 가시화 항목들을 선택하면 HTTP 에 의해 Visualization Server로 전송되어지고 Server의 ISAP는 전송되어져온 가시화항목을 가지고 가시화하여 VRML화일 형식으로 클라이언트 측으로 보내게된다.

  • PDF

Implementation of an Information Systems of Meridian Points for Apuncture based on WWW and VRML (VRML을 이용한 Web 기반 경혈정보 시스템의 구현)

  • 유상현;김정래;정성태
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 1998.10a
    • /
    • pp.315-320
    • /
    • 1998
  • 한방에서 인체의 수많은 경혈들을 통해 인간의 온갖 질병들을 치료한다. 본 논문에서는 3차원 가상인체를 만들어 14경락과 360여개의 경혈들을 표현하며, 각 경락과 경혈들에 대한 정보를 DB에 저장하고, 3차원 가상 인체의 경락과 경혈들을 DB와 서로 연동함으로써 3차원 경혈정보시스템을 구축한다. 이 시스템에서는 질환정보와 치료정보도 DB화하여 각 질환의 증상에 따른 치료를 위한 경혈들의 정보도 제공할 수 있도록 하였다. 본 연구에서는 가상인체를 VRML을 이용하여 구현함으로써 일반인들이 쉽게 사용할 수 있는 WEB을 통하여 시스템이 이용될 수 있도록 하였다.

  • PDF

Improving VRML/X3D Fog Effect Using Distance Coefficient (Distance coefficient를 ol용한 VRML/X3D 안개효과 개선)

  • 박승규;진성아;김성동
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2003.11b
    • /
    • pp.593-596
    • /
    • 2003
  • 웹상의 3차원 세계를 구현할 수 있는 국제표준 언어인 VRML/X3D를 이용한 Web3D콘텐츠의 요구가 증대되고 있다. 본 논문은 VRMI/X3D에서 지원하는 안개(Fog)효과의 한계를 고찰하고 효과적인 안개효과를 개선할 수 있는 방법을 제안한다 거리계수를 파라미터로 사용함으로서 지역적인 안개의 표현과 다양한 안계밀도를 생성하는 방법을 실험하였다.

  • PDF

A Draft of Image-Based Rendering Node for VRML Extension (VRML 확장을 위한 영상기반 렌더링 노드 초안)

  • 김해동;박태준;오광만
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2000.11a
    • /
    • pp.167-170
    • /
    • 2000
  • 인터넷 기술의 발전과 더불어 가상현실을 표현하기 위한 컴퓨터 그래픽스 파일 포맷(format) 기술(specification) 표준화가 진행중이다. 가상현실에서 시각효과의 영향이 가장 크기 때문에, 실시간에 가장 사실적인 영상을 제공하는 여러 가지 기술들이 개발되어 왔다. 본 논문에서는 현실감을 높이면서 빠른 시간에 렌더링 영상을 제공하는 방법들 중 하나인 영상기반 렌더링 방법에 대한 노드를 설계하여 VRML 확장 노드로 제안하고자 한다.

  • PDF

Design of a Web-based Courseware for Learning Using VRML (VRML을 이용한 웹 기반 교육 코스웨어 연구)

  • 정지문;배정혁;김승찬;최성
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2000.10a
    • /
    • pp.307-311
    • /
    • 2000
  • 최근의 코스웨어를 위한 환경은 멀티미디어 CD타이틀 제작에서 온라인 환경으로 이동해가면서 다중의 사용자가 동시 접속하여 양질의 교육을 받을 수 있는 클라이언트/서버 구조인 인터넷 환경으로 급변하고 있다. 본 코스웨어에서는 보다 현실감 있고 동적인 구현이 되도록 3차원 가상 공간의 세계를 제공하는 스크립트 언어인 VRML 2.0을 이용하여 각기 다른 학습자가 동일한 가상 역사 공간에 동시에 접속하여 학습자의 의도대로 가상 공간을 통한 역사 학습에 참여한 수 있도록 설계하였다.

A Design and Implementation of a Learning System to Assemble Computers using VRML (VRML을 이용한 컴퓨터 조립과정 학습 시스템 설계 및 구현)

  • 박효진;창병모
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2000.10b
    • /
    • pp.574-576
    • /
    • 2000
  • 본 논문에서는 가상현실을 기반으로 하는 컴퓨터 조립과정 학습 시스템을 구현하였다. 컴퓨터 조립과정을 교육하는데 있어서는 실습이 가장 중요하다. 그러나 기존의 자료들은 과정을 설명한 텍스트나, 2차원 이미지 데이터를 사용하고 있어 그저 보여주는 학습에 그치고 있다. 이런 단점을 보완하기에는 가상현실을 이용한 학습이 가장 좋은 대안일 것이다. 본 논문은 VRML과 EAO를 이용한 Java를 사용하여 시스템을 구현하였다. 이는 학습자들에게 좀더 현실감 있는 교육환경을 제시해 주어서 학습효과를 극대화시킬 수 있다.

  • PDF

An Improved Sign Language Learning System using VRML action data (VRML의 action 데이터를 이용한 개선된 수화학습 시스템)

  • Lee, Soo-Hyun;Kim, Jin-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2000.04a
    • /
    • pp.1062-1066
    • /
    • 2000
  • 최근 인터넷 사용자의 급속한 증가와 함께 정보 표현 방식도 실세계와 유사한 3차원 공간으로 바뀌고 있다. 본 논문에서는 기존에 개발된 수화 편집기와 수화학습 시스템에서의 수화 동작의 편집 및 수화 학습의 효율을 높이기 위하여 frame 단위의 동작처리를 action 단위로 바꾸어 처리하도록 개선하였다. 개선된 수화 편집기와 수화학습 시스템은 VRML 뷰어와 애플릿간의 자료 이동이 줄어들어 처리 속도의 향상을 가져왔고 자연스러운 수화 동작 구현이 가능하게 되었다.

  • PDF

Development of 3-D viewer for indoor location tracking system using wireless sensor network

  • Yang, Chi-Shian;Chung, Wan-Young
    • Journal of Sensor Science and Technology
    • /
    • v.16 no.2
    • /
    • pp.110-114
    • /
    • 2007
  • In this paper we present 3-D Navigation View, a three-dimensional visualization of indoor environment which serves as an intuitive and unified user interface for our developed indoor location tracking system via Virtual Reality Modeling Language (VRML) in web environment. The extracted user's spatial information from indoor location tracking system was further processed to facilitate the location indication in virtual 3-D indoor environment based on his location in physical world. External Authoring Interface (EAI) provided by VRML enables the integration of interactive 3-D graphics into web and direct communication with the encapsulated Java applet to update position and viewpoint of user periodically in 3-D indoor environment. As any web browser with VRML viewer plug-in is able to run the platform independent 3-D Navigation View, specialized and expensive hardware or software can be disregarded.

Design and Implementation of avatar behaving on Internet Using EAI (EAI를 이용한 인터넷 상에서의 아바타 동작에 관한 설계 및 구현)

  • 정회경;안성옥;정재길
    • The Journal of Information Technology
    • /
    • v.4 no.1
    • /
    • pp.97-108
    • /
    • 2001
  • This thesis is about the design and implementation of the system for controlling Avatar, user's alter ego in a simulated world using the EAI(External Authoring Interface) technology to be able to control VRML(Virtual Reality Modeling Language). In this thesis, user's Avatar described in VRML language embodied interactions to move and show an expression by JAVA according to a user's demand. In the future, this would be able to develop into a research to try to embody and construct a simulated society based on web for the purpose of various integration of society such as cyber government, lecture, trial performance, and auction.

  • PDF