한국정보처리학회:학술대회논문집 (Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference) (Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference)
한국정보처리학회 (Korea Information Processing Society)
- 반년간
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- 2005-0011(pISSN)
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- 2671-7298(eISSN)
과학기술표준분류
- 정보/통신 > 정보이론
한국정보처리학회 2002년도 춘계학술발표논문집 (하)
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최근 인터넷의 발달로 대량의 디지털 정보를 활용할 수 있는 기반이 성숙됨에 따라 이를 이용한 다양한 서비스가 증가하고 있으며, 이와 더불어 인터넷 상에서 전송되는 메시지에 대한 기밀성을 제공하기 위한 다양한 암호시스템의 사용 또한 증가하고 있다. 그러나, 암호 시스템 내에서 사용되고 있는 키 분배 프로토콜들에 대한 적절한 선택 기준이 미흡한 실정이다. 따라서, 본 논문에서는 표준으로 제정된 이산대수 기반의 키 분배 프로토콜들의 특징을 분석하고 이것을 바탕으로 가장 적합한 응용분야를 제시한다.
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컴퓨터 시스템 및 네트워크에 대한 침입 공격의 방법 중 이미 알려진 형태의 공격에 대해서는 상대적으로 탐지가 용이하나 사용자의 비정상행위는 방법의 다양성 때문에 탐지가 매우 어렵다. 그러나, 사용자의 정상적인 행동은 몇 가지 소수의 형태로 특정 지어질 수 있다. 본 논문에서는 상대적으로 변화가 적은 정상 행위를 신경망으로 Modeling하여 이를 비정상 행위 탐지에 적용하는 기법을 제안한다. 이를 위하여 입력 영역을 지역화 하는 특성을 갖는 RBF(Radial-Basis-Fuction) 신경망에 대한 단일 Class의 학습방법을 제안하고, 이를 이용한 비정상 행위에 대한 공격의 탐지에 대한 적용 방안을 제시한다. 비정상 행위 탐지에 대한 적용 가능성을 검증하기 위하여 사용자가 키보드 입력 유형을 학습하고 이를 이용하여 타인의 ID와 Password를 도용한 경우의 탐지에 적용하였다.
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본 논문은 RSA 암호시스템에서 고속 모듈러 곱셈을 위한 최적화된 시스톨릭 어레이의 설계를 제안한다. 제안된 방법에서는 미리 계산된 가산결과를 사용하여 개선된 몽고메리 모듈러 곱셈 알고리듬을 제안하고, 고속 모듈러 곱셈을 위한 새로운 구조의 시스톨릭 어레이를 설계한다. 미리 계산된 가산결과를 얻기 위해 CLA(Carry Look-ahead Adder)를 사용하였으며, 이 가산기는 덧셈연산에 있어서 캐리전달 지연이 제거되므로 연산 속도를 향상 시킬 수 있다. 제안된 시스톨릭 구조는VHDL(VHSlC Hardware Description Language)을 사용하여 동작적 수준을 기술하였고, Ultra 10 Workstation 상에서
$Synopsys^{TM}$ 툴을 사용하여 합성 및 시뮬레이션을 수행하였다. 또한, FPGA 구현을 위하여 Altera MaxplusII를 사용하여 타이밍 시뮬레이션을 수행하였고, 실험을 통하여 제안한 방법을 효율성을 확인하였다. -
현재 인터넷은 IPv4(Internetworking Protocol, version 4)를 사용하고 있다. 하지만 데이터 통신은 1970년대에 IPv4가 나온 이래에 발전을 거듭하여 왔다. IPv4는 빠르게 발전하는 인터넷에의 요구를 수용하기 위해 IPv6가 제안되었고 현재 표준이 되었다. IPv6에서는 암호화와 인증옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 등을 제공한다. 인터넷에서의 정보보호는 인터넷을 구성하는 여러 계층에서 이루어 질 수 있지만, IPsec에서는 AH(Authentication Header)프로토콜과 IPsec ESP(Encapsulating Security Payload)프로토콜 두 가지의 암호 프로토콜이 사용되지만 AH에서는 HMAC를 이용한 HMAC-MD5나 HMAC-SHA-1 중 하나를 반드시 기본 인증 알고리즘으로 지원하여야 한다. 본 논문에서는 MD5를 이용한 HMAC-MD5를 기준으로 설계하였으며, Iterative Architecture과 Full loop unrolling Architecture의 두 가지 구조를 설계하였다.
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인간과 기계와의 인터페이스에 있어서 궁극적 목표는, 인간과 기계가 마치 사람과 사람이 대화하듯 자연스런 인터페이스가 이루어지도록 하는데 있다. 이에 본 논문에서는 사람의 음성속에 깃든 6개의 기본 감정을 인식하는 알고리듬을 제안하고자 한다. 이를 위하여 뛰어난 주파수 분해능력을 갖고 있는 웨이블렛 필터뱅크를 이용하여 음성을 여러 개의 서브밴드로 나누고 각 밴드에서 특징점을 추출하여 감정을 이식하고 이를 최종적으로 융합, 단일의 인식값을 내는 다중의사 결정 구조를 갖는 알고리듬을 제안하였다. 이를 적용하여 실제 음성 데이타에 적용한 결과 기존의 방법보다 높은 90%이상의 인식률을 얻을 수 있었다.
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과거의 프로그램은 단일 프로그램으로 작성될 경우, 작성하기도 어렵고 관리 또한 용이하지가 않았다. 결국, 오늘날에는 이를 해결하고자 큰 프로그램을 작고 이해하기 쉬운 분산 컴포넌트별로 나누는 방식을 활용하고 있다. 하지만, 이러한 분산 컴포넌트 기반 소프트웨어는 보안 측면에서 볼 때 상당히 위험한 요소들을 내포하고 있다. 즉, 외부나 내부에서 독립적으로 링크되는 개개의 컴포넌트들이 보안을 고려한 모든 상황에서 안전하게 이용된다는 보장이 없다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 바로 이러한 점을 해결하고자 운영 체제에 보안 모듈을 내장하고 이 보안 모듈로 하여금 개개의 컴포넌트가 링크될 때에 그 안전성을 검증하고 혹시 있을지 모를 불법적인 컴포넌트 조작을 사전에 막을 수 있도록 설계하였다.
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분산시스템의 증가와 인터넷의 확산으로 인하여 네트워크를 통한 공격의 가능성은 점점 커지고 있다. 이러한 잠재적인 위협으로부터 시스템을 보호하기 위해 IDS와 Firewall같은 정보보호 시스템들이 개발되었으나 이들은 네트워크 차원의 효율적인 대응이 어렵고 또한 새로운 공격 패턴이나 보안정책 변화에 적응이 어렵다는 단점을 가지고 있다. 이를 해결하기 위하여 능동보안이라는 분야가 활발히 연구중이나, 능동보안의 기반인 능동 네트워크는 동적이고 유연한 본성으로 인해 그 자체적으로도 심각한 위협을 가지고 있다. 본 논문에서는 능동보안 기반구조의 구성요소와 메커니즘에 대해서 알아보고 능동보안 기반구조에 내포된 취약점을 분석 한다.
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공개키 기반구조의 응용이 네트워크 상의 전자 거래로 확대됨에 따라 통신 상대방의 인증을 위해 인증서의 사용이 증대되었으며, 이 인증서는 사용하기 전에 반드시 검증 과정을 거쳐야 한다. 본 논문에서는 시간정보(Time-stamp Information)를 포함한 인증서 검증 프로토콜을 제안한다. 본 논문에서는 긴 길이의 폐지 정보와 주기적으로 발행되는 특징을 가진 인증서 폐지 목록 등 기존의 인증서 검증 메커니즘들이 가지는 문제점을 분석하고 현재의 인증서 상태에 대한 유효성뿐만 아니라 인증서 검증 결과에 시간 정보를 추가하여 보다 신뢰할 수 있는 인증서의 상태 검증 정보를 제공할 수 있는 프로토콜을 제안한다.
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최근 전자상거래 보안을 위해 공인 인증서를 사용하는 공개키 기반구조(PKI) 환경이 널리 확대되고 있다. 이에 따라 인증서의 정당성을 확인하기 위한 공개키 인증서의 실시간 검증에 대한 연구가 활발히 진행되고 있지만 이러한 연구에서는 서비스를 제공하는 서버와 클라이언트 간의 메시지 형식만을 기술하고 실제적으로 서비스를 제공하기 위한 정보 획득에 관한 모델 제시가 나타나 있지 않으며, 현재성있는 인증서 상태를 제공하기 위한 방법이 제시되고 있지 않다. 본 논문에서는 공개키 기반구조에서 사용하고자 하는 인증서의 현재 상태 정보를 제공하며 인증서의 유효성을 실시간으로 제공할 수 있는 실시간 인증서 검증 시스템을 구축하는데 유용한 모델을 제시한다.
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본 논문에서는 해쉬 함수를 바탕으로 한 메시지 인증 코드 중의 하나인 MD5 를 하드웨어로 설계하였다. MD5 는 block-chained digest 알고리즘으로 64 단계의 동일한 단계 연산 구조를 가지므로 가장 기본적인 연산 한 단계를 구현하여 반복적으로 수행하는 구조로 설계하였다. 단계 연산구조 내에서는 연속된 32bit 덧셈 연산이 이루어지는데 기존의 CLA(carry-lookahead-adder)만을 사용하여 구현한 구조 대신 본 논문에서는 CSA(carry-save-adder)와 CLA 를 혼용하였다. 덧셈연산의 결과는 순서와 상관없기 때문에 연산자의 덧셈 순서를 리스케줄링 하였으며, 이는 기존의 CLA 만을 이용한 방법과 비교하여 최장지연 경로를 15% 줄여 훨씬 빠르게 연산을 수행하고, 전체 면적도 30%를 줄일 수 있었다. 결과적으로 본 논문에서 제안하는 구조는 지금까지 나온 어떤 MD5 프로세서 보다 작고 빠른 프로세서를 구현 할 수 있을 것으로 판단된다.
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유선인터넷의 공간제약성을 극복하고, 더 빠르고 이동성을 요구하는 사용자들에 의해 M-Commerce가 등장하였다. M-Commerce에서 상품이나 서비스를 제공받기 위하여 고객과 판매자는 이동컴퓨팅 단말을 통하여 정보를 교환한다. 그러나 무선통신 환경에서는 정보 누출의 위험이 항상 잠재적으로 내포되어 있으므로 데이터 서비스가 원활하게 제공되기 위해서는 정보보호가 반드시 선결되어야 한다. 이를 위하여 본 연구에서는 무선인터넷 환경 솔루션을 기반으로 하여 데이터 서비스를 원활하게 제공하면서 데이터의 비밀성, 무결성, 인증 메카니즘, 부인봉쇄 서비스 등 기본적인 정보보호 서비스를 갖춘 안전한 M-Commerce 시스템을 설계하고자 한다.
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네트워크 기반 침입탐지시스템은 연속적으로 발생하는 패킷의 무손실 축소와 행위패턴을 정확히 모델링 할 수 있는 Event 의 생성이 전체성능을 결정하는 중요한 요인이 된다. 또한 공격이나 비정상 행위의 판별을 위해서는 효과적인 탐지모델의 구축이 필요하다. 본 논문은 네트워크기반에서 패킷을 분석해 비정상행위 수준을 관리자에게 보고하는 시스템의 설계에 관한 논문이다. 속성을 생성하고 선택하는 방법으로는 전문가의 경험을 바탕으로 결정하였고, 탐지모델구축은 COBWEB 클러스터링 기법을 사용하였다. 비정상행위 수준을 결정하기 위해 트레이닝 셋에 정상과 비정상의 비율을 두어 클러스터링 이후 탐지모드에서 새로운 온라인 Event 의 비정상 수준을 결정할 수 있게 하였다
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전통적으로 소프트웨어 공학분야에서는 소프트웨어 설계 및 개발을 위한 자동화도구와 정형화기법이 적용되었으며, 안전한 보안시스템의 개발을 위해서도 수학적인 명세와 검증도구를 사용하는 경우, 보다 안전하고 완전한 보안시스템을 구축할 수 있다. 본 연구는 정형화 명세언어인 Z를 이용하여 보안시스템을 기술하고, 기술된 명세를 소프트웨어 검증도구를 이용하여 보안시스템이 제공하는 보안특성 만족 여부 점검을 목적으로 한다. 이를 위해 본 논문에서는 수학적으로 기술된 시스템에 대한 명세를 Z스키마로 변환하는 변환규칙을 기술하고, 이와 함께 Z언어 검증도구인 Z/EVES를 이용한 검증결과를 제시한다.
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인터넷이라는 거대한 네트워크에 연결되어 있는 시스템의 보안 상태를 주기적으로 점검하여 외부로부터의 공격에 취약한 부분을 보완하여 주는 일은 공격에 대한 방어를 위하여 가장 기본적인 일이다. 그러나 수많은 호스트가 상호 연결된 네트워크 관리 시스템에서 관리자가 각 시스템의 보안상 취약점을 전부 인지하고 이에 대한 보완을 수행하는 것은 상당히 어려운 일이다. 따라서 관리자의 수작업에 의한 취약점 분석 작업보다는 자동화된 관리 도구에 의한 취약점 분석이 효율적이다. 이에 본 논문에서는 네트워크 서비스인 HTTP, SMTP의 취약점을 원격에서 분석하는 시스템을 설계 및 구현하였다. WAVAMS는 에이전트와 독립된 mobile 코드의 이동에 의한 동적 분석 모듈의 추가로 가장 최근의 취약점을 신속하게 분석 할 수 있으며 확장성이 높다. 또한 웹 기반으로 설계되어 관리자가 용이하게 관리할 수 있다.
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현재의 침입탐지 시스템은 전문가의 수작업을 통해 공격에 대한 룰을 만들어 왔다. 최근 급속도로 증가하고 있는 새로운 공격 패턴에 대한 즉각적인 대처를 위해 침입탐지 시스템에서의 자동 룰 생성은 이미 중요한 관심사로 부각되고 있다. 본 논문에서는 자동 롤 생성을 위하여 적용될 수 있는 알고리즘의 효율성을 비교하기 위하여, 몇 가지 알고리즘을 대상으로 비교 실험을 하였다. 본 실험 결과는 앞으로 자동 룰 생성을 위한 알고리즘 선택에 지침서 역할을 할 수 있을 것이다.
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인터넷 이용 확산과 휴대용 단말기 사용자의 증가로 무선 인터넷 서비스의 수요가 증대되고 있는 가운데 많은 응용 서비스들이 제공되고 있다. 이러한 서비스의 제공에 있어 특히, 기밀성과 인증성 그리고 안전성이 보장되어야 하며, 계산량 및 통신량에 있어 효율성이 높아야 할 것이다. 본 논문에서는 무선인터넷 서비스 제공을 고려하여 사용자 요구에 빠른 응답을 제공하고 휴대용 단말기의 계산 부담을 줄일 수 있는 타원곡선을 이용한 proxy-signcryption 방식을 제안한다.
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Computer Resource의 대용량화 및 인터넷 속도의 발달은 원거리에서 사용자가 인터넷을 통해 서버에 접속하여 컴퓨터를 사용하는 요구를 증가시켰다. 이는 Server-based 원격 컴퓨팅을 활용한 서비스의 연구 개발을 활성화 시켰으며, 최근 들어서는 Thin Client를 기반으로하는 중앙 집중형 원격 데스크탑 시스템(Remote Desktop System)을 꾸준히 발달시켰다. 그러나 단순한 파일 데이터의 접근에 대한 보안만을 제공하는 현재의 보안 체계는 이러한 Server-based 컴퓨팅 환경에서 다수의 사용자에 대한 복잡한 형태의 정보 공유 및 미세한 수준의 접근 권한이 요구되는 경우에는 적합하지 않다. 본 논문에서는 ASP(Application Service Provider) 컴퓨팅 시스템과 같은 중앙 집중형 원격 데스크탑 시스템에 적용하여 하나의 응용 프로그램에 대해 사용자별 세부적인 하위명령 사용 제한을 수행하는 사용자 명령 인증시스템을 제안한다.
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본 논문은 전자책 저작권과 소유권을 보호하기 위한 방법으로 워터마킹과 Proactive Pseudorandomness(PP) protocol 을 이용하여 secure multiparty 저작권 인증시스템을 제시한다. 그러므로 전자책 저자와 사용자와의 1 대 1 대응으로 제 3 의 인증기관없이 신속하고, 해킹에 능동적이며, 효율적인 인증시스템이 된다.
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전자 상거래의 발전과 더불어 디지털화된 모든 컨텐츠는 인터넷을 통해 배포되어 이용되고 있다. 소프트웨어도 예외는 아니어서 기존에 오프라인을 통해 유통되던 소프트웨어들이 ESD(Electronic software Distribution)를 통해 온라인으로 유통되고 있다. 그러나 기존의 ESD 모델들은 소프트웨어의 불법복제문제를 해결하지 못하고 저작권보호에 미흡하다는 단점이 있다. 이에 본 논문에서는 ESD에 DRM기술을 사용하여 소프트웨어의 불법사용방지와 다양한 사용권한 제어가 가능한 P-ESD(Protection-ESD) 메커니즘을 제안한다. 제안한 모델은 불법사용을 방지하여 소프트웨어 저작권을 보호하고 다양한 지불방법을 제공한다.
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ebXML 프레임워크는 현재 폭넓은 지지를 받으며 글로벌한 환경에서의 전자 상거래 표준 프레임워크로 그 영역을 넓혀가고 있는 시점이다. 따라서 본 논문에서는 ebXML에서 거래 파트너간의 거래에 있어 반드시 지켜져야 할 메시지 무결성, 기밀성, 부인 방지 등의 신뢰성 보장 기법이 어떻게 적용 될 수 있는지를 살펴보고, XML 기반의 보안 기술 및 적용 분야 분석을 통해 ebXML에서의 확장성 및 상호운용성을 보장하는 보안 요구 사항 해결 기법을 제시한다.
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인터넷의 시대에 들어오게 되면서 현대는 무한한 정보바다의 물결에 휩쓸려가고 있으며 이러한 경향과 더불어 멀티미디어 데이터의 양도 급격히 늘어나고 있다. 인터넷의 가장 큰 특징이자 장점인 접근 가능성은 무제한으로 어떠한 정보 컨텐츠라도 이용 가능하게 한다. 그렇지만 접근 가능성은 누구나 쉽게 디지털 정보의 복제를 가능하게 함으로써 타인의 지적 재산권에 침해를 줄 수 있게 되었다. 이를 해결하기 위한 방법으로 워터마크 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 동영상 자막 정보인 SMI 파일을 동영상 내에 숨기는 방법을 이용하여 자막 정보 및 동영상 정보의 저작권 및 무결성 보호를 하고자 한다. 본 논문에서는 자막 정보를 분리, 암호화하여 동영상 내의 프레임에 삽입하는 방법을 제시한다. 동영상에 영향을 미치지 않는 각 프레임 내의 최하위 비트에 자막 정보를 삽입하여 다른 사람들이 동영상을 편집한 경우에는 자막 정보를 제공받지 못하도록 한다.
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GSM(Global System for Mobile Communications) 표준은 전송되는 데이터를 암호화하여 사용하는 안전한 모바일 폰 시스템을 위해서 디자인되었다. 하지만, GSM이 더 이상 안전하지 않다는 것이 입증되고 있다. 그래서, 본 고에서는 GSM 이동통신상의 전자상거래 이용자들에게 보다 편리하고 안전한 서비스를 제공하기 위해서 새로운 모델을 제안한다. 본 고에서 제안하는 모델은 GSM의 사용자 인증을 개선하기 위해서 화자인증을 결합한 더 안전한 사용자 인증 방법을 제안하였고, 이 인증방법을 기반으로 하여 사용자인증 서비스를 어디에서 제공해 주느냐에 따른 모델에 대한 분석을 제시한다.
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최근 일반인들을 대상으로 인터넷 서비스가 보편화되면서 인터넷 뱅킹이나 전자 상거래등을 통해 구매정보나 지불 정보 혹은 개인 신상 정보 등과 같은 중요한 정보의 전송에 보안의 중요성이 더욱 증대되어지고 있는 실정이다. 본 논문에서는 자바 카드와 ECC/ECDSA 알고리즘을 소개하고, 현재 자바 카드에서 지원하지 않는 ECC/ECDSA 알고리즘을 설계하여 자바 카드에 장착하였다. 그러므로 자바 카드를 이용하여 중요한 정보를 암호화/복호화 할 수 있도록 구현하였다. 또한, 인증서에서 사용하는 키들을 자바 스마트 카드를 사용하여 제공하는 방법을 제안하였다.
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현재 활발하게 진행되고 있는 편재 컴퓨팅을 위한 기반에 대한 연구들은, 문맥-인식(Context-Aware) 어플리케이션 및 이를 지원하는 서비스 컴포넌트들을 기반으로 하는 능동 공간(Active Spaces, Smart Spaces)[1][2]을 규모 있게 구현할 수 있도록 해준다. 이러한 기반들의 근간에는 편재 컴퓨팅 디바이스들간의 통신을 위한 분산 서비스가 자리잡게 되며, 환경 내에 있는 주체들과 객체들간의 상호 작용이 이러한 분산 서비스를 통하여 이루어진다. 본 논문에서는 능동 공간을 위한 기반에 대한 설명과 이와 관련한 연구들을 소개하고 공간 내에 있는 주체와 객체들 사이에서 일어날 수 있는 보안 문제에 대한 고려사항을 살펴본다. 또한 편재 컴퓨팅 환경 기반의 보안 서비스를 위한 인증 및 접근 통제 컴포넌트를 제안한다.
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본 논문에서는 정책기반의 네트워크 보안 프레임워크 내에서 동작하는 침입자 역 추적 방안을 제안하고, 필요한 기능 구성요소에 대해 논한다. 제안한 역 추적 방안에서는 라우터, 스위치 등과 같은 기존의 네트워크 노드에서 tracing 기능을 직접 수행하지 않고도 위조된 유해 패킷의 송신 근원지 파악이 가능하다. 특히 정책기반의 네트워크 보안 프레임워크 내의 구성요소(보안제어서버, 보안게이트웨이)만으로 근원지 주소를 파악할 수 있기 때문에 망 구성 환경에 영향을 받지 않으며 네트워크 서비스 성능에 영향을 끼치지 않고도 침입 근원지를 파악하여 대응 할 수 있는 능동적인 보안 기능이 가능하다.
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정보 인프라의 고도화와 인터넷 사용의 폭발적인 증가로 인해 다양한 형태의 정보를 대량으로 교환할 수 있는 환경이 마련되었으며, 정보기술의 보편화를 통해 누구든지 쉽게 기술을 습득하고 이동하게 되었다. 인터넷 사용자는 크게 일반 사용자 및 적대적 사용자로 분류될 수 있으며, 특히 적대적 사용자는 정보의 불법적인 유출, 악용, 파괴할 수 있는 고도의 기술을 지닌 그룹으로서 인터넷의 존재 자체를 위협할 수 있는 수준이며, 이들의 기술은 날로 지능화되고 자동화되는 추세이다. 정보의 가치가 중요해 지면서 고급 정보에 대한 피해 사례가 늘어가고 있으나, 이를 정확하게 발견하고 신속하게 대처하기 위한 기술의 개발은 아직 초보 단계에 머무르고 있다. 대부분의 보안 시스템이 침입에 대한 탐지 및 대응 기술 개발에 역점을 두고 있으나, 알려지지 않은 침입에 대해서는 정확한 탐지 및 신속한 대응이 어렵다. 본 논문에서는 가상 서비스를 통해 침입자를 유도하고, 침입 과정 및 기법을 학습함으로써 새로운 기법에 대한 신속한 대응책을 수립할 수 있도록 해 주는 HoneyPot의 구현에 관한 방법을 제시한다.
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인터넷에 정보화가 급속도로 진전되고 정보통신망에 대한 의존도가 확산됨에 따라 정보시설에 대한 침입피해 사례가 급증하고 있다. 이런 문제를 해결하기 위해 침입탐지 및 방화벽 시스템이 현재까지 연구되어 사용하고 있다. 하지만 무수히 많은 제품이 개인/개별 호스트 상의 침입탐지 시스템이므로 단일 네트워크 시스템에서는 어느 정도 보안 기능을 수행 할 수 있었으나, 네트워크가 대규모로 확장되면서 개인/개별 호스트의 침입탐지 시스템만으로는 각종 사이버 공격 및 해킹으로부터 안전할 수가 없다. 본 논문에서는 단일 시스템 구조 환경에서 발생하는 문제점을 보완하기 위한 방법으로서 에이전트를 이용하여 침입탐지 시스템을 통합관리(integration management) 할 수 있는 시스템 모델을 제안한다.
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최근 들어 네트워크 보안 사고가 잦아지고 있다. 이는 내부/외부로부터 정보시스템에 대한 불법침입과 공격시도 증가로 알려지고 있다. 이러한 이유는 기존의 침입탐지시스템의 신뢰도와 성능 저하를 야기시켰다. 에이전트는 자율성과 독립적 특성을 갖는다. 에이전트 종류는 Mobile agent, Multiagent, Assistant agent, User Interface agent, Intelligent agent가 있다. 기존의 침입탐지시스템은 실시간 침입탐지를 제공하지 못한다. 그래서 본 논문에서는 에이전트를 기반으로 하는 다양한 침입 패턴에 대응하는 침입탐지시스템의 연구 결과들을 분석하여 새로운 침입 탐지시스템 설계의 발판을 제공한다.
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최근 인터넷의 확산에 따라 여러 가지 침해사고 발생이 증가하고 있는 추세이다. 그 중에도 인터넷의 표준 프로토콜로 사용 중인 TCP/IP 의 전송방식이 암호화하지 않은 텍스트기반으로 이루어진 데이터이기에 간단한 스니핑 기법으로도 데이터 유출 및 절취가 가능하다. 동일 네트워크에 대형 시스템들이 몰려 있는 웹호스팅 업체나 IDC등에서는 더 유의해야 한다. 취약한 하나의 시스템만 관리자 권한을 획득하여 스니퍼를 돌린다면 전체 네트워크를 장악하게 되며, 외부 공격자뿐만 아니라 내부 공격자에게도 큰 취약점을 가지고 있다. 본 논문에서는 이러한 스니핑 공격을 원격지에서 실시간으로 탐지해 냄으로서 스니핑 공격에 대처할 수 있도록 시스템을 구현하였다.
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최근 차세대 웹 표준문서 포맷으로 부상되고 있는 XML(eXtensible Markup Language)을 사용한 B2B 전자상거래 규격에 대한 국내외적인 표준화 작업이 가속화되고 있다. 아울러 기업 간 문서 교환시의 인증 및 보안문제 또한 필수적인 사항이 되어가고 있다. 본 논문에서는 기업 간 문서교환 및 문서교환 시의 보안문제 해결을 위한 XML 전자서명(XML-Dsig:Digital Signature)표준에 기반한 XML/EDI 시스템을 설계 및 구현하였다.
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인공면역시스템을 이용한 침입탐지시스템 개발을 위해 적용한 동적클론선택(Dynamic Clonal Selection) 알고리즘과 그의 문제점을 소개하고 개선된 동적클론선택 알고리즘을 제안한다. 개선된 동적클론선택 알고리즘은 정상행위를 비정상행위로 판단하는 기억 탐지 자들을 제거함으로써 기존에 동적클론선택 알고리즘이 안고 있던 오류를 감소시키는 방안을 제시한다.
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본 논문에서는 중요 프로세스(privileged process)의 시스템 호출 순서(system call sequence)를 이용한 침입탐지 시스템을 제안한다. 기존 연구의 정상행위 기반 침입탐지 시스템은 정상행위를 모델링하여 시스템을 구성하고, 이와 비교를 통해 프로세스의 이상(anomaly) 여부를 결정한다. 이러한 방법은 모델링되지 않은 미지의 행위에 대한 적절한 판단을 행할 수 없으므로, 높은 오류율(false-positive/negative)을 보인다. 본 논문에서는 현재까지 알려진 공격에서 공통적으로 나타나는 윈도우들을 수집하여 침입예상윈도우를 구축하고, 이를 기존의 침입탐지 시스템에 부가적으로 사용하여 효과적으로 오류율(false-positive/negative)을 낮출 수 있음을 보인다. 실험 결과 제안된 방법을 통한 침입탐지는 기존의 방법에 비해 공격 탐지율은 증가하고 정상행위에 대한 오류율은 감소하였다.
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현재의 e-비즈니스 환경은 단순히 웹사이트를 구축 및 운용하는 차원을 넘어, 시간이 지남에 따라 급격한 진화 과정을 거치고 있다. 진화의 초점으로 떠오르고 있는 웹서비스 중 SAML(Security Assertions Markup Language)은 사용자 인증 정보 교환에 관한 프레임워크로 OASIS XML 보안 서비스 기술 위원회(OASIS XML-Security Service Technical Committee)에서 표준화 작업을 진행하고 있다. SAML은 S2ML(Security Services Markup Language)의 원리와 구조를 재사용해서 S2ML의 이점을 공유 하고 Single Sign-On, 인증 서비스, B2B Transaction, Sessioning같은 기능을 가진다. 그로 인해 다양한 정책기반의 산업에서 보안 시스템, 자바 어플리케이션 서버, XML 메시징 프레임워크와 오퍼레이팅 플랫폼사이에 인증, 승인과 함께 프로필 정보를 교환하기 위해 사용된다. 본 논문에서는 SAML의 범위와 목적 그리고 유즈케이스 모델과 시나리오를 통해 기본 구조와 쓰임새에 대해서 알아본다.
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이 논문에서는 리눅스 기반 VDPM(Virus Detection Protection Management)시스템을 제안하고 개발한 응용 SW 로 감지, 차단 및 관리 방법을 제시한다. 개발된 VDPM 시스템은 신종 바이러스까지 탐지하는 모든 종류의 바이러스 탐지(VDPM_hawkeye) 모듈, Virus 첵크하는 감시 및 Virus 첵크후 교정, 제거하는 방지(VDPM_medic)모듈, DB를 update하는 기능을 가지는 관리(VDPM_manager)모듈과 원격 DB 관리 및 Virus 결과 보고 기능(VDPM_reporter) 모듈로 되어 있으며 지능적인 Virus 방지 시스템을 구현 하였다.
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중간 노드들에서 통신 데이터를 불법으로 획득하는 스니핑에 대한 대안으로 암호화 통신에 대한 요구가 증가하고 있다. 이를 위해 본 논문에서는 암호화 통신을 위해 블록 암호 알고리즘을 사용한 패킷 암/복호화 모듈을 제시하고, SEED 알고리즘을 이용하여 리눅스에 구현한 사례를 기술한다. 이 모듈은 기존의 네트워크와 응용 프로그램에 영향을 주지 않고 암호화 통신 기능을 제공하기 위해 IP 패킷의 헤더 정보를 변경하는 방법을 사용한다.
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본 논문은 심각한 문제를 일으키고 있는 유해 정보들이 인터넷을 통해 무분별하게 제공되기 때문에 우리의 청소년들이 접근을 차단할 수 있는 시스템의 설계와 구현에 관한 연구이다. 유해 정보를 차단하기 위해 여러 차단 소프트웨어들이 개발되어서 기존의 차단 소프트웨어들은 차단 목록 데이터베이스를 사용해서 목록에 있는 경우 차단을 하거나 등급 표시에 따르도록 한다. 차단 목록 데이터베이스의 지속적인 업데이트, 등급 표시에 따른 오류나 사전 검열 등이 문제점으로 나타났다. 이 문제점 해결을 위해 본 논문에서는 사이트 상에서 제공되어지는 내용을 AC 머신을 이용하여 유해 단어를 추출하고 유해 정보 데이터베이스를 이용해서 유해 단어에 가중치를 부여했다. 그 결과로 유해 정보를 포함한 사이트는 90%의 차단률을 보여 효율적인 시스템으로 판명되었다.
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인터넷이 급속히 발달하면서 초기에 제공되던 정보제공의 방법으로는 사용자 신원에 대한 인증으로는 부족하게 되었다. 이에 대해 PKI(Public-Key Infrastructure)에서 인증서를 기반으로 사용자의 신원을 제공하는 보안방법이 대두되었다. 하지만 시스템에 따라 각 사용자에게 다른 서비스를 제공하고 이용해야 할 경우가 발생하게 되는데, 이 경우 각 사용자의 권한이나 임무 등의 사용자 속성을 관리할 필요가 있다. 이때 기존에 사용된 PKI의 확장 영역을 이용하지 않고, 새롭게 사용자 속성을 위한 인증서를 사용하게 되는데 이것을 PMI라고 한다. 본 논문에서는 PMI(Privilege Management Infrastructure)를 이용한 효율적이고 검증 가능한 권한위임 프로토콜에 대하여 제안한다.
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본 논문에서 제안하는 DIT(Digital Investment Trust) 시스템은 전자상거래 결재 방법으로 이용되는 디지털 캐쉬 시스템을 확장한 개념으로서, 소액지불뿐만 아니라, 계좌 생성 및 계좌 이체를 할 수 있으며, 투자 신탁의 개념을 도입한 인터넷 기반의 은행업무 프로젝트이다. DIT 시스템에선 계좌 생성과 계좌 이체에 암호화 알고리즘인 ADES를 이용하여 고객의 정보를 암호화시켰으며, RSA 알고리즘을 이용하여 전자서명을 하여 고객의 정보와 자산을 제 3자로부터 보호하였다.
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본 논문의 침입탐지시스템에서는 퍼지 추론을 통한 대표적인 세가지 다중 척도 결합을 제안하였다. 그 중 시스템 호출 척도에서는 권한이동 정보만을 이용한 감사자료 축약방법으로 기존 HMM 모델의 문제점인 모델링 시간 단축을 가능하게 하였고, 프로세스 척도에서는 권한이동 기반 모듈의 단점을 보완하기 위하여 모든 감사자료에 대하여 통계적 분석방법을 사용을 사용하였다. 파일 입출력 척도에서는 상태전이 모니터링을 통하여 파일에 대한 접속 상태 변이를 분석하는 방법을 제안하였다.
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DNSSEC은 IETF에서 논의중인 DNS 보안 표준으로서, DNS에 있어 가장 큰 잠재적 위협인 '도메인 네임에 대응되는 IP주소의 위변조 위협에 대응하기 위해 논의되고 있는 표준이다. 최근 네트워크 환경에서의 최상의 암호화 기법으로 자리잡은 공개키 암호화 기법을 이용하여, 도메인 Zone에 서명을 하여, 이러한 Zone 메시지를 받아보았을 때, 서명을 검증함으로서, DNS메시지가 중간에 위 변조없이 적정한 소스로부터 왔다는 것을 확인하는 것이다. 본 논문에서는 DNSSEC에서 가능한, 계층적 인증방식을 .KR 하위 도메인네임에서 활용할 수 있는 방안으로서, secure resolver를 이용한 도메인네임의 인증을 제시하였다.
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웹 기술의 발전으로 기업에서는 인트라넷을 이용해 기업의 시스템을 구축하여 기업내의 업무처리의 효과를 증대시키고 있다. 이러한 인트라넷은 보통 외부 망과 내부 망 사이에 방화벽을 두어 안전성을 제공한다. 하지만 이것만으로는 내부의 적은 막아낼 수 없다. 본 논문에서는 이러한 인트라넷을 기업에 적용할 때 내부의 불법적인 사용자에 대한 접근을 막아내기 위한 안전한 서비스를 제공할 수 있도록 구축하는 방법에 대해 제안한다. 방법은 역할 기반 접근제어모델과 사용자 접근에 대해 사용자 인증서를 포함하여 보내는 기술을 이용하여 시스템을 구축한다.
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광역 네트워크상에서 침입탐지는 백본망에서의 기가비트를 처리할 수 능력이 시스템에 필요로 하고 있다. 하지만 많은 loss 와 시스템 미치는 부하로 시스템 자체에 큰 영향을 미친다. 따라서 본 논문에서는 이러한 단점을 보완하기 위하여 백본망에 있는 각 local network 에 분산 에이전트를 설치하고, 여기에서 발생한 데이터를 다중회귀분석의 회귀계수를 메인 시스템에서 보내 처리함으로써 전체 및 각 Local 네트워크에 대한 밸런스를 조절하고, 감시하는 기능을 제공하는 시스템의 설계방법을 제시한다.
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일반적으로 악의적인 사용자는 시스템에 공격을 가해 관리자 권한을 취득한 후 그 시스템에 쉽게 침입하기 위해 백도어를 설치해 놓는다. 이전의 백도어는 대부분 사용자 영역에서 수행중인 응용 프로그램의 형태로 설치가 되었다. 그러나 최근에는 로더블 모듈과 같은 운영체제의 확장 방법을 이용하여 커널 영역에서 수행되는 백도어가 나타나게 되었다. 이러한 커널 백도어를 구현하는 방식은 크게 시스템 콜 테이블을 수정하는 방법과 시스템 콜 처리 루틴을 수정하는 방법의 두 가지로 나눌 수 있다. 본 논문에서는 기존에 구현된 커널 백도어의 특성 분석을 하였으며, 이를 기반으로 커널 백도어를 효율적으로 차단 및 탐지할 수 있는 방안을 제안하고 있다. 본 논문에서 언급하는 방안은 커널 메모리 영역에 대한 분석을 통하여 백도어가 시스템 콜 테이블을 수정하거나 시스템 콜 처리 루틴을 변경할 수 없도록 하는 보호 메커니즘을 적용하고 있다. 이를 통하여 커널 내부로 적재되어 백도어를 생성하는 악의적인 모듈의 가능성을 원천적으로 방지할 수 있다.
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인터넷의 급속한 보급과 초고속정보통신망의 구축으로 인해 여러 분야에서 전자투표가 실현될 수 있으며, 그에 따라서 선거 비용이 절감되고 투표 장소의 제약이 개선될 것으로 예상된다. 그러나 전자투표의 실용화를 위해서는 공정성과 안전성 등의 문제가 해결되어야하며, 이를 위해 각종 암호 기반을 사용하여 프로토콜을 구성한다. 이 논문에서는 투표 과정에서 투표자를 그룹화하며, 은닉 서명 기법을 이용하는 전자투표 방법을 제안한다. 이 방법은 복잡한 익명 통신로를 사용하지 않으면서도 투표자의 익명성을 보장한다. 또한 투표자가 자신의 투표 결과를 제3자에게 증명할 수 없으므로 최근에 심각한 문제로 대두되고 있는 투표의 매매를 방지할 수 있다.
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디지털 혁명 시대에 경제활동의 변화와 더불어 등장한 전자화폐는 점차 그 영역을 넓혀가고 있다. 하지만 현재 사용되고 있는 전자화폐 시스템은 안전상의 문제점을 내포하고 있다. 각 시스템마다 그것들을 해결하려는 노력을 기울이고 있지만 대부분이 오프라인(off-line) 보다는 온라인(on-line) 지불 처리 방식을 전제로 하고 있다. 본 논문에서는 현재 운영되는 전자화폐 시스템의 문제점을 짚어보고 이를 해결할 수 있는 안전한 전자화폐 프로토콜을 오프라인(off-line) 지불 처리에 초점을 맞춰, 설계한다.
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본 논문은 인터넷과 통신매체의 확산과 더불어 최근에는 기업간, 기업과 정부간에 주로 정형적인 문서교환에 활용되던 초기의 EDI(Electronic Data Interchange)가 멀티미디어 정보교환이 가능한 인터넷의 보급, 확산과 함께 소비자를 대상으로 하는 전자상거래(EC : Electronic Commerce)로 급속히 확산되고 있으며, 이를 지원하기 위해 기업의 정보화 기반을 구현하는 ERP(Enterprise Resource Planning)도 요구되고 있다. 그러나, 전자상거래는 네트워크를 통하여 형성되므로 사용자들은 서로 만나지 않고 거래하게 된다. 이는 전자상거래의 장점이기도 하지만, 반대로 상호간의 신분에 대한 인증이 쉽지 않다는 단점이 된다. 본 논문에서는 이러한 위험을 방지하기 위한 보안기술 및 암호기술에 대해 연구하였다.
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최근 정보보호 기업과 개념의 급증으로 소비자들의 보안인식 및 보안기술이 정보시스템의 전반적인 분야로 활용이 확산되어 지고 있다. 그러나 비즈니스모델의 축출을 유도하는 일부의 기업 및 연구소에서는 PC게임에 국한하여 이를 무선통신과 초막형 클라이언트로 집중화 추세에 있다. 시스템의 발달로 휴대폰으로도 다양하고 개성화 된 게임을 즐기는 매니아가 급증하고 있다. 이에 본 논문에서는 Meta-security에 대한 정보 제공과 이에 따른 다각적 보안유지를 하기 위한 전략적인 기술을 바탕으로 게임의 효과의 관계에 대해 실증적으로 적용하는 방법을 제시하고자 한다.
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A. Shamir 는 비밀 정보 D를 n개의 조각으로 나눈 후,
$k(k{\leq}D)$ 개의 조각으로는 D를 복원할 수 있으나, (k-1)개 이하의 조각으로는 복원할 수 없는 비밀 분산 방식을 처음으로 소개하였다. 이 방식은 대수학에서의 체(field) 이론에서 중요한 위치를 차지하고 있는 다항식에 대한 Lagrange interpolation에 기반하고 있으며, 키 복구 시스템 등에 실제로 사용되고 있다. 그 후에, Tompa 등은 Shamir 의 방식이 어떤 형태의 속임수에 대하여 안전하지 않음을 보이고 이 방식을 약간 변형하여 속임수에 대해 안전한 방식을 제안하였다. Tompa 등이 제안한 방식은 안전성이 어떤 증명 되지않은 가정에 의존하지 않는다는 Shamir 방식의 특성을 보존한다. 본 고에서는 위의 방법들을 수학적으로 세밀히 분석하여 보다 자세한 증명들을 제시하고, 키 복구 시스템에 적용하는 경우에 있어 각 방식의 유용성과 단점들을 비교한다. -
기존의 문서 편집기는 시나리오 작성에 편리한 기능을 제공하지 않으므로 영화나 연극의 시나리오를 작성하는데 불편하였다. 또한 시나리오 작가가 웹 표준인 XML 형태로 시나리오를 작성하려 하여도 웹 기술에 익숙하지 않으므로 어려움이 많았다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해서 시나리오 작가가 XML에 대해 모르더라도 웹을 통해 XML 기반의 시나리오를 쉽게 작성, 수정할 수 있으며, 쇼 기능을 통해 작성된 시나리오를 확인할 수 있는 웹 기반의 시나리오 편집 시스템을 구현한다. 이 시스템은 웹에서 XML 형태의 시나리오를 작성할 수 있어 표준화와 데이터 공유 등의 장점이 있다.
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ebXML 은 XML 기반의 새로운 국제 표준 프레임워크이다. 이 새로운 프레임워크 구성요소 중의 하나인 등록저장소는 기업간의 거래를 위해서 비즈니스 프로세스, 기업 프로파일, 핵심 컴포넌트 등의 정보를 저장, 관리함으로써 기존의 EDI 보다 개방적이고 유연한 온라인 거래를 가능하도록 한다. 그런데, 기업간 비즈니스를 위해서는 위의 정보들뿐만 아니라 기업의 상품 정보인 전자카탈로그도 ebXML 등록저장소에서 제공할 필요가 있다. 따라서, 본 논문에서는 ebXML 등록저장소에서 전자카탈로그 데이터를 수용하기 위해서 ebXML 레지스트리 정보모델을 이용한 카탈로그 정보 모델을 설계하고, 다른 시스템에 존재하는 전자카탈로그 데이터를 연계할 수 있는 방법을 제안한다.
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모바일 기술의 발달로 인하여 유선 인터넷 서비스의 많은 부분을 무선 인터넷으로 지원하기 위한 모바일 응용프로그램과 다양한 지원 모델이 연구되고 있다. 특히, 정적으로 지원되었던 기존의 표현 방법에서 동적인 멀티미디어 표현 형태가 요구되고 있다. 이와 같은 이유로 모바일 디바이스를 위한 멀티미디어 기술의 연구와 개발이 활발히 진행되고 있다. 그러나, 모바일 디바이스에서 범용으로 사용할 수 있는 형태로 제공되고 있지는 않다. 본 논문에서는 모바일 디바이스에서 사용할 수 있는 멀티미디어 라이브러리를 설계하고 개발한다. 제안된 라이브러리는 라이브러리 카테고리를 통해 기본 기능을 정의하고, 계층적인 구조를 통해 이식성을 확보할 수 있어 이기종 간에 멀티미디어 기능을 쉽게 구현할 수 있고, 다양한 모바일 멀티미디어 응용프로그램을 효과적으로 개발할 수 있게 된다.
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정보검색시스템에서 가장 중요한 것은 사용자의 요구에 부합하는 결과를 도출하는 것이다. 이를 위하여 사용자의 질의와 연관된 모든 문서들을 추출하게 되는데, 이 많은 결과 문서들 중에서 사용자가 원하는 문서는 소수이고, 원하는 문서를 찾는 것도 쉽지 않다. 따라서 적절한 결과 문서 도출을 위하여 연관된 문서들끼리 그룹화 시키는 클러스터링 방법이 많이 이용된다. 본 논문에서는 클러스터링에 영향을 끼치는 요소 중 문서별 색인어의 가중치가 클러스터링에 끼치는 영향을 알아보았다. 이를 위해 가중치의 변화에 따른 클러스터링 된 결과를 LSI 를 이용하여 도식화하고 그 결과를 분석하였다.
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제어 시스템에 사용되는 흐름 제어 언어로는 IL(Instruction List), ST(Structured Text), FBD(Function Block Diagram), SFC(Sequential Function Chart), LD (Ladder Diagram)가 있다. 일반적으로 제어 시스템에 탑재하여 사용하는 언어는 상기 언어 중 두 종류 이하의 특정 언어로 제한되어 있다. 이러한 제약을 보완하기 위해, 모든 흐름 제어 언어를 통합 분석할 수 있는 통합 분석기가 필요하다. 본 논문에서는 흐름 제어 언어의 통합 분석 처리가 가능하도록 그래픽 표현의 FBD 를 문자 표현의 EST(Extended Structured Text)로 변형하는 규칙과 문자 표현의 EST 를 IL 로 변형하는 규칙을 제시한다. 언어간의 변형 과정에서 FBD 를 ST 로 표현할 수 없는 부분을 EST 로 정의한다. 또한 본 논문에서 제안된 EST 를 기반으로 통합 분석기의 구조를 제시한다.
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학교교육에서 가장 필요한 요소인 상담을 온라인 상에서 가능하게 한 본 시스템은 웹상에서 사용 가능한 상담시스템으로 홈페이지를 통해 간단히 사용할 수 있으며, 1:1상담, 음성상담, 화상상담 등의 기본적인 상담 외에 인터넷 감시 기능을 통해 학생들의 불건전 사이트 접속을 막을 수 있는 특징이 있다. 또한 학생, 교사, 학부모간의 원활한 의사소통을 통해 학생에게는 보람있는 학교생활을, 교사와 학부모에게는 학생에 대한 올바른 이해를, 교사에게는 학생지도의 자신감과 사명감을 심어 줄 수 있는 특징이 있다.
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본 연구에서는 인터넷에 존재하는 다양한 XML 문서에서 의미정보를 검색하기 위한 의미정보수집 이동에이전트 시스템을 개발하였다. 이동에이전트는 실행 프로그램이 이기종 분산 환경의 네트웍에서 자율적으로 이동 및 반응하며 실제로 데이터가 존재하고 있는 장소로 이동하여 목적을 수행한다. 의미 정보수집 이동에이전트 시스템의 연구를 위하여, 정보를 개념화하고 포괄적 DTD를 자동으로 생성할 수 있는 DTD생성기를 개발하였으며 의미정보를 추론할 수 있는 추론알고리즘을 연구하였다. 개발된 의미정보수집 이동에이전트 시스템은 정보가 존재하는 원격지 사이트에 파견되어 비정형 XML 문서를 대상으로 포괄적 DTD와 추론엔진을 이용하여, 의미정보를 추출하고 전송하는 임무를 수행한다. 따라서, 의미정보수집 이동에이전트 시스템을 이용한 정보수집은 정보의 질을 향상시키고 네트워크의 부하를 감소시킨다.
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인터넷이 널리 사용되면서 인터넷 사용자들의 웹 사전 사용 빈도가 크게 증가하였다. 현재 다양한 형태의 웹 사전들이 다양한 서비스를 제공하고 있지만, 대부분의 웹 사전들은 검색엔진 형태의 단순질의 검색과 인덱스를 이용한 검색 기능을 제공하고, 고정된 표현 형식만을 제공한다. 또한 사전내용, 인덱스, 참조 및 관련 사이트 정보를 관리하기 위한 도구의 부재로 관리가 어렵고, 저장형식으로 HTML 을 사용하기 때문에 사전 데이터의 재사용에 문제가 있다. 따라서 본 논문에서는 기존의 웹 사전들을 사용자-관리자 측면에서 분석하여 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있도록 카테고리 검색 및 히스토리 검색 서비스를 지원하고, 데이터를 XML 문서로 저장하며, 전용의 사전 관리 도구를 제공하는 XML 기반 웹 사전 프레임워크를 제안하고 구현하였다.
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오늘날 학생들의 사고 방식이나 가치관은 과거와 달리 그 양상이 매우 다양하고 개성이 강하며 개인차 또한 심한 편이다. 그러므로 학생관리의 성패는 학생에 대한 보다 정확한 정보의 수집과 적재적소에의 이용이라고 볼 때, 필요한 정보를 적기에 추출하기에는 상당한 어려움이 따르는 게 현실이다. 본 논문에서는 학생 생활지도 및 진로지도에 활용할 수 있는 이미지를 이용한 효율적인 학생관리 시스템의 설계 및 모델을 제시하고자 한다. 제안한 시스템은 검색 대상의 부분적 정보인 신체적인 특징 등의 조합과 같은 비정형화된 데이터를 가지고 검색이 가능하며, 쉽고 빠르게 또한 정확한 결과를 도출한다. 학생에 관한 데이터를 새로이 생성하는 것이 아니라 데이터베이스 구축 시 기존의 학교종합정보관리시스템(C/S)의 데이터를 이용함으로써 보다 효율성을 높였다.
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본 연구에서는 Newton 기법과 모멘트에 기초를 둔 fixed point 알고리즘의 신경망 기반 독립성분분석기법을 제안하였다. 여기서 Newton 기법은 함수의 접선에 기초를 둔 해를 구하는 방법으로 역혼합행렬의 빠른 경신을 위함이고, 모멘트는 접선을 구하는 과정에서 함수의 기울기변화 계산으로 발생하는 발진을 줄여 좀 더 빠른 학습을 위함이다. 제안된 기법을
$256{\times}256$ 픽셀(pixel)의 12개 지문영상으로부터 임의의 혼합행렬에 따라 발생되는 영상들을 각각 대상으로 시뮬레이션 한 결과, 기존의 Fixed point 알고리즘에 의한 결과보다 우수한 분리성능과 빠른 학습속도가 있음을 확인하였다. -
본 연구에서는 효율적인 학습알고리즘을 가지는 신경망 기반 독립성분분석 기법을 제안하였다. 제안된 기법은 할선법에 기초를 둔 fixed point 알고리즘의 신경망 기반 독립성분분석 기법이다. 여기서 할선법은 독립성분 상호간의 정보를 최소화하기 위해 negentropy를 최대화는 과정에서 요구되는 1차 미분에 따른 계산량을 줄이기 위함이다. 제안된 기법을 500개의 데이터를 가지는 4개 신호들로부터 임의의 혼합 행렬에 따라 발생되는 혼합신호들을 각각 대상으로 시뮬레이션 한 결과, 우수한 분리성능과 빠른 학습 속도가 있음을 확인하였다.
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1990 년대 이후 NGIS(National Geographic Information System) 사업의 시작과 함께 활성화 되기 시작한 GIS 는 1990 년대 말 인터넷의 급속한 보급으로 인하여 비약적인 발전을 거듭하였다. 근래에 들어, 무선 인터넷의 확산과 함께 모바일 GIS 가 등장하게 되었으나, 기관이나 기업의 서로 상이한 GIS 데이터베이스는 중복투자와 함께 데이터베이스간의 이질성을 초래하였다. 본 논문에서는 국립지리원에서 제공하는 DXF(Drawing exchange Format) 형식의 국가기본 수치 지도를 지리정보의 저장과 전달을 위해 OGC(Open GIS Consortium)에서 제안한 GML(Geographic Markup Language)로 변환하는 시스템을 제안한다. 클라이언트로부터 위치정보와 축척정보를 입력받아 검색범위를 설정한 후, 검색된 DXF 를 GML 로 변환하여 클라이언트로 전송하고, 클라이언트는 전송 받은 GML 문서를 모바일 C 로 구현된 GML 파서를 통해 변환하여 모바일 디바이스의 화면에 출력하고, 사용자 상호작용을 수행한다.
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사회 전반에 걸친 정보화의 물결은 각종 새로운 패러다임을 형성해 가고 있다. 이와 더불어 매우 보수적이고 일반인이 접근하기에는 다분히 폐쇄적인 병원환경에서도 정보화의 필요성을 절감하고 정보화의 도입이 이루어지고 있는 실정이다. 의학분야의 정보화를 이루기 위해 PACS(Picture Archiving and Communications System)가 개발되었으며 현재는 여러 병원에서 이를 도입하여 업무향상과 경비절감을 이루고 있다. 본 논문에서는 PACS에 대한 간략한 소개와 PACS를 구성하는 여러 가지 구성 요소들에 대한 설명 및 PACS 도입에 따른 여러 가지 장점들과, 본 논문에서 제안하는 PACS용 Server System의 설계 및 구현에 대하여 논의한다.
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기존의 키워드 추출 방법은 출현회수(frequency)에 기반한 가중치(weight) 부여 방식이 많이 쓰였다. 본 논문에서는 HTML 문서와 같이 스타일이 적용된 문서의 경우 출현회수와 함께 단어에 적용된 스타일을 고려하여 가중치를 부여해 키워드를 추출하는 방법을 제안한다. 가중치를 부여할 스타일 항목과 항목별 가중치 부여방법을 정의하고 이를 단어별로 합산하고 정규화(normalization)하는 방법을 정의하여 스타일에 기반 해 키워드를 추출하였다. 내용이 특정된 도메인으로부터 순위(ranking)가 매겨진 도메인 키워드 리스트를 뽑아서 이를 기준으로 삼아 기존의 출현회수 기반의 키워드 추출 방식과 양적, 질적인 비교를 수행하여 우월함을 보였다.
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누구나 컴퓨터를 사용하면서 제 때 백업을 하지 않아 낭패를 본 경험을 가지고 있을 것이다. 특히, 요즘과 같이 무형의 정보 자산이 큰 가치를 가지는 시대에는 그 중요성이 더 크다. 9.11 미국 테러 사태 이후 데이타 백업의 중요성이 크게 부각되고 있다. 많은 기업이나 기관 뿐만 아니라 개인까지도 백업에 중요성에 대해 인식하고 있고, 많은 네트워크 시스템들이 앞다투어 백업 및 복구 시스템을 도입하고 있다. 거기다 근래에는 로컬 백업보다는 인터넷을 이용한 사이트 백업 방식이 더 선호되고 있다. 하지만 사이트 백업은 구축과 운영에 많은 비용이 들게 되고, 이미 망관리 시스템과 같은 관리 시스템이 설치되어 있는 환경에서는 관리 체계가 이원화되어 복잡해 질 수 있다. 이러한 추세에 맞추어 본 논문에서는 자바로 구현한 백업 및 복구 시스템을 소개하고자 한다. 본 시스템은 기존의 망관리 시스템에 부가하여 사용할 수 있도록 모듈화시켜 JDK가 설치되어 있는 어떠한 유닉스 시스템에서도 편리하게 백업을 수행할 수 있도록 설계 및 구현되어 있고, 웹기반의 사용자 인터페이스를 제공하고 있어 원격지에서도 관리하고 있는 호스트들의 백업 작업을 쉽게 수행할 수 있다.
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대부분의 전자상거래 시스템이 유선 인터넷과 HTML(Hypertext Markup Language)을 기반으로 하고 있다. 그러나, 무선 단말기의 대량 보급으로 무선 인터넷이 인터넷의 새로운 패러다임을 주도하고 있으며, 효율적인 전자상거래를 위하여 HTML기반의 시스템이 XML(eXtended Markup Language) 기반으로 대치되는 과정에 있다. 무선 인터넷은 이동전화나 PDA(Personal Digital Assistant) 등 소형 무선 단말기 상에서 인터넷을 이용할 수 있도록 해주는 프로토콜의 총칭으로 정의되는 WAP(Wireless Application Protocol)과 같은 규약을 이용하여 다양한 서비스를 시간 및 공간의 제약을 받지 않고 무선 장치를 통하여 제공한다. 그리고, XML은 정보나 자료를 처리하는 데 있어 공통의 표준을 적용시킬 수 있고, 이 기종 응용프로그램간의 상호 작용을 중대시키고, 조직간에 정보 공유를 향상시킬 수 있다. 본 논문에서는 이러한 WAP과 XML의 장점을 결합한 전자상거래 시스템을 소개한다. 제안된 시스템은 WAP을 이용하여 무선뿐만 아니라 유선으로 실시간 정보 공유를 가능하게 하였고, 기존 시스템에서의 데이터베이스 시스템을 XML데이터로 대체시킴으로 인하여 데이터 저장을 위한 시공간의 비용을 절감시켰다. 뿐만 아니라 XML데이터의 사용으로 메타데이터를 생성 및 가공할 수 있는 방법을 구현하였다.
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본 논문에서는 전자상거래에 있어서 중요한 EDI 정보기술을 발전 유형별로 구분하고 각 유형의 기술적 구조 도형화를 통하여 변화 및 시사점을 연구해 보고 EDI 발전 동향 및 향후 인터넷을 통한 XML 기반 협력적인 전자상거래에 어떤 영향을 미칠 것인지를 예견하고자 한다.
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웹 기반 가상 교육 시스템을 개발 하는데 있어서 XML 기반을 사용 함으로써 개발 속도, 환경설정, 자료의 문서화를 효율적으로 할 수 있는 방법에 대한 모색
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국내외 여러 지역에 공장을 가동하고 있는 제조업체의 경우, 단위 공장의 가동 상황을 통합하여 모니터링 해야 할 필요성이 증대되고 있으나, 기존 공장관리시스템은 이러한 요구를 반영하지 못하고 있다. 본 논문에서는, 이를 극복하기 위한 방안으로 개별 공장의 각 공장관리시스템과 연동하면서 전체 공장의 가동 현황을 통합하여 인터넷/웹 기반에서 실시간으로 모니터링 할 수 있는 시스템의 업무 수행 기능과 관리해야 할 DATA에 대한 표준화 방안을 제시하였다.
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정보 검색시 질의어가 외래어일 경우에 검색의 재현율은 급격하게 감소된다. 이는 외래어에서 나오는 음역어의 불일치와 영어외래어, 한글음역어는 같은 색인으로 처리가 되지 않기 때문이다. 따라서 본 논문에서는 영어외래어를 한글음역어로 자동 변환시키고, 자동 변환시에는 영어음소에 해당하는 발음값을 한글음소로 모두 변환시킨 다음 조합하였다. 조합된 음역어들은 다시 동치부류 DB에 저장되어, 질의어 검색시 검색어가 동치부류 색인어로 확장되어 검색된다. 제안한 검색시스템의 성능을 평가하기 위해서 재현율을 측정하였다.
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본 논문은 다양한 홈네트워크의 미들웨어간의 연동 서비스를 위한 구조를 설명한다. 최근 홈네트워킹 개념이 정립됨에 따라 다양한 매체(IEEE1394, USB, PLC, TP, IRDA, BLUETOOTH 등)를 지원하는 다양한 정보가전 디바이스가 나오고 있고 이들을 제어하기 위한 Jini, Havi, LonWorks 등의 홈네트워크 미들웨어가 거론되고 있다. 홈 내에 다양한 미들웨어를 지원하는 정보기기, 백색가전 제어기기, AV 기기 등의 디바이스들 사이에 가능한 서비스를 미리 살펴보고 이를 지원하기 위한 환경을 제안한다. 본 논문에서 설계한 홈네트워크 미들웨어 연동 서비스는 다양한 매체를 홈서버에서 수용하여 중앙 집중적인 연동 서비스가 가능하도록 구축하였다.
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웹 기반 교육 컴포넌트를 효과적으로 재사용하기 위해서는 충분히 많은 수의 교육컴포넌트 존재, 등록과 검색시스템의 지원, 효과적인 교육컴포넌트의 서술 등의 문제가 해결되어야 한다. 이 논문에서는 웹 기반 교육시스템에 컴포넌트 개념을 도입하여 재사용성을 높이는 연구의 연장으로 등록된 교육 컴포넌트를 검색하여 새로운 교육 소프트웨어 개발에 사용할 때 생산성과 신뢰성 증대를 위하여 효과적인 교육 컴포넌트 검색을 제공하기 위한 XML기반의 교육컴포넌트 검색 방법을 제시하고 검색 시스템을 설계 구현하였다.
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제7차 교육 개혁 후 초등학생들에게도 컴퓨터를 접할 수 있는 기회가 더 많이 주어졌다. 환경의 변화에 따라 초등학생들을 위한 컴퓨터 교육의 필요성이 대두되고, 개인 수준별 컴퓨터 수업이 필요하게 되었다. 현재 초등학생들을 위한 교육용 프로그램과 인터넷을 활용한 수업이 진행중이나 개인의 수준을 고려한 수업과는 거리가 멀기 때문에 본 논문에서는 초등학교 컴퓨터 수업의 활발한 진행과 개인별 수준을 고려한 수업을 위해 Push 기반 단계별 교육시스템을 제안하였다. 제안한 시스템은 Push 기술을 사용함으로써 능동적 학습참여와 개인별 수준을 고려한 수업이 가능하다는 면에서 7차 교육과정의 교육 목표에 맞는 시스템이라 할 수 있다.
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인터넷의 급속한 성장으로 인하여 메일을 이용하는 사용자가 급격히 증가하고있다. 따라서 메일 서버를 운영하는 관리자는 메일 분석에 대한 전문적인 로그 분석 도구들을 점차 요구하게 되었다. 현재 시중에 샌드메일 로그 분석에 관한 여러 구현된 상용 제품들이 있으나 단순한 통계 정보만을 제공하거나 특정 제품에만 맞도록 구현되었다. 이 논문에서는 시스템 로그 파일만을 분석하여 메일에 대한 상세한 통계 정보를 제공하는 웹 기반의 메일 분석 도구의 전체 설계 구조 및 구현 결과에 대해서 살펴보고자 한다.
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기업간 비즈니스 거래를 하기 위해서는 B2B(Business to Business)기업이 지원하는 업무 프로세스에 관한 정보와 업무 정보 교환을 위해 기업의 기술적인 사항을 정의하고 거래 기업간에 비즈니스 거래를 위하여 거래 파트너간 합의된 상호작용을 정의한 문서가 필요하다. 이러한 문서를 XML 기반의 개방형 전자상거래 프레임 워크인 ebXML(electronic business XML)에서는 기업의 비즈니스 협업능력을 정의한 전자를 협업 프로토콜 프로파일(Collaboration-Protocol Profile:CPP)이라 하고 거래 기업간에 비즈니스 협업 상호작용을 정의한 후자를 협업 프로토콜 약정서(Collaboration-Protocol Agreement:CPA)라고 한다. 본 논문에서는 ebXML에서 거래 기업간 상호 운용성을 증대시키는 CPP문서를 효율적으로 저작 할 수 있는 생성기와 거래 기업들의 CPP 문서들을 기본으로 상호 협업을 정의한 CPA 문서를 저작 할 수 있는 Composer 시스템을 설계 및 구현하였다.
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2000년부터 적용되고 있는 7차 교육과정은 학습자 중심의 교육과정이다. 이를 실행하기 위해 수준별 교육과정과 과정을 중시하는 수행평가가 도입되었다. 본 논문은 컴퓨터 교과의 수행평가와 수준별 학습의 문제점을 분석하고 이를 해결하기 위하여 수행평가와 수준별 학습이 결합된 학습모형을 제안하다. 이 학습모형을 따르면 수준에 맞는 개별화 학습이 이루어져 능동적인 완전학습이 이루어지고 교사는 수행되는 과정을 관찰하여 학생의 수준을 잘 파악할 수 있어 보다 객관적이고 정확한 평가를 할 수 있다.
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현재, 컨베이어 벨트시스템에 소포를 직재하고, 우편번호를 운영자가 입력하여 구분한다. 구분된 소포 중에서 기록관리 대상의 경우에는 바코드를 판독하여 처리하고 있다. 이에 따라, 본 논문에서는 2m/sec 이내로 이송되는 소포를 라인 CCD(Charged Coupled Device) 카메라에 의해 이미지 획득한 후, 바코드 ROI 추출 방법을 위해
$32{\times}32$ 미세블룩 검사 방법을 적용하였다. ROI 추출 절차는 최대-최소 차이값과 동적 인계값 기준으로 바탕면 제거, 문자열과 바코드 영역을 판단하기 위한 대각선(diagonal) 검사방법 적용, 바코드 영역인지 검증하기 위해 수평으로 5 라인을 검사하고 에지의 수와 폭의 변화량 비교 등의 과정으로 수행하였다. 그리고 바코드 ROI 추출은 레이블링 과정에 의해 바코드 영역의 보정과 그룹크기 비교에 의한 ROI 영역의 구체화와 정보 해석을 위하여 ROI 외곽좌표 8개중에서 가장 간 중심축 라인으로 생성하는 방법 등을 적용하였다. ROI 추출과 중심축 시험결과에 의하면$50{\sim}180msec$ 이내에 가능하게 되었다. 그리고, ROI 추출의 정확도는 99.994% 이상을 만족한다. -
본 논문에서는 초 중등학교 종합정보관리 시스템을 개선하는 한 방법으로 장비관리 행정시스템을 설계 및 구현하였다. 이 시스템에서는 시설 장비의 위치정보와 관리정보가 CAD 도면상에서 통합되어 양자간의 일관성이 보장된다. 구현된 장비관리 행정시스템은 AutoCAD 도면에 저장된 BOM 정보를 데이터베이스에 저장하는 기능, 데이터베이스에 저장된 정보를 이용하여 장비의 각종 현황을 조회할 수 있는 기능, 구매요청서를 작성하는 기능, 작성된 구매요청서를 행정라인에서 전자결재하는 기능, 구매요청서를 공문서 양식으로 인수하는 기능 등을 포함하고 있다.
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최근 정보추출에 대한 중요성이 점차 증가하면서 정보추출에서 필요로 하는 Named Entity와 Coreference, Information Extraction, Information Retrieval의 소개와 한국어에 대해 적용시키기 위한 정의와 방법을 제시한다. 또한, 대량의 문서에 대한 태깅을 효율적으로 수행할 수 있도록 Named Entity와 Coreference 태깅을 쉽게 할 수 있는 NE-CO 태깅 도구를 개발하였다. 이 태깅 도구를 이용하여 시험적으로 경제, 공연, 여행 분야의 300문서에 대한 말뭉치를 구축하였으며, 이 말뭉치는 한국어 정보추출 시스템을 개발하는데 기초 자료로서 활용될 예정이다.
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대학 보건정보 시스템이란 대학교 내의 보건소의 담당자가 서비스와 의료자원을 제공하기 위해 데이터를 수집, 이용, 저장, 검색, 교환을 할 수 있도록 하며 이용자 보건 서비스의 질 향상을 위해 보건 실무를 관리하며 발전시키도록 하는 시스템이다. 본 논문에서는 인터넷 상에서 대학교 보건정보를 효율적으로 관리하며, 관리자 및 일반 사용자들에게 유용한 서비스를 제공하는 대학보건정보 시스템의 설계 및 구현에 관하여 논의하였다. 보건정보관리자는 본 시스템을 사용하여 원하는 정보를 수집, 가공 및 검색할 수 있다. 일반 사용자들은 이 시스템을 이용하여 자신의 보건 정보를 검색할 수 있다.
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소규모의 기능별 시뮬레이션 모형을 운용하던 과거와는 달리 대규모이며 복잡한 시뮬레이션 시스템 구축이 요구되고 있는 현실에서, 대규모의 분산 시뮬레이션을 위한 하드웨어적인 기술 수준의 발전과 더불어 시뮬레이션 자체의 능력도 함께 발전시킬 필요성이 더욱더 커지고 있다. 본 연구에서는 차세대 시뮬레이션 기술 구조인 HLA(High Level Architecture) 기반 구조하에서 모형을 구축시 RTI(Run-Time Infrastructure)와 시뮬레이션 그리고 FOM(Federation Object Model)에 약간의 수정작업을 가하여, 네트워크의 트래픽을 감소시킴으로써 시뮬레이션의 능력을 향상시키는 방법을 모색하였다.
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현대사회를 살아가는 사람들은 웹 상에서 회원가입을 한 사이트가 한 두 개가 아니고 수 십개씩 가입하고 있다고 생각한다. 그런데 이 많은 사이트에 대한 아이디와 암호를 기억하기란 어렵다. 수첩에 아이디와 암호를 적어서 필요시마다 사이트 찾아가서 아이디와 암호를 입력하고 접속하고 있는 사용자가 있는데 만일 수첩을 잊어버리면 바로 개인보안에 문제가 생길 수 있다. 이러한 불편함을 없애기 위해 사용자가 계정과 함께 암호를 기억하지 않아도 바로 웹에서 원 클릭으로 사용자가 원하는 사이트에 바로 연결하여 login 할 수 있도록 처리 한다.
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최근 인터넷 사용자의 증가와 함께 전자상거래의 수요 또한 늘어나고 있다. 사용자는 인터넷 쇼핑몰을 이용하기 때문에 물건 구매 후 불만 사항이 있을 수 있으며 이는 e-mail을 통하여 접수될 것이다. 기준의 메일 기반 에이전트는 소비자가 e-mail로 접수한 소비자의 불만 사항들을 관리자가 하나하나 읽어보아야 하는 비효율적인 시스템이다. 관리자는 불만 처리에 대한 담당자가 아님에도 서버에 적재된 모든 메일을 읽어야만 하기 때문이다. 본 논문에서는 이러한 단점을 보완하기 위하여 도착한 e-mail을 자동으로 분류, 전달하는 시스템을 제안한다. 서버에 도착한 메일의 내용을 분석하여 해당하는 데이터베이스의 테이블에 저장하고 그에 대한 확인 메일을 소비자에게 발송하도록 하는 소비자 불만 접수용 에이전트를 설계하였다.
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본 논문에서는 블록 다중 텍스쳐 영상으로부터 바코드 영역을 추출하기 위한 한 방법을 제안한다. 일반적으로 택배 등의 물류 처리에서 사용되는 바코드는 직선 형태의 바로 구성되며, 물체의 윗면에 붙여진 바코드의 방향에 따라 바의 방향은 수직, 수평, 대각선의 방향으로 나타난다. 따라서, 제안된 방법에서는 다양한 텍스쳐의 특징 벡터를 사용하여 바코드의 특징을 검출한다. 또한 처리 시간의 단축을 위하여 영상을 일정한 블록으로 분할한 후에 국부 특징 마스크를 사용하여 텍스쳐 특징 벡터를 산출하고, 우편물 영상에서 각각의 특징에 따른 분류를 통해 바코드 영역을 결정한다.
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XML은 인터넷을 기반으로 하는 정보교환의 매개체로서 다양한 응용분야로 확산됨에 따라 전자상거래를 위해 최근에 매우 중요한 기준이 되었으며 많은 소프트웨어 디자이너들은 XML 형식의 정보를 토대로 새로운 시스템을 개발하고 있다. 본 논문은 XML을 처리하기 위해 일반적인 아키텍처를 제안하는데 XML과 XSLT와 HTTP와 Java Servlets 같은 기술을 사용하면서 XML 프로세싱 시스템을 디자인 한다. 본 연구는 일반적이면서도 유연하고, scalable하며, 확장성이 있으며 또한 분산 프레임 환경에 적합하게 디자인을 하고있다. 이러한 아키텍처와 시스템의 주요한 응용은 전자 산업 시스템의 데이터 교환을 지원하는 중요한 것이 되었기에 이에 소개하고자 한다.
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우리 나라의 건설산업은 건설시장 개방으로 외국기업과의 경쟁체제 돌입이 불가피하고, 건설정책과 각종 행정규제의 급변으로 대응전략 수립이 불가피하다. 또한, 건설정보의 지식관리체제의 부재와 건설지식관리정보시스템의 미구축, 그리고 정보 공유와 공공정보 공개 마인드의 미성숙으로 인하여 적극적인 대처가 불가능한 실정이다. 따라서 본 논문에서는 건설업체, 설계사무소, 감리업체 등이 안고 있는 제반 현황을 고찰하여 건설지식관리정보시스템 구현방안을 제시 이를 건설지식관리정보시스템에 적용하여 국내 건설분야 건설지식 맵 활용 실태를 파악하고, 해외 각국에서 지식관리의 활용관련 자료를 분석하여 국제기준 및 국내 건설환경에 적합한 기능규격 및 시스템 개발 건설업체에 적용하였다
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정보기술의 발달에 따라 다차원의 공간정보처리에 대한 많은 연구가 진행중이다. 특히 지리정보시스템을 활용한 공간정보의 분석과 처리는 최근에 비약적인 발전을 하고 있다. 그러나 지하정보에 대한 연구는 지하정보의 비가시적인 특성상 아직은 초기단계라고 할 수 있다. 특히 지하 지층 분포를 체계적으로 분석하기 위한 연구는 지하 광물자원에 대하 정보 또는 지상의 구조물에 대한 안전성 평가에 대단히 중요한 역할을 한다. 본 논문은 지하단층을 공간자료구조를 활용하여 인식하는 시스템 개발 방법을 제안하고 이와 관련된 사항을 기술하였다. 공간자료구조를 활용하여 지하단층을 인식하는 시스템의 개발은 지질 전문가의 해석을 위한 전처리 시스템으로서 중요한 역할을 할 것이다.
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초 중 고등학교의 컴퓨터의 보급이 증가함에 따라 컴퓨터를 이용한 수업이 증가하고 있다. 컴퓨터를 사용한 수업이 여러 가지 장점이 있으나, 학생들을 통제할 수 없다는 단점도 있다. 수업을 위해 강의 홈페이지에 접속할 때, 교수자의 위치에서는 학습자의 모니터를 볼 수 없기 때문에 강의 홈페이지가 아닌 다른 웹사이트에 접속을 하여도 이를 통제할 수가 없다. 본 논문에서는 컴퓨터를 이용한 수업을 보다 효율적으로 하기 위한, Client/Server에 기반한 효율적인 원격 학습 교육 시스템을 설계 및 구현하였다.
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Unicode 와 지화, 수화의 공통점은 각국 언어의 자모 혹은 단어에 고유한 표현양식이 1:1 로 대응되어 있다는 것이다. Unicode 의 경우 각 자모별 고유의 헥사코드가 지정되어 있고 지화, 수화의 경우 각 자모별, 단어별로 고유한 동작을 표현하는 손동작이 지정되어 있는 것이다. 본 논문에서는 텍스트 입력에 대응하는 지화, 수화 손동작 그림을 연속적으로 렌더링함으로써 애니메이션 효과를 낼 수 있는 알고리즘과 그 구현에 관한 연구를 소개한다.
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고리 및 영광 등 국내 원자력발전소의 디지털 방사선 감시계통(DRMS)는 이기종의 방사선 계측장치와 계측데이터 수집, 처리 장치의 혼합으로 구성되는 경우가 많아서 DRMS 가 갖추어야 될 계통 구성의 신축성과 운영편리성을 위하여 개선점이 많은 것으로 판단된다. Java 프로그래밍 언어를 확장하는 Jini 의 기술은 확장성(Scalability)과 건전성(Robustness), 이식성 (Portability), 그리고 원자력 발전소 계통 설계요건에서 가장 중요시되는 고장 대처능력 (Failure-tolerance)을 갖춘 DRMS 구성을 가능하게 한다. 본 논문은 Jini 기술을 이용하여 초기 및 운영 비용을 절감하면서도 효율성과 안전성을 증대시킬 수 있는 새로운 DRMS 구축방안을 제시한다.
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다수에 의한 다수에 대한 P2P 전자경매 시스템에 대한 모델과 Java 의 Jini 기술을 기반으로 하는 구축방안에 대하여 기술한다. Jini Service 형태로 네트웍에 공개되는 모든 전자경매 진행관련 정보에 대한 검색과 입찰 처리과정을 자동화 할 수 있을 뿐만 아니라, 네트웍 문제 발생에 대한 자동복원, 참가 이후 신규 공개되는 정보에 대한 비동기 자동 확인, 그리고 ACID 개념을 보장하는 트랜잭션 관리 등이 가능하다. 다양한 MIME 타입을 지원하는 컨텐츠와 EJB 를 활용할 경우 유선 및 무선 정보화장치를 통하여 모델에 참여할 수 있으며, 수동 접속된 특정 서버의 제공 정보 및 절차에 제한 받지 않는다.
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ASP서비스는 사용기업의 데이터를 외부의 데이터센터에 위치시키고, 데이터에 대한 사용권만을 제공하는 극단적인 외주 형태의 서비스이다. 따라서 ASP서비스는 보안문제와 서비스 제공업체의 신뢰성 문제가 어떤 형태의 정보시스템보다 크게 부각된다. 이러한 ASP서비스에 대한 신뢰성과 효율성 확보를 위한 감리 프로세스는 필수적일 것이다. 본 논문에서는 ASP서비스에 대한 감리 프로세스를 제안한다. 우선, 기존의 정보시스템 감리의 정의를 통하여 ASP감리의 정의를 도출하고, ASP프레임워크를 제안하며, 제안된 프레임워크에 따른 통제항목을 설정한다. 마지막으로 검증단계에서 ASP감리 프레임워크를 기존의 정보시스템 감리 프레임워크와 비교분석하고, ASP서비스 수명주기 세부활동 별 통제항목의 중요도를 산출한 설문을 통해서 통제항목의 타당성을 검증한다.
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기존에 개별 기업들이 사용중인 고객/서버 모델의 6 시그마 프로젝트 관리 시스템들은 각 기업의 업무와 밀접하게 결합되었기 때문에 다른 기업에는 적용될 수 없는 한계를 갖고 인터넷을 통해 접근할 수 없는 단점이 있다. 본 논문에서는 소프트웨어 개발 능력이 부족한 중소기업에서도 적은 노력으로 6 시그마의 도입을 가능하게 하기 위하여 각 기업의 업무 환경에서 공통적으로 사용되는 기능들을 일반화시킨 웹 기반의 6 시그마 프로젝트 관리 시스템을 개발하였다. 이 시스템은 웹기반으로 설계되었기 때문에 인터넷을 통해 언제 어디서든지 접근 가능하여 시간적 공간적 제약성이 없으므로 기업의 업무 효율성을 제고하였을 뿐만 아니라, 상세한 검색 기능을 제공하여 전사적인 지식 자원들의 공유를 통해 비용 절감 및 프로젝트 수행 기간 단축 등 경제적 효과를 얻을 수 있게 하였다.
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최근의 택배사업은 단순한 우편물의 운송이라는 관점을 뛰어넘어, 좀 더 안정적이고 빠른 운송을 요구하고 있다. 특히, 오토바이를 이용한 택배사업은 요즘처럼 교통난이 심한 도심에서 주문 받은 물품을 보다 짧은 시간에 운송하는 것을 최대목표로 삼는다. 본 논문에서는 보다 빠른 배송을 위해 실시간으로 배달자의 위치를 검출하여 주문에 대한 배달시간을 최소화시키는 배달자를 선정, 배달하는 시간 최적화 방법에 대한 알고리즘을 제안한다.
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인터넷의 보급에 의해, 전자화된 문서가 대량으로 유통되게 되었다. 이에 따라, 대량의 전자화 문서로부터 검색 요구에 해당하는 문서를 검색한 기술이 요구되고 있다. 문서 검색 시 복수의 화제나 분야가 혼재한 문서로는, 검색 요구에 해당하는 내용이 문서의 일부분에 존재하는 경우가 대부분이다. 이처럼 문서전체를 검색 대상으로 하는 것이 아니라 검색 요구에 일치한 일부만을 검색한 패시지 기술이 주목되고 있다. 본 논문에서는 패시지가 있는 분야의 화제에 관하여 쓰여진 정리로서 파악하고 부야 연상어를 이용하고, 패시지를 결정한 방법을 제안하였다. 결정된 패시지와 미리 사람에 의하고 결정한 패시지가 어느 정도 일치하고 있는지를 비교하여 제안 방법의 유효성을 평가한 결과 적합율이 약 80%, 평균 재현율이 약 67%되어, 유효성을 확인할 수 있었다.
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오늘날 정보의 중요성의 증가와 신속한 정보검색의 필요성에 따라 정보관리의 현대화가 요구되고 있는데 부응해 색인생산의 전산화를 기하기 위한 시스템을 활용하지 않은 전자문서의 표준화로 기술된 XML의 요소를 정보검색을 할 수 있도록 설계를 통해 일반 웹 문서가 전자문서로 서로 교환될 수 있는 그리고 색인기능을 지원하여 정보를 검색하고 기존의 텍스트와 여러 다양한 형태의 정보를 구조적으로 표현할 수 있어 웹을 통한 학습자에게 웹 문서를 쉽게 습득할 수 있도록 구조화된 문서의 표준인 XML의 요소를 이용한 교과색인 시스템을 웹에서 이루어지는 형태의 학습자료로 보다 쉽게 만들고 문서의 교환과 내용을 색인이 원활히 이루어지도록 교과색인 시스템을 구현하여 교사와 학생간의 상호 작용하는 웹 교과색인을 연구하였다.
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DNA 의 염기서열 탐색을 위한 유전체학의 다음 세대인 구조유전체학은 유전체 사업으로 인한 인간 게놈지도의 완성과 축적된 생물정보를 이용한 생물정보학의 발달과 함께 급속한 성장을 계속하고 있다. 포스트 게놈 시대를 맞이하여 생명현상에 대한 궁극적인 이해를 위한 노력으로 단백질의 구조와 기능에 대한 연구가 주목을 받게 되었다. 다양한 구조 규명을 위한 도구들과 단백질 정보를 관리하기 위한 데이터베이스 구축에 따른 관련 기술의 발전은, 앞으로 다가올 생물정보의 방대함을 감안할 때, 가치 있는 지식정보를 얻기 위한 데이터 마이닝 기법들을 통해서만 가능하다. 본 논문은 데이터 마이닝의 근간 기술인 연관규칙 마이닝을 응용한 효율적인 서열 연관 규칙 알고리즘을 제안하며, 단백질 구조의 예측을 위한 단백질 서열 및 DNA 서열간의 패턴 비교 및 연관성을 목적으로 한다. 또한, 공간적 시간적 복잡성을 CMS-tree 라는 자료구조를 통해 알고리즘의 확장성 및 병렬화의 기본 알고리즘으로 사용하도록 개발하였다.
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휴대폰 사용 인구가 급증하고, 최근 출시되는 휴대폰의 사양이 좋아짐에 따라, 휴대폰을 위한 응용프로그램(application program) 개발자 역시 늘어나고 있다. 하지만, 휴대폰이 PC 에 비해 제한된 자원을 갖는 장치이기 때문에, 고성능의 PC 에서는 고려하지 않았던 최적화 문제가 발생하고 이를 해결해야 할 필요가 있다. 더욱이 최근에는 휴대폰으로 동영상을 보려는 시도가 늘고있는데, 동영상 플레이어는 기타 대부분의 응용 프로그램보다 많은 연산이 필요한 응용 프로그램이므로 최적화 문제가 더욱 절실해졌다. 본 논문에서는 휴대폰에서 특히, BREW platform 에서 프로그래밍 시에 필요한 최적화 기법을 소개한다.
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해저면의 상태가 뻘, 모래, 자갈, 바위, 또는 기타 오물들의 퇴적 상태인지를 판단할 수 있다면 패류 서식지의 발견, 어류 양식장의 관리, 해저 생태계의 관리 등에 크게 도움을 받을 수 있다. 본 논문에서는 현재 대부분의 중소형 선박에도 설치되어 있는 어군 탐지기로부터의 초음파를 디지털 신호로 변환하여 해저 상태에 따른 패턴을 분석한 후, 패턴 데이터베이스에 저장하여, 실시간으로 해저면의 상태를 판별하기 위한 시스템에 대해 연구하였다.
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본 논문에서는 데이터 마이닝의 중요한 기법 중 하나인 연관 규칙 발견을 위한 Eclat 알고리즘의 최적화를 위한 가상 조인을 제안하고자 한다. 연관 규칙 발견을 위한 알고리즘 중 특히 Eclat알고리즘은 효과적으로 다빈도 항목집합을 발견하는 알고리즘으로 알려져 있고, 가상 조인은 이러한 Eclat 알고리즘의 불필요한 교집합 연산을 미리 피함으로써 성능 향상을 얻을 수 있다. 이는 실험 결과를 통해서도 확인할 수 있다.
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본 논문은 모바일 환경의 특성을 고려한 사용자 맞춤형 원스탑 정보 서비스 시스템에 대하여 기술한다. 모바일 환경은 그 이름대로 휴대성을 가장 큰 장점으로 한다. 그러나 아직까지 정보 입력 및 표현의 한계성은 극복되지 못하고 있다. 따라서 복잡하고 방대한 인터넷 서비스를 모바일 환경상에 구현하기 위하여는 사용자에 최적화된 서비스만이 구성되어 제공되어야 한다. 본 논문은 이러한 문제점들을 극복하기 위해 "사용자 맞춤형 원스탑 정보 서비스(One-Stop Service: OSS) 시스템" 을 제시한다. OSS 시스템은 사용자 맞춤형 정보 제공을 위해 개인화 기술을 이용한다. 여기서 OSS 란 다양한 서비스들의 집합으로 사용자 취향에 적합하게 동적으로 생성된 서비스의 묶음을 말하는 것이다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 향후 모바일 환경 어플리케이션이 나아가야 할 방향을 제시하고 있다는데 그 의미가 있다.
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통합플랫폼 관리체재의 운용에 있어서 승객제어장치를 제어하고 감시하는 공항관리자에게는 공항관련 등의 상황통제시 항상 위험이 존재하고 있다. 비행기에 무인화를 도입하면 인간이 수동적으로 처리해야 하는 부분을 기계로 대체하면 보다 안전하게 되어 여러 위험도를 감소시킬 수 있는 해결책의 하나가 될 수가 있을 것으로 본다. 제안된 방법의 성능을 평가하기 위해, 탑승시스템을 조작하는 제어시스템의 컴퓨터 시뮬레이터를 만들어 수행해 보았다. 본 논문에서는 통합플랫폼 관리체재 하에서 열악한 손상조건에서도 탑승객의 불편을 주지 않고 비행기의 여러 가지 돌발상황에 따른 적절한 조치를 자동적으로 취해주는 마이크로프로세서를 이용한 탑승시스템을 설계하고 구현했다. 제안하는 시스템은 기존 시스템과 비교시 보다 정밀하게 탑승영역활동을 하였고 돌발시에도 비행기가 처한 상황에 따라 보다 적절한 조치를 취할 수가 있었다.
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장기간의 원자력발전소 운영과정에서 가동전 중검사는 설비의 건전성을 확인하는 매우 중요한 점검과정이다. 가동전 중검사 결과 많은 양의 검사데이터가 생산되며 이러한 검사데이터는 과거 검사결과와 비교하여 결함지시의 성장여부 등이 검토될 수 있어야 하며 후속 검사를 위한 기초 데이터로 활용될 수 있어야 한다. 또한 검사에 사용되는 검사장비, 검사자, 검사절차서, 관련 도면, Codes & Standards 등 검사자원의 체계적인 관리가 필요하며 이를 위한 정보시스템의 지원이 필수적이다. 또한 수작업으로 작성되는 가동전 중검사계획(LTP 등) 작성업무의 자동화가 필요하며, 검사계약이 경쟁체제로 전환됨에 따라 검사업체의 변경 여부에 관계없이 검사결과의 연속성이 유지되어야 하며 검사절차나 양식 등의 표준화가 필요하다. 본 논문에서는 이러한 현안사항을 개선할 수 있는 데이터베이스 응용시스템을 설계 및 구현하고 그 개발 과정을 소개한다.
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인터넷에 의한 학습은 인터넷 활용 중 가장 증가 추세가 높은 분야이며, 장래성이 밝은 사업 분야로 주목받고 있다. 인터넷에 의한 교육은 시간 및 공간적 제약 해소, 반복 학습가능, 정보제공 및 공유 등이 용이하여 그 의미가 점차 증대되고 있다. 본 논문은 기존의 전통적 학습체제의 강의, 자율학습 및 교재 분야 등 각기 부분적 분야로 되어 있는 학습 업무 처리 체계를 통합시스템 구현을 목표로 한 웹 기반 학습 통합체계를 제시한다. 본 논문에서는 강의 및 학습 공간을 공유하고, 기존의 전통적 학습과 달리 사용자 중심의 학습을 효과적으로 진행시키는 통합 시스템(WBICSE:WBI Course or Software Engineering)을 제시하고, 설계와 구현 방법에 관해 논한다.
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가속기연구소는 거대한 기계장치들로 구성되어 있고 이 장치들은 24 시간 운전을 하면서 빛을 만들어 낸다. 방사광은 일반적인 빛에 비해 아주 에너지가 높기 때문에 빛을 차단하는 부분이나 빛의 위험에 노출되어 있는 장치들에 대한 온도감시 및 관리가 필요하다. 본 저장링 온도감시 프로그램의 그래픽 인터페이스를 활용하여 시각적인 효과뿐만 아니라 사용자가 쉽게 데이터 관리를 할 수 있어 효과적인 시스템 관리와 연구에 활성화에 기여할 수 있을 것이다.
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HAVi 시스템은 IEEE1394 기술을 채택한 오비디 비디오 기기간의 실시간 데이터 전송은 물론 상호 호환성을 위한 홈 네트워크용 미들웨어 기술로써 AV 기기를 위한 미들웨어 분야에서 국제 표준으로 부상하고 있는 기술이며 21 세기 시장을 주도할 기술로 예상된다. SIP는 멀티미디어 세션 제어와 인터넷 전화 서비스에서 사용되는 프로토콜로 H.323 을 대체할 프로토콜로 대두되고 있다. 본 논문에서는 VoIP 기술인 SIP 와 홈 네트워크 미들웨어 기술인 HAVi간에 제어 명령을 교환할 수 있도록 하여 SIP 단말을 이용하여 홈 네트워크에 있는 HAVi 시스템 디바이스를 제어할 수 있는 기술에 대한 모델을 제시한다.
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자바 카드 기술은 자바 기술을 스마트 카드에 최적화시키면서 자바 카드 플랫폼을 상위 자바 플랫폼에 접합시키는 방향으로 발전하고 있는 추세이다. 최근 발표된 SUN의 자바 카드 2.2 에서 지원되는 카드(서버)와 카드 리더(클라이언트)간의 원격 메소드 호출 인터페이스가 대표적인 예이다. 자바의 원격 메소드 호출은 서버와 클라이언트간의 상호 정의된 원격 객체의 메소드 호출에 대한 인터페이스를 제공하여, 다른 주소에 존재하는 자바 가상 기계들 사이에 메소드 호출이 가능하게 하는 것이다. 본 논문에서는 자바 카드에서의 원격 메소드 호출 인터페이스에 대해 살펴보고 구현 및 이용 방법에 대해서도 살펴보고자 한다.
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현재 원격수업 교육 시스템은 21세기를 맞이하여 초고속정보통신망의 발전과 함께 사회전반에 크게 이슈로 떠오르고 있다. 하지만 현재는 특정 업체나 단체에서 교육을 독점적으로 서비스하기 위해 웹 기반으로 서비스가 이루어질 학교에서는 자체적으로 특정 교과를 독립적으로 교육을 행할 수 있는 시스템이 없는 현실이다. 이 논문에서는 원격 교육서비스를 통하여 학습자가 언제, 어디서든지 멀티미디어 데이터를 제공받아서 학습 및 평가를 받을 수 있는 주문형 수업 시스템을 제안한다. 공급자와 수요자에게 사용상에 특별한 지식을 요구하지 않는 사용자 인터페이스를 제공, 교육 정보갱신이 쉽고 빠르게 이루어지며, 특정 교과를 독립적으로 서비스가 가능하며, 서비스상에 특별한 인력을 필요로 하지 않으며, 수요자는 원하는 시간에 자신의 능력별로 서비스를 받을 수 있게 된다.
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본 발표연구서는 정보유통산업이라 할 수 있는 IT분야를 선정하여 설문의 신뢰도와 관여도를 높이기 위하여 표본대상을 구매자로 하여 내적 준거가격이 결과변수에 주는 영향력이 관여도에 따라 조절되는가를 분석하기 위하여 선행 연구검토와 실증 조사를 한 결과 관여도에 따라 결과 변수에 주는 영향력이 조절될 수 있다는 것이다.
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본 연구에서는 선천적 뇌량의 기형 판별 및 타질환에 의한 뇌량의 형태학적 변화추적을 위한 뇌량의 형태검출 및 측정 시스템을 설계, 구현하였다. 개발 시스템은 대뇌에 대한 자기공명영상의 정중시상단면을 기반으로 간단한 사용자 인터랙션을 통하여 초기 뇌량 영역을 선택하고, 영역확장법과 윤곽선 검출기법을 통하여 뇌량의 형태를 검출하였다. 또한, Witelson의 영역측정 기준에 따라, 뇌량의 영역을 7개의 영역으로 구분하고, 각 구성영역의 크기를 자동 측정함으로써, 뇌량의 형태학적 변화분석이 용이하도록 하였다.
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In this paper, the implementation of MAI(multiple access interference)-cancelled SSMA(spread spectrum multiple access) system using orthogonal carriers was presented. Employing the pseudo periodic spreading codes and orthogonal carriers frequency offset, proposed system have the features no MAI during a certain local time-duration. Spreading signals designed by pseudo periodic method and repetition, have zero correlation duration(ZCD) by orthogonal frequency shift method. The SSMA modem has been designed and implemented using surface-acoustic-wave(SAW) device as the matched filter of receiver. The effects of frequency offset on stability have been evaluated using computer simulation.
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본 논문은 검색엔진을 이용하여 대상 웹사이트의 링크 사이트 전체를 수집하고, 각 링크 사이트의 페이지를 인덱싱하여 데이터베이스화하는데, 특히 가장 최신의 페이지를 분류하여 시간에 의해 검색단어의 정확도가 가려지는 경우, 이를 이용할 수 있도록 하였다. 본 논문은 검색엔진에 의해 검색 서비스를 제공하는 기본적인 웹 로봇의 구현에 대한 연구이며, 웹 로봇의 역할은 크게 링크 사이트를 수집하는 것 이외에 제목, 메타태그, 멀티미디어 다운로드등의 역할들을 수행하며 이를 인덱싱 하여 데이터베이스화한다.
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본 논문은 일반적인 신원확인 방법인 주민등록증의 사진과 본인 실물을 육안으로 비교로 판별하던 것을 컴퓨터를 이용하여 자동으로 판별할 수 있게 하는 알고리즘을 제안한다. 생체이식 기술은 이용하여 본인 확인하는 방법은 점차 보편화 있다, 이런 생체인식기술 즉 지문인식과 문자인식, 홀로그램 인식기술을 접목하여 주민등록상의 지문이미지와 지문입력기에서 입력받은 생체지문을 비교판별하고 문자이미지를 데이터화하여 주민등록번호가 민원인의 Index Key 되며 홀로그램으로 주민등록증의 진위여부를 판별하는 방법을 제공한다.
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최근 가전기기에 컴퓨팅 기능을 첨가하여 활용하는 정보 가전 기기에 대한 연구가 많이 이루어지고 있다. 특히 이러한 가전기기를 유무선 매체로 연동하여 다양한 서비스를 제공하고자 하는 홈 네트워크에 대한 관심도 고조되고 있다. 현재 HAVi를 사용하여 홈네트워크 상의 여러 기기를 관리하고 각 기기의 기능을 조합하여 새로운 서비스를 제공하는 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 원격에서 HAVi 네트워크 상의 기기를 제어하기 위한 원격 제어 시스템의 설계 및 구현에 대해 기술한다.
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3 세대 이동통신 시스템인 UMTS/GPRS 는 모든 MS(Mobile Station)에게 인터넷 서비스를 항상 제공할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있다. 그러나 최근 인터넷 사용의 증가로 인해 public IPv4 주소 부족 현상이 발생함에 따라 인터넷에 연결되어 있는 모든 MS 에게 public IPv4 주소를 할당하는데 한계가 있다. 이에 따라 3GPP의 Release 2000 IM CN(IP Multimedia Core Network) 서브 시스템에서는 멀티미디어 서비스 지원을 위해 인터넷에 연결되어 있는 모든 MS 에게 IP 를 할당할 수 있도록 IPv6 지원을 필수로 정의하고 있다. 따라서 UMTS/GPRS 에서 IPv6 를 지원할 경우 이동망과 인터넷망간의 패킷 서비스 전달을 위해 게이트웨이 기능을 수행하는 GGSN 에서 가장 큰 변화가 이루어질 것이다. 그러므로 본 논문에서는 GGSN 이 dual stack 을 지원해야하는지에 대해 살펴본 후 UMTS/GPRS 프로토콜 구조를 제안한다. 그리고 IPv6 지원을 위해 GGSN의 기능을 설계하고 GTP 메시지와 IPv6 주소 할당 방법에 대해 살펴본다.
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개인 통신 서비스에서 주된 당면 문제중의 하나는 위치를 자주 이동하는 많은 이동 단말기들의 위치를 찾는 것이다. 위치 관리를 성취하기 위하여 많은 네트워크 신호처리 트래픽과 데이터베이스 질의가 요구된다. 다수의 정책들은 이동 단말기의 현재 위치를 저장하기 위하여 위치 레지스터 데이터베이스를 사용하고, 그 위치 레지스터의 고장에 대해 약점을 가지고 있다. 이 논문에서, 우리는 위치 레지스터들의 고장을 포용하는 분산 홈 위치 레지스터를 갖는 결함 포용 전방 포인터 방법을 제안한다. 제안하는 방법의 성공을 분석적 모델로 평가하고, Biaz의 우회 전방 정책, 두개 경로 전방 정책과 성능을 비교한다.
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최근에 전자상거래가 보편화되면서 전자경매를 통한 거래가 급증하고 있다. 그러나, 기존 전자경매시스템들은 낙찰 예정가를 판매자에게만 의존하고 있어 물품의 낙찰가가 낮게 결정되거나 유찰되는 경우가 많다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하고자 판매자에게 가장 적절한 낙찰 예정가를 자동으로 추천하는 XML기반의 경매 시스템을 구현하였다. 이 시스템은 과거의 경매 기록과 인터넷 전자상거래 사이트의 가격 정보로부터 사례 유사도를 적용하여 적합한 예정가를 자동으로 생성하므로 유찰을 줄이고 물품에 대한 낮은 평가를 방지할 수 있다. 또한 이 시스템은 최근의 웹 표준 기술들인 XML스키마, XSL, DOM 등을 이용하였으므로 기존의 시스템들에 비하여 표준화와 확장성의 측면에서 장점을 갖는다.
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본 논문에서는 클라이언트가 위치한 기관내의 intranet의 구성요소의 변경과 운영방식의 변경이 intranet 내에서의 실제 데이터 전송 속도와 intranet 밖으로의 실제 데이터 전송속도에 미치는 영향을 정량적으로 분석하였다. 본 연구에서는 서울시립대학교의 네트워크를 이용하여 다음의 세 가지 경우를 분석하여 비교하였다. 첫째, ATM과 비ATM을 상호 연동하여 운영하는 경우, 둘째, ATM과 비ATM을 분리하여 개별적으로 운영하는 경우, 셋째, 앞에 두 번째 경우에서 intranet의 기본구성요소를 Giga bps장비로 교체한 경우. 본 연구는 급속히 변화하는 네트워크 기술과 폭발적으로 증가하는 데이터 통신량에 대한 요구에 맞추어 서울시립대학교의 기반 컴퓨터 통신환경을 획기적으로 발전시키기 위한 기초연구로 수행되었다.
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기존 RTK-GPS는 고가의 장비인 RF방식의 무선모뎀을 사용함으로써 무선국의 허가, 전파의 지리적 장애물에 의한 영향, 전송거리의 제한, 주파수 혼신, 주파수 자원의 유한성 등의 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 휴대전화를 전송 매체로 이용하여 보정 데이터를 송 수신하는 방법으로, PDA 환경하에서 RTK-GPS 보정 데이터를 전송하는 시스템을 설계 및 구현하였다. 기준국의 서버는 GPS 수신기와 연결된 RS-232 시리얼 포트로부터 보정 데이터를 수신하여 휴대전화와 연동을 통한 이동국의 PDA 단말기로 보정 데이터를 전송하고, RS-232 시리얼 포트를 통해 이동국의 GPS수신기에 전달한다. 이동국의 측위프로그램은 GPS수신기로부터 RSC-232 시리얼 포트를 통한 위치 정보를 수신하여 상대측위를 하게되며, 정확한 위치 측정이 이루어진다.
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최근에 인터넷을 통한 WWW(World Wide Web)이 전 세계적으로 널리 사용되고 있다. 따라서, 매년 인터넷을 사용하는 사람의 수도 매우 빠른 속도로 증가하고 있다. 그러나, 인터넷이나 인트라넷 모두, 현재의 네트워크 용량으로 모든 사용자들의 요구를 적절하게 수용할 수 없다. 따라서, 학계와 산업계의 전문가들이 WWW 캐슁에 많은 노력을 하고 있다. 적절히만 구성된다면, 웹 캐슁 시스템은 현저한 네트워크 대역폭의 사용량 감소를 가져올 수 있고, 네트워크 레이턴시를 줄일 수 있다. 이것은 VOD(Video On Demand)의 경우와 같은 멀티미디어 스트리밍 데이터 전송 환경에서도 적용된다. 본 연구에서, 인트라넷 환경하에서 멀티미디어 데이터를 전송하는데 가장 비용이 적게드는 최적의 솔루션을 찾으려 한다. 이를 위해서, 테스트환경을 구축하고, 실험적 측정을 수행하였다. 그리고 그 결과를 토대로 여러 가지 현상에 대해서 분석하였다.
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OAI는 간단한 프로토콜을 정의함으로써 디지털도서관 사이의 상호이용의 문제점을 해결하기 위해 제시된 프로토콜이다. OAI를 통해 디지털도서관사이의 상호이용을 가능하게 하기 위해, 디지털도서관이 가지고 있는 컨텐츠에 대한 메타데이터를 제공하기 위한 data provider와 이를 수집하여 유용한 서비스를 제공하기 위한 service provider라는 두개의 프레임웍이 필요하다. 본 논문에서는 OAI protocol을 따르는 많은 data provider들이 가지고 있는 정보들을 수집하고 수집된 정보를 통해 새로운 서비스를 제공하는 service provider의 기능을 설계 및 구현하였다.
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Bluetooth wireless technology is a publicly available specification proposed for Radio Frequency (RF) communication for short-range and point-to- multipoint voice and data transfer. It operates in the 2.4GHz ISM(Industrial, Scientific and Medical) band and offers the potential for low-cost, broadband wireless access for various mobile and portable devices at range of about 10 meters. In this paper, we describe the structure and the test results of the bluetooth baseband module we have developed. This module was developed based on IP reuse. So Interface of each module such as link controller UART, and audio CODEC is designed based on ARM7 comfortable processor. We also considered various interfaces of related external chips. The fully synthesizable baseband module was fabricated in a
$0.25{\mu}m$ CMOS technology occupying$2.79{\times}2.8mm^2$ area including the ARM TDMI processor. And a FPGA implementation of this module is tested for file and bit-stream transfers between PCs. -
The number of connected computers in the Internet, which has reached a state in which its address space is becoming insufficient is exponentially increased. Also nowadays modern Laptops and Mobile terminal are being used more and more. As hewn, the number of available IPv4 address is limited and many organizations have limited budget to use the global address. So the way to overcome such problems is using private addresses in their networks. In addition, the use of private address makes the system more secure. Moreover, we have considered about supporting of the scalability of data forwarding processes of nodes in their network especially Mobile IP data communication. Thus, we propose the integration of MPLS and Mobile IP network. Also we propose the security services of a constrained LSP for the MPLS payloads.
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본 연구에서는 서브 스위치를 이용한 오류허용 정렬 네트워크를 제안한다. 기존의 정렬 네트워크에서는 여분의 경로와 네트워크의 복잡성문제가 있었다. 제안된 구조에서는 여분 경로를 확장시키기 위해서 각 스테이지마다
$\frac{N}{4}\sum\limits_{i=0}^{n=2}{(\frac{1}{2})}^i$ (N=입 출력수) 서브 스위치를 추가함으로써 여분의 경로가$3^{n(n+1)/2}$ 만큼 증가하였다. 또한 제안된 정렬 네트워크는 기존의 네트워크의 이중 네트워크 plane 개념에서 사용한 스위치 소자와 링크 수와 비교해 볼 때 제안된 구조의 단일 plane을 이용한 구조가 복잡도에서 낮다. 결론적으로 제안된 서브 스위치를 이용한 오류 허용 정렬 네트워크는 여분의 경로를 증가시키면서 하드웨어적 복잡도를 감소시킬 수 있다. -
포워딩 엔진은 외부 인터페이스를 통해서 들어오는 패킷에 대해서 IP 주소를 기반으로 목적지로 향하는 다음 홉을 결정한다. 이러한 고속의 패킷 처리를 위한 포워딩 엔진을 설계함에 있어서 IP 주소 탐색은 중요한 요인이다. 본 논문에서는 검색경로 압축 트라이에 기반한 IP 주소 탐색 알고리즘을 병렬화 하는 기법을 제시한다. 제시된 병렬화를 통해서 IP 주소 탐색의 메모리 접근 횟수글 줄일 수 있으며, 고성능의 패킷 포워딩 엔진에 적용할 수 있다.
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최근 컴퓨터 하드웨어와 네트워크 기술의 발전으로 인터넷을 이용한 다양한 형태의 비디오 서비스들이 등장하게 되었다. 이러한 요구 중 가장 특징적인 것은 단방향의 방송이 아닌 양방향성 방송, 즉 대화형 방송에 대한 요구이다. 기존의 인터넷 방송은 사용자의 요구사항을 반영하기 보다 개발의 편리성 위주로 단순한 인터페이스와 단방향 서비스를 제공하고 있는 실정이다. 본 논문에서는 이러한 사용자의 요구를 잘 반영하고 보다 활발한 Interactive인터넷 방송을 위한 미들웨어 연구와 실시간 다중 프레임을 지원하는 icast 미들웨어 기반 설계와 사용자 인터페이스 구현 예제를 제시하였다.
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기존의 많은 동기화 모델 중 EFSM(Extended Finite State Machine)기반 동기화 모델을 수정 보완한 MFSM(Modified Finite State Machine) 동기화 모델을 제안한다. MFSM 동기화 모델은 지역의 Host들이 원격지의 Host 와 멀티미디어 데이터를 주고받기 위해서 미디어 재 동기화를 위한 중간 서버를 두고 미디어간 동기화를 위한 Inter-media Synchronization 역할을 Sync Master과 Sync Slave로 나누어 기존 논문의 단점을 보완한다. 3GPP2 무선 이동통신 환경에서 다자간 영상회의를 위해 멀티미디어 데이터 송수신시에 미디어 동기화를 위해서 MRF(Media Resource Function)가 데이터를 중계하는 MFSM기반의 동기화 모델을 제안한다.
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이질 분산 환경에서 분산 객체 미들웨어를 이용한 시스템 통합 기술은 시스템 서로 간에 상호운용 가능하도록 할뿐만 아니라 개발비용의 절감을 가져 올 수 있다. 현재의 군 정보체계는 하부 구조와 개발 플랫폼이 정의없이 정보 시스템 개발을 진행함에 따라 재사용성과 기술 공유가 미비한 실정이다. 따라서 이를 해결하기 위해서는 분산 객체 기술을 이용하여 개방 체계로 전환하기 위한 접근 방법이 필요하다. 따라서, 본 논문에서는 군 정보 시스템을 분산객체 미들웨어인 CORBA를 이용하여 통합할 수 있는 절차를 확보한 뒤 이를 설계하고 테스트함으로써 군 정보 시스템 자원과 C4I 시스템 개발 자원의 낭비를 절감시키고, 현재 시스템 간의 상호 운용성이 가능하도록 하였다.
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현재 군 정보체계는 하부 구조와 개발 플랫폼의 정의 없이 정보 시스템 개발 사업이 진행되고 있다. 이러한 스토브 방식의 기존 정보 시스템을 개방 체계로 전환하기 위해서는 분산 객체 기술을 적용한 공통적인 접근 방법이 필요하다. 하지만 현재의 군 정보 시스템은 C4I 시스템 개발 자원의 낭비와 현재 시스템간의 상호 운용성이 매우 낮은 실정이다. 본 논문에서는 이질 분산 환경에서 이러한 문제들을 해결하기 위해 분산 객체 미들웨어인 CORBA를 사용하여 시스템 통합 기술과 체계 전환 기술 및 절차를 확보하고, 상호운용 가능한 시스템의 테스트베드를 구축했다. 본 논문을 통해 확보된 체계 전환 절차는 체계 전환 개발 단계에서 지침서로써 사용될 수 있도록 하였으며, 개발비용의 절감 효과가 있다.
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네트워크에서 실시간으로 통신 트래픽의 변화량을 감시하고 시계열 분석을 이용해 변화량의 추이를 모형화한다. 트래픽의 변화량을 모형화하게 되면 트래픽에 대한 예측이 가능하게 되므로 트래픽 예측을 이용하여 성능관리를 수행할 수 있다. 본 연구에서는 실시간 트래픽을 이용한 성능관리 시스템에 대해 다룬다. 기존의 성능관리 시스템은 SNMP를 이용한 MIB-II 정보를 바탕으로 하는 분석 방법으로 이는 누적 데이터를 기본으로 하는 관리 방법으로 이상 징후의 판단이 즉각적이지 않았고 또한 모니터링을 수행하기 위해서는 통신 트래픽의 증가를 가져왔다. 대부분의 성능관리 시스템은 단순히 망에서의 트래픽이나 에러율 등을 관리자에게 보고하는 데 그치고 있어 능동적인 성능관리가 이루어지지 않는다. 따라서, 본 논문에서는 실시간 트래픽 감시를 위해 네트워크에 들어오거나 나가는 트래픽의 양을 측정하여 분석하고, 이 정보를 바탕으로 특정 시점 이후의 트래픽 추이를 모형화하여 미래의 트래픽 양을 예측하고, 예측된 정보를 바탕으로 하는 성능관리 시스템에 대해 연구한다. 예측 알고리즘으로는 시계열 분석을 통해 시계열 자료의 예측을 가능하게 하는 알고리즘으로 설계한다. 이 성능관리시스템을 바탕으로 망 관리자가 전체 통신 네트워크의 부하 상태를 예측하여 신속하게 대응을 할 수 있다.
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최근에 Internet, PC 통신 등 유선망을 통한 정보서비스가 급증하고, 이동 중 정보 수신에 대한 사용자의 요구가 증대되면서 이동전화, 무선호출, 무선 데이터 서비스 등의 무선망을 통해 정보서비스를 제공받고자 하는 수요자가 증가하고 있다. 무선 정보서비스는 제공 형태에 따라 모든 가입자에게 공통으로 전송되는 방송형 정보서비스와 개별 가입자의 요구에 따라 전송되는 개인형 정보서비스로 나눌 수 있다. 본 논문에서는 무선 패킷 망에서 상대적으로 단점으로 지적되는 방송형 정보서비스를 효과적으로 제공하기 위한 방안에 대해 고찰해 보고자 한다.
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최근 고속 데이터 전송과 멀티미디어 서비스에 대한 요구의 증가로 인한 문제점을 해결하고 서로 다른 서비스별 QoS를 보장 하고자 새로운 방안이 필요하게 되었다. MPLS는 이러한 요구사항에 부응하는 기술로 레이블이라는 짧고 고정된 길이의 식별자를 사용하여 패킷 포워딩을 하는 3계층 스위칭 방법이다. MPLS망에서 Differentiated Service를 지원함으로써 QoS를 보장하며 또한 동일한 서비스를 받는 PHB(Per-Hop Behavior)별로 VC merging을 함으로써 라우터가 관리하는 레이블의 수를 효율적으로 사용하여 망의 확장성을 높일 수 있다. 본 논문에서는 ATM기반 MPLS 망에서 Diffserv를 지원하며 트래픽의 QoS에 따른 VC merging과 Non VC merging 기술을 시뮬레이션을 통해 각각 비교 분석하고 VC merging 스케쥴러를 모델링하여 검증하였다.
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최근 고속 통신망과 멀티미디어 기술의 급속한 발전으로 다양한 멀티미디어 서비스에 대한 연구와 그에 대한 응용 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 그러나, 멀티미디어 응용 서비스는 기존의 단일미디어 서비스와는 달리 다양한 미디어의 통합된 전송을 필요로 하며, 개별 미디어의 정확한 연속성 및 관련된 미디어들 간의 적절한 시간적 동기화가 확보된 실시간 재생이 요구되는 고도화된 처리 기술을 필요로 하기 때문에 멀티미디어 동기화 알고리즘에 대한 연구는 필수적이고 매우 중요하다고 볼 수 있다. 본 논문은 Multimedia Data Streaming 을 위한 미디어 동기 방식 제어 알고리즘 고안 및 Lip Sync 방식 설계에 그 연구 목적이 있다.
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웹 서비스(Web Service)와 그리드 컴퓨팅(Grid Computing)은 서로 다른 목적을 위해 개발되고 있다. 하지만 두 개의 기술은 "동적이며 여러 기관에서 참여하는 가상 조직을 통한 문제 해결과 자원 공유" 와 같은 동일한 문제를 다루고 있다. Computational 웹 서비스(CWS: Computational Web Service)는 그리드 기반 기술로 웹 서비스를 사용하는 새로운 아이디어이다. 현재의 CWS 는 워커와 CWS 사이의 중개 역할을 하는 풀 서비스(Pool Service)를 각자 고유하게 하나씩 소유하고 있다. 그러나 풀 서비스가 특정 CWS 에 소속되어 있다면 자원 사용 측면에서 비효율적이다. 본 논문에서는 CWS 에 독립적이며 일반적인 풀 웹 서비스(PWS: Pool Web Service)와 이를 위한 스케줄링 방법을 제안한다.
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웹 정보검색에서 웹 문서를 수집하고, 색인을 구축하는 작업에서 Web Crawler 의 역할은 매우 중요하다. 그러나, 웹 문서의 급속한 증가로 인하여 Web Crawler 가 모든 웹 문서를 수집하는 것은 불가능하며, 웹 정보검색의 정확성을 증가시키기 위한 방법으로 특정한 영역의 문서를 수집하는 focused web crawler에 대한 연구가 활발히 진행되어 왔다. 이와 함께, 웹 문서의 link구조를 이용하여 문서의 집합에서 중요한 문서를 찾는 연구들이 많이 진행되었다. 그러나, 기존의 연구에서는 문서의 link 구조에만 초점이 맞추어져 있으며, hypertext 전체의 연결 구조를 알아야 한다는 문제점이 있다. 본 연구에서는 hyperlink의 구조와 hypertext 분류방법을 이용하여 문서에 연결된 다른 문서 중 중요한 문서를 결정하는 방법을 제시하고 이를 이용한 web crawler 를 통하여 특정영역에서 정확한 문서를 수집함을 보였다.
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클러스터링을 이용한 웹 서버 구축 시 각 노드에 적절한 부하 분산이 이루어지도록 하는 것은 매우 중요하다. 부하 분배 알고리즘은 서버의 성능에 많은 영향을 미치며 부하 분배에 이용되는 기준은 간단하고 빨리 계산될 수 있어야 한다. 본 논문에서는 고가용도 및 확장성을 제공하는 클러스터링 웹 서비스를 대상으로 문서 접근 확률과 문서 크기 정보를 이용하는 동시에 캐쉬 적중률을 향상시키는 알고리즘을 제안한다.
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기존의 TCP/IP 네트워크 상에서 혼잡을 제어하는 일반적인 방법은 end-to-end 피드백 방식이다. 혼잡이 발생했는지의 여부는 수신측의 ACK 신호로 예측할 수밖에 없으므로 RTT(round trip time)가 길어질 경우 혼잡처리 시간이 길어지게 된다. Active Network 기술을 이용한 ACC(Active Congestion Control)의 경우 혼잡이 발생한 라우터에서 전송자에게 직접적으로 정보를 전송하기 때문에 보다 빠른 혼잡처리가 가능하다. 비록 코어 라우터에서 패킷을 누락시키는 방법에 있어 상태정보를 필요로 하는 단점이 있지만 모의 실험 결과 향상된 처리량을 보여주었다. 혼잡처리에 있어 새로운 처리 방식은 AQM(Active Queue Management)이다. 이 방식은 RED 를 기본 모델로 변형된 것이 대부분이며 RED 가 갖는 단점을 개선하고 혼잡처리와 공평성(fairness)을 향상 시키는데 목적이 있다. 본 논문에서는 ACC 의 피드백 메커니즘과 AQM 의 융통성 있는 큐 관리 기법을 이용하여 보다 향상된 혼잡제어 기법을 보이겠다.
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Handset 을 통한 m-Commerce 시장의 확장과 더불어 커머스를 기반으로 한 물류서비스, 무선 인트라넷, 모바일 증권거래 등에 PDA(Personal Digital Assistant)를 정보단말로 이용하는 서비스가 늘어나면서 PDA 무선 보안솔루션 개발에 관련된 관심이 잇따르고 있다. 특히 PDA 무선 보안솔루션은 무선 PKI를 비롯해 암호화 솔루션, 백신, 파이어월 등 다양한 분야에서 독특한 기술이 개발되고 있으며 보안분야의 새로운 시장을 형성할 것으로 기대된다. PDA 무선 보안 솔루션은 증권, 뱅킹 등에서 시도되어지고 있는 Application layer 에서 암호/복호화 하는 방식, 유선과 동일하게 브라우저/ 웹서버에서 제공하는 SSL 암호화 방식, SSL v3 및 TLS v1 과 호환되는 자체 암호화 모듈 방식등의 3 가지로 크게 나누어 볼 수 있다. 본 논문에서는 WinCE OS 의 iPaq PDA 에 SSL v3 및 TLS v1 과 호환되는 자체 암호화 모듈 방식의 시스템을 설계한다. PDA 와 서버 간의 인증, 메시지 기밀성 및 무결성을 충족시킬 수 있는 보안 서비스를 제공하고 유선과 동일한 수준의 보안 수준을 유지하면서도 지금까지 무선 암호인증의 문제점이었던 소용량 무선단말기의 한계를 극복하는 PDA 용 무선 보안 솔루션을 설계하는데 목적을 두고 있다.
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차세대 이동통신망(IMT-2000 : International Mobile Telecommunication-2000)에서는 기존 통신망에서 제공하는 기능을 그대로 제공하면서 여러 향상된 기능을 제공하는 형태로 개발되고 있으며 기존 망 구조를 적절히 수용하면서 현재 제공하고 있는 음성 서비스를 수용할 수 있는 경제적이고 효율적인 통신망의 구축이 필요하다. 그러므로 음성과 데이터의 통합 및 서비스를 제공하는 IP 망에서의 음성 서비스와 차세대 이동통신망과의 연동게이트웨이 개발은 필수적이다. 따라서 본 논문에서는 차세대 이동통신망의 CC(Call Control)와 IP 망의 SIP(Session Initiation Protocol)를 이용한 연동 프로토콜을 설계를 하고 검증하였다.
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기존의 유선 기반의 네트워크에서 무선 기반의 네트워크로 진화하는 현재의 흐름 속에서 서비스 및 망 자원의 유료화를 위해 무선 네트워크 기반 IP Accounting System에 대한 연구는 필수적이라 할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 향후 무선망에서 중요한 위치를 차지하게 될 Mobile IP 기반 네트워크에서 망 자원 및 컨텐츠의 유료화를 실현시키기 위하여 IETF의 Mobile IP 표준화 동향 및 관련 표준 문서와 유선 네트워크 기반의 IP Accounting 시스템 구축 동향 및 핵심 기술, IP Accounting관련 표준화 기술 문서와 기술 동향 등을 연구 분석하였고, 그 내용을 토대로 IP Accounting 산정을 위한 시스템과 산정 절차를 감안한 Mobile IP Accounting 시스템을 설계하고 구현하였다.
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지능형 사설교환시스템 형태의 SIP(Session Initiation Protocol) VoIP 게이트웨이를 설계 구현한다. 구현한 VoIP 게이트웨이는 기존의 사설교환기 접속 게이트웨이가 아니라 아날로그 전화기를 직접 연결하여 사용할 수 있는 사설교환기 내장형 VoIP 게이트웨이를 구현하고 SIP UA(User Agent)를 이용하여 각각의 포트에 고유한 전화번호를 부여할 수 있도록 구성한다. 이러한 전화번호는 사설망의 내선 번호와 같은 의미를 가지며, 간단한 형태의 위치정보 서비스이다. 또한 인터넷을 통하여 음성 통신 호 신호의 인바운드와 아웃바운드를 가능하게 한다.
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OFDM은 제4세대 변조기술로 일컬어지는 방식이다. 이는 최근 유럽에서 디지털 오디오 방송(DAB)과 디지털 비디오 방송(DVB)에 표준이 되었으며, IEEE 802.11a 무선 LAN 에서도 이 방식을 채택했고, ADSL, VDSL 등에서도 사용되어지고 있다. 본 논문에서는 이러한 OFDM 방식의 핵심이라고 할 수 있는 64포인트 FFT(Fast Fourier Transform)하드웨어 프로세서의 여러 가지의 구현된 예를 비교 분석하고, 가장 효율적인 방법인 Radix-2 SDF(Singlepath Delay Feedback)[1] 방법을 개선하여 새로운 구조를 제안하였다. 동일한 속도 성능을 가지는 여러구조 중에서 적은 수의 지연소자를 활용하여 FFT 크기를 작게 한 것이 SDF 방식으로 가장 널리 사용되고 있다. 본 논문에서는 SDF 방식이 내부적으로 4개의 복소곱셈기를 필요로 하는데 비해 2개의 복소곱셈기만을 사용하는 구조로 변형하고 컨트롤을 조절하여 새로운 구조를 설계하였다. 구현한 결과, FFT에서 전체 구조의 약 80%를 차지하는 복소곱셈기의 수를 절반으로 줄여 FFT 하드웨어 크기를 SDF 방식의 60% 정도로 줄일 수 있게 되었고, 이러한 구현방식은 64포인트 FFT만이 아닌 더 큰 크기의 FFT를 구현함에 있어서도 동일하게 적용할 수 있으며 현재 국내외에 발표된 논문 중 성능 대 면적비가 가장 우수한 구조이다.
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EDI는 최근 B2C에서 B2B로 전자상거래의 주류가 바뀌어 가면서 그 중요성이 더욱 커져가고 있다. 지금까지 국내에서는 HTML을 이용한 WEB-EDI 시스템들이 VAN중심의 전통적인 EDI를 많이 대체해 가고 있다. 본 논문에서는 일반적인 회사에서 사용되는 전통적인 문서교환 시스템의 형태를 XML을 이용한 EDI시스템을 구현하였다. 또한, XML/EDI에 대한 개요 및 구조, 특징, 현황 등에 대해 알아보고 XML/EDI의 시스템의 발전방향과 XML/EDI를 이용함으로써 얻을 수 있는 효과에 대해서 알아보겠다.
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인터넷 환경에서 멀티캐스팅 서비스를 제공하기 위한 응용프로그램과 양질의 서비스를 받고자 하는 사용자들의 요구를 만족시키기 위해 네트워크 관리에 관한 정책이 필요하며, 정책시스템은 네트워크에서 QoS를 가능하게 하는 요소이다. 본 논문에서는 리눅스 기반 환경에서 정책을 적용할 수 있는 정책서버에 해당하는 PDP와 클라이언트인 PEP구현, 디렉토리 서비스 프로토콜인 LDAP 사용 환경 구축에 초점을 두어 설계 및 구현하였다.
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차세대 인터넷 백본망에서 DWDM(Dense Wavelength Division Multiplex) 기술은 네트워크의 증가하는 사용자 수와 요구 대역폭을 수용하기 위한 방법으로 빠르게 수용되고 있다. RWA(Routing and Wavelength Assignment) 문제는 DWDM 네트워크에서 효율적인 자원 활용 측면에서 최적의 경로 선택과 파장 할당을 위해 중요하다. 하지만 제안된 RWA 알고리즘은 네트워크의 혼잡 상황에 대한 고려가 미비하여 네트워크의 혼잡 시 성능이 제한적이다. 이를 위해 본 논문에서는 미래의 잠재적인 연결 요구에 가장 영향을 줄이는 경로를 설정하는 MIPR(Minimuim Interference Path Routing) 알고리즘을 제안한다. 또, 제안된 알고리즘을 이용하여 IP 차등화 서비스에서 QoS(Quality of Service) 제공을 위해 서비스 타입별로 차등화 된 라우팅 방법을 제공한다.
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최근 인터넷 서비스는 최선형 서비스 제공 위주에서 실시간 멀티미디어 서비스들의 QoS 보장을 함께 지원하는 차등화된 서비스 형태로 발전하고 있다. 또한, 기존의 SONET/SDH 전송망에서 다중 기가비트 파장을 제공하는 WDM 기술이 차세대 인터넷의 중심 기술로 부상하고 있다. WDM 백본망은 Ingress와 Egress 쌍 간에 여러 lightpath를 제공하므로 각각의 광 품질에 따라 각기 다른 광 경로를 설정하여 차등화된 광 서비스를 제공할 수 있으나, 현재의 WDM 백본망은 종단간 QoS 서비스 보장을 위한 어떠한 지원도 제공하지 못하고 있는 실정이다. 본 논문에서는 다양한 실시간 멀티미디어 서비스들을 IP over WDM 백본망에 적용하기 위해, 파장을 레이블로 사용하여 QoS 제공 기능과 트래픽 분산 기능을 용이하게 수행하는 GMPLS 기술을 차등화 서비스 기술과 같이 접목하여 새로운 형태의 차등화된 광 QoS 서비스(DOS) 제공 방안을 기술 한다.
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인터넷의 기하 급수적인 발전과 더불어 네트워크 기반의 서비스가 확대되고 있다. 따라서 이전까지의 호스트 기반의 네트워크 관리와 더불어 트래픽 기반의 네트워크 관리가 요구되고 있으며, 이에 본 논문에서는 트래픽 기반의 네트워크 관리 시스템에 대하여 알아보고자 한다. 현재 개발된 시스템과 같은 단순한 트래픽의 모니터링과 분석뿐만 아니라 통계 정보를 제공하는 시스템을 제안하고, 시스템의 설계와 구현에 대하여 논의한다. 본 시스템은 프로토콜의 발신지와 목적지 그리고 프로토콜의 크기 등의 분석과 통계를 제공함으로서, 네트워크의 성능 뿐 아니라 장애 및 보안 관리에도 유용할 것이다.
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BizTalk Server는 전통적 EDI, XML/EDI 및 향후 보편화 될 ebXML 등 거의 모든 전자 상거래 표준을 지원하며, 또한 기업의 내부 시스템과 B2B 전자상거래와의 통합할 수 있는 EAI까지 지원하고 있다. 이에 본 논문에서는 건설회사를 중심으로 현재 사용중인 시스템들의 문제점을 살펴보고 이러한 문제점을 해결하기 위해 Microsoft의 BizTalk Server를 이용한 XHL/EDI 시스템을 설계하고 구현한 방법을 소개한다.
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무선 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 망을 기본으로 하여 ATM망에서 사용하는 서비스 종류인 CBR(Constant Bit Rate), rtVBR(Real-Time Variable Bit Rate), nrtVBR(Non-Real-Time Variable Bit Rate), ABR(Available Bit Rate), UBR(Unspecified Bit Rate)에 따른 플로우를 우선 각 서비스 흐름에 따라서 공평하게 패킷 스케줄링 한다. 그리고 각 서비스 종류에 따라 대역이나 지연에 따라 모든 사용자의 다양한 서비스 트래픽에 공평하게 서비스하는 구조를 갖는다. 아울러 무선 통신망 채널에 에러가 발생할 경우를 고려하여 각 서비스 트래픽에 대한 QoS(Quality of Service)를 보장해주는 무선 ATM 통신망에서 동작하는 스케줄링 알고리즘을 제안하여 시뮬레이션과을 통해 기존의 방법과 성능을 비교하여 기존의 유선 통신망 스케줄링 알고리즘과 달리 무선망의 에러에 대한 각 트래픽의 에러에 대한 성능 향상에 대해 알아본다.
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사용자의 요구 사항이 점점 복잡해지고 다양해짐에 따라 서비스의 품질을 향상시키고 개인화된 정보 제공을 위한 서비스 관리 개념이 등장하고 있다. 본 논문은 로그 데이터와 트래픽 정보의 분석을 통한 서비스 관리 시스템의 모델을 제안하고 구현을 통해 주요 기능 및 특성을 알아 본다.
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무선인터넷의 활성화와 더불어 무선 전자상거래에 대한 관심이 고조되고 있다. 무선 전자상거래를 하기 위해서는 무선 환경에 적합한 보안/인증 및 지불/결제 솔루션이 필요하며 이러한 기술은 기존 유선인터넷에서 사용하고 있는 방식을 그대로 사용하기에는 어려움이 따른다. 본 연구에선 무선인터넷을 이용한 전자상거래에 안전하고 편리한 지불/결제를 위해 모바일 전자지갑(Mobile Wallet) 모듈의 설계와 이동전화단말기에 전자지갑 모듈을 구현함으로써 안전하고 편리한 지불/결제 솔루션을 제공한다. 모바일 전자지갑을 설계함에 있어 무선인터넷을 이용한 전자지갑 모듈의 동작 프로세스에 대해 기술하였으며, 단말기에 저장된 전자지갑 정보를 읽어와서 지불 및 배송에 필요한 정보에 대해 암호화와 전자서명을 수행하기 위한 전자지갑 용 WML Script 의 설계와 동작 프로세스에 대해 설명한다. 또한 이동전화 단말기에 전자지갑 모듈을 구현함에 있어 오프라인 전자지갑 모듈의 정보 입력과 모바일 전자지갑을 이용한 무선 전자상거래 서비스에 대해 단말 UI(User Interface) 기반으로 구현사례를 설명한다.
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한 호스트에게 과다한 트래픽을 보내는 서비스 거부 공격을 막기 위하여, 허용한도 이상의 트래픽을 차단할 필요가 있다. 이 때 가능한 한 트래픽의 근거지에서 가까운 곳의 라우터에서 그 차단을 실행해줄수록 이상적으로 차단할 수 있으므로, 공격자의 네트워크 상의 위치를 파악하는 일이 중요하다. 본 연구에서는 피해자의 요청 및 공격의 파악에 따라, 피해자와 공격자사이에 있는 공격경로 상의 라우터들이 서로 협조하여 공격자를 적발할 수 있는 프로토콜을 제안한다. 설계된 프로토콜은 시뮬레이션을 통하여 성능을 평가하였으며, 그 결과 설계된 프로토콜은 적은 시간 내에 공격자의 위치를 찾는 효과를 가져왔다.
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본 논문은 무선 인터넷 상에서 서비스 제공자로부터 제공되는 정보나 서비스의 지불 메커니즘에 관한 것이다. 본 논문에서는 사용자로 하여금 무선 인터넷이 가능한 단말기를 사용하여 획득한 정보나 서비스를 은행과 같은 중간 매개 기관을 거치지 않고 직접 서비스 제공자에게 지불하는 효율적인 메커니즘을 제안한다. 이는 무선 인터넷 상에서의 프로토콜 참여자 사이에 신속하고 안전한 전자상거래의 실현을 가능하게 한다. 본 논문에서는 무선 단말기가 브로커로부터 지불 권한을 부여받아 직접 전자 화폐를 생성하는 PayWord[5] 기법을 도입한다. 본 논문에서 제안하는 지불 프로토콜은 무선 인터넷 단말기를 소지한 사용자가 구입에 필요한 전자화폐를 인출하는 단계, 사용자가 실제 서비스 받은 항목에 대해 전자화폐를 무선 네트워크 상으로 전송하는 지불 단계, 서비스 제공업자가 자신이 받은 전자 화폐를 하기 상환하기 위한 브로커와의 결제 단계로 구성되어 있다.
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본 논문에서는 비동기 방식 IMT-2000 시스템에서의 망관리 시스템 구축 방안을 위한 방법에 대하여 기술한다. IMT-2000에서 제공되는 다양한 대역폭 기반의 고 성능 멀티미디어 서비스를 위한 안정화된 시스템 구축을 주요 목표로, 고품질의 서비스를 위한 망의 안정화 방안으로 망관리 기술을 도입하고, 기본적인 망관리 기술이외에 망 관리 트래픽 관리 기법을 도입함으로써, 망 및 시스템의 최적 상태를 유지할 수 있도록 하기 위함이다. 본 논문에서는 이를 위하여 IMT-2000 에서의 망관리 시스템을 구축하기 위한 방법에 대하여 기술하고, 구축된 시스템을 통하여 발생하는 망 관리 트래픽 관리 기법에 대하여 기술한다.
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IETF에서 IP 계층을 위한 보안 구조인 IPSsec[1]을 발표한 이래 오픈소스인 리눅스용 IPSec 구현물들이 많이 개발되어왔다. 이러한 구현 프로그램들은 커널 컴파일과 같은 어려운 점과 사용자가 자신의 키를 잃어버린 경우 자신의 데이터에 접속할 수 없는 이유 때문에 IPsec 구현물들의 확장성에 많은 문제가 있었다. 이에 본 논문은 이러한 점을 해결하고자 Ethertap이라는 설정 하나로 커널 컴파일 없이 IPSec을 이용할 수 있도록 하고 또한 사용자가 자신의 키를 백업할 수 있도록 리눅스용 IPSec을 설계 및 구현하였다.
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기존의 원격 서버 관리 시스템은 웹 기반의 클라이언트가 하나의 서버에 접속하는 소켓(socket) 프로그래밍 형태로 개발되었다. 즉, 시스템 관리자는 웹 환경의 클라이언트에서 하나의 서버 시스템에 접속하여 서버를 관리해야만 했다. 본 논문에서는 다수의 같은 형태의 서버들 혹은 UNIX와 NT 서버와 같은 운영체제가 다른 서버들을 하나의 웹 클라이언트에서 동시에 관리할 수 있는 모델을 제시하고자 한다. 제안하는 시스템에서는 두 서버의 시스템 호출을 중간에서 변환하는 CORBA 기반의 미들웨어를 설계 및 구현하였다. CORBA 기반의 미들웨어 명세(specification)를 결정한 후 그에 따른 서버 측의 서비스들을 정리하여 서버 측에서 개발하였고, 클라이언트 측에서는 서버 측의 서비스들을 호출할 수 있도록 자바 Swing을 이용하여 애플릿 형태로 구현하였다. 그리고, CORBA의 특징을 살려 다수의 서버들을 동적으로 등록시킬 수 있는 기법을 설계하고 구현하였다.
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현재 사용되고 있는 IPv4(Internet Protocol Version 4)의 주소의 고갈 문제가 대두 되면서 IPv6(Internet Protocol Version 6)[1]가 거론되기 시작하였다. IPv4 네트워크에 IPv6 적용시 IPv4 네트워크와의 상호 동작을 필요로 하고 있기 때문에 이를 위해서 IPv6 호스트와 라우터에서 IPv4를 지원하기 위한 메커니즘들이 연구되고 있다. 하지만 IPv6의 도입의 초기 단계에서 가장 우선적으로 요구되는 사항은 전체적으로 구축되어 있는 IPv4 네트워크와 소규모 IPv6 네트워크와 통신하기 위한 방법을 제공하는 것이다. 이를 위해서 현재까지 제안된 IPv6 전이 메커니즘들에 대한 성능 분석을 통하여 가장 합리적이 모델을 제시함으로써 IPv6 전이에 있어서의 모델을 제시하고자 한다.
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키 복구 연구는 많은 논란에도 불구하고 연구가 확대되고 있는 주제로서, 키 관리의 형태로 법인 차원에서 필요하게 되었다. 네트워크에 연결된 시스템들은 TCP/IP의 인터넷 IP 계층에서 키 복구를 도입하여 사용하고 있다. IETF 프로토콜 중 IPSec은 인터넷의 네트워크 계층에서 IP 메시지에 대하여, 암호화 서비스와 인증 서비스를 제공하는 보안 프로토콜이다. 본 논문은 IETF의 인터넷 표준 구조와 호환되게끔 키 복구 정보를 포함하는 데이터를 전송하는 방법을 제안하고 있다.
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미래의 산업으로 부각되고 있는 지능형교통시스템(ITS: Intelligent Transport Systems)은 실시간 데이터의 원활한 전송을 위하여 차량과 노변장치 간의 고속 무선통신 방식인 단거리전용통신(DSRC) 방식을 적용하고 있다. 그러나, DSRC 방식은 실시간 환경에 적합한 축약된 3계층(물리, 데이터링크, 응용계층) 구조로 이뤄져 있으며, 통신영역간에 로밍이나 핸드오프 기능이 결여되어 있어 일반적인 데이터서비스를 제공하기에는 여러 가지 문제점을 안고 있다. 이에, 본 연구에서는 이러한 문제점을 분석하고, DSRC 상에서 효율적인 데이터서비스를 제공할 수 있는 이동에이전트 아키텍처를 제안하였다.
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링 형태로 구성된 하나의 네트워크에서 선로의 단절 등 이상이 발생하면 네트워크상 모든 노드들의 네트워크 계층간 라우팅 정보가 변경되는 경로 재 설정 시간동안 이상이 발생한 선로를 경유하는 패킷들은 전송에 실패하게 된다. 특히, 전송시스템으로 구성된 네트워크에서는 서로의 이상 발샐 후 이를 감지한 전송시스템은 관리자에게 알리기 위한 해당 경보 메시지를 생성하여 전송하게 되나 네트워크 계층의 경로 재 설정 시간으로 인하여 이 긴급하고 중요한 메시지에 대한 전송을 보장하지 못한다. 이는 관리자가 선로 이상에 대한 적절한 조치를 즉각적으로 취하지 못하는 심각한 문제를 발생시킨다. 본 논문에서는 이러한 문제 해결을 위하여 네트워크 계층의 경로 재 설정 과정이 이루어지는 일정 시간동안 데이터 링크 계층에서 빠른 경로 재 설정 기능을 수행하는 전송시스템을 제안한다
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슈퍼컴퓨터를 사용할 때 사용자들은 FTP(파일 전송 프로토콜)을 이용해서 파일을 전송한다. 전송되는 데이터는 여러 분야에 걸친 연구에 관련된 자료이며 슈퍼컴퓨터에 의해 연산 처리된 결과들은 연구결과에 많은 영향을 준다. 따라서 전송되는 대용량의 파일에 QoS 를 적용해서 신뢰성 있는 대역폭을 제공해주고 고성능의 전송속도와 최소의 손실률을 보장해줄 수 있다면 사용자들은 연산처리 결과가 더욱 정확하다고 신뢰할 수 있으며 편리함을 느낄 수 있다. 본 고에서는 QoS 를 인식하는 파일 전송 방법을 연구하고 그 모델을 제시하고자 한다.
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현재의 웹 환경은 HTML로 구성이 되어있고 이로인해 하이퍼링크를 따라가기 위해 마우스 클릭을 통해 작업하는 GUI환경이 주를 이룬다. 하지만 이러한 방법은 인간이 가장 손쉽게 사용하는 음성과 비교해 볼 때 상당히 불편한 축에 속한다. 이를 해결하기 위해 현재 무르익은 음성인식 기술과 전화기를 통해 정보를 제공하고자 하는 XML의 파생인 VoiceXML을 이용하여 현재 HTML이 주류를 이루는 웹 환경을 VoiceXML을 이용한 음성인터페이스 환경을 마련하고자 한다.
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개인화는 사용자가 자신의 정보를 제공하면 제공한 정보를 기초로 사용자에게 가장 알맞은 정보를 제공해주는 것으로 현재 웹 혹은 데스크탑 환경에 국한되어 있는 실정이다. 따라서 본 논문에서는 이동/무선 컴퓨팅 사용자의 컨텍스트를 인식(Context-awareness)해서 사용자에게 개인화된 서비스를 제공하는 시스템들을 소개하고 또한 이들을 설계하여 분석한다.
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현재 m-commerce를 위한 지불시스템 연구는 인터넷에서 사용하는 소액지불기법을 무선환경에서 사용할 수 있도록 하는 연구가 주를 이루고 있다. 그러나 다양한 서비스 제공을 위해서는 소액지불기법 뿐만이 아닌 고액지불기법도 필요하다. 본 논문에서는 m-commerce에서 상품 구매나 다양한 서비스를 제공할 수 있도록 고액지불시스템을 제안한다 고액지불 수행을 위해 신용카드를 사용한다. 또한 안전한 지불을 수행할 수 있도록 공개키 암호 시스템을 사용한다.
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3GPP(Third Generation Partnership Project)와 3GPP2 등의 국제 표준화 기구에서는 초기 IMT-2000 망 구조로부터 All IP 망으로 진화할 것으로 예상하고 있다. 이에 본 논문에서는3GPP와 3GPP2를 중심으로 All IP 망의 기존에 제시된 All IP 망의 진화 시나리오를 분석하고, 이를 바탕으로 기존 PSTN/ISDN 연동, VoIP, Mobile IP 등과 같은 새로운 기술, 기존회선 모드 단말기 수용 등을 고려한 All IP 진화 시나리오에 따른 단계별 망 구조를 제시한다.
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본 논문에서는 IPv6 네트워크에서 이동성을 지원할 때, 광역 이동 시에는 Mobile IPv6 를 사용하고 지역 이동 시에는 바인딩 갱신 정보를 해당 지역으로 국한시키는 지역적 이동성 지원 방안을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 방안의 장점은 이동 노드의 기능만을 향상시키면 어떤 외부 도메인으로 이동 노드가 로밍하더라도 지역적 이동성을 제공받을 수 있으므로 상호 운용의 문제가 없다는 것으로써, 다른 어떠한 지역적, 혹은 마이크로 이동성 지원 방안과도 차별화 된다. 제안된 이동성 제공 방안의 성능을 알아보기 위하여 네트워크 안의 에이전트들에게 전달되는 바인딩 갱신율을 해석적으로 분석하였다. 그 결과 제안된 방안은 홈 에이전트로의 바인딩 갱신 횟수를 줄임으로써 홈 에이전트의 처리 부하와 인터넷 백본으로의 트래픽 양을 감소시킴을 보였다. 또한 Mobile IPv6보다 핸드오프 시 바인딩 갱신 지연과 패킷 손실율이 적음을 입증하였다.
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한정된 주파수 문제를 해결하기 위해 제안된 초광대역 통신 시스템은 전 주파수 대역에 걸쳐 스펙트럼이 마치 기저 대역 잡음과 유사한 형태로 존재하여 타 통신 시스템에 간섭을 주지 않고 고속의 통신이 가능하며 반송파를 사용하지 않기 때문에 송 수신기의 소비 전력과 그 구조론 간략화 시킬 수 있다. 그러나 기존의 펄스 위치 방식(Pulse Positioning Modulation : PPM)은 주파수 스펙트럼 상에 불연속 전력 스펙트럼 성분이 존재하여 시스템의 효율을 저하된다. 본 논문에서는 불연속 전력 스펙트럼 성분이 발생하지 않고, 유클리드 거리가 최대가 될 수 있는 Antipodal 신호를 제안한다. 또한, 고주파 시뮬레이터인 Agilent 사의 Advanced Design System을 사용하여 Antipodal 신호를 이용한 변 복조기를 설계하여 구현 및 적용 가능성을 보였다.
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광대역 무선 이동 서비스의 사용자 요구가 증대됨에 따라 기존에 서로 다른 제품군이라고 생각했던 통신 서비스간의 충돌이 예상되고 있다. 무선랜과 기존 이동 통신시스템의 진화본인 HDR, 그리고 스마트 안테나 기술로 유명한 ArrayComm 에서 새롭게 내놓은 I_Burst 가 광대역 무선 이동 서비스 시스템으로 고려되고 있다. 본 논문에서는 기존의 무선랜을 이용한 시스템의 장, 단점을 정리하고 새롭게 제안된 i_Burst의 기술적 특징과 기존 시스템과 대비되는 장점들을 정리하고 있다.
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인터넷 발전과 더불어 네트워크 규모가 커지면서 효과적인 네트워크 관리의 필요성이 대두되었고 네트워크 관리자의 역할이 매우 중요한 부분을 차지하게 되었다. 웹 기반 네트워크 관리시스템은 관리를 위해 네트워크가 연결된 PC를 통해서만 관리행위를 할 수 있는데 무선인터넷이 발진하면서 무선 단말기 플랫폼 상에서 네트워크의 관리를 가능하게 하는 네트워크 관리 시스템의 구현이 가능하게 되었다. 본 논문에서는 국제 표준 무선 인터넷 기술인 WAP과 클라이언트의 요청 없이 데이터전송이 가능한 WAP 푸시 기술을 통해 긴급장애 발생에 대처하는 기능을 제공함으로써 네트워크 관리자에게 이동성을 부여하여 신속하고 효율적인 네트워크 관리를 가능하게 하는 WAP기반 네트워크관리 시스템의 설계에 대해 제안하고자 한다.
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급격한 인터넷의 발달로 인해 네트워크와 시스템들은 더욱 복잡해져 가고 이에 대한 관리가 필요하게 되었다. 기존 웹 상에서의 시스템관리는 인터넷이 연결된 컴퓨터에서만 가능하기 때문에 상당한 제약이 따랐다. 그러나 무선 인터넷 기술의 급속한 발달은 무선 인터넷상의 휴대단말기를 이용하여 시스템을 관리할 수 있는 여건을 제공하게 되었다. 이러한 서비스의 기반이 되는 것은 무선 인터넷 프로토콜인 WAP(Wireless Application Protocol)이다. 본 논문에서는 WAP 기술을 통해 시스템 관리자가 무선 인터넷으로 시스템 관리하는 기능을 설계 및 구현하였다.
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Multicast protocols are efficient methods of group communication, but they do not support the various transmission protocol services like a reliability guarantee, FTP, or Telnet that TCPs do. The purpose of this dissertation is to find a method to utilize sewer routers to form multicasts that can simultaneously transport multicast packets and TCP packets. For multicast network scalability and error recovery the existing SRM method has been used. Three packets per TCP transmission control window size are used for transport and an ACK is used for flow control. A CBR and a SRM is used for UDP traffic control. Divided on whether a UDP multicast packet and TCP unicast packet is used simultaneously or only a UDP multicast packet transport is used, the multicast receiver with the longest delay is measured on the number of packets and its data receiving rate. It can be seen that the UDP packet and the TCP's IP packet can be simultaneously used in a server router.
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통신환경의 급속한 변화는 새로운 서비스가 신속하게 개발되고 적용되도록 인력의 운용을 요구하게 되었으며 끊임없이 기존 시스템과의 통합이 요구하였다. 기술의 급속한 발전과 CORBA의 표준화는 이기종 시스템과 정보공유 및 통신이 가능하게 하였다. 본 논문에서는 통신망관리에서의 기존의 시스템과 통합을 통하여 신속한 이벤트를 제공하고 장애 허용성이나 부하균등성이 지원되도록 이전방식의 다계층 이벤트 기능을 대신한 단일계층 이벤트 기능을 제시한다. 제안된 방식은 확장성, 유연성, 분산화가 용이하며 에이전트를 이용하여 시스템의 신뢰성을 향상시켰다.
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본 논문에서는 VoIP(Voice over IP) 표준 프로토콜로 사용되고 있는 SIP 프로토콜의 트래픽을 감시, 분석하는 관리 도구인 SIPMan을 구현하였다. SIPMan은 SIP 패킷을 실시간으로 캡처할 수 있으며 call 에 대한 정보를 분석하고 DB 에 저장하는 기능을 가진다. 관리자 인터페이스는 web-based로 구현하였고 리눅스에서 구현되었다. SIPMan 관리자는 call detail record, SIP 트래픽 정보 등을 모니터링하고 분석할 수 있다.
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한국현재의 컴퓨팅환경은 Text위주의 Command Line상에서의 입출력에서 GUI(Graphic User Interface)환경으로 전환되었다. 이는 사용자에게 좀더 친근한 방법으로의 컴퓨팅환경을 제공하고 있는 것이다. 하지만 아직까지 그러한 환경에 익숙해지기 위해서는 많은 습득시간이 필요하며 또한 응용프로그램간의 인터페이싱 기능 등을 익히기 위해서는 추가적인 학습을 통해야 원활한 작업을 수행할 수 있다.이를 해결하고자 본 연구는 음성인식/ 합성과, 현재 음성마크업 언어인 VoiceXML 등을 통해서 모색해보고자 한다.
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최근 분산 컴퓨팅 환경은 인터넷 기반으로 규모가 확장됨에 따라 광역 컴퓨팅 환경으로 변화되고 있다. 이러한 환경에서 클라이언트가 원하는 객체나 자원들의 투명성을 제공하는 메커니즘은 필수적이다. 그러나 기준의 네이밍 또는 트레이딩 서비스가 다루는 객체에 대한 식별자는 이름 대 주소 그리고 속성 대 주소의 한쌍으로 이루어져 위치에 따라 객체나 자원에 대한 식별자를 변경해야 하는 문제점을 갖는다. 특히, 이동 객체와 중복객체에 대한 위치 서비스는 더더욱 제공하기 어렵다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 식별자를 이름/속성에 따르는 객체 핸들 그리고 컨택 주소로 나누고 각각 독립적인 서비스로 관리하는 통합 바인딩 서비스를 제안하였다. 본 논문에서는 통합 바인딩 서비스에서 위치서비스가 관리하는 컨택 레코드 상에 컨택 주소가 여러 개가 등록이 되어 있을 경우, 중복된 객체를 의미한다. 이러한 중복된 객체들 중에 이들이 존재하는 서버의 부하정보를 이용하여 하나의 컨택 주소를 선택하는 과정을 보였다.
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현재, 네트워크는 컴퓨터 환경의 급속한 발달과 함께 빠른 속도로 확장되고 있다. 그러면서 거대한 인터넷의 경계도 끝없이 확장되고 있다. 인터넷은 네트워크의 네트워크라고 일컬어진다. 즉, 인터넷은 사설 혹은 공용 네트워크로 이루어진 연결된 하나의 거대한 네트워크이다. 하지만 이러한 네트워크를 이용하기 위해서는 전체 인터넷에 연결되기 위한 공통된 약속된 주소를 가져야만 한다. 그러므로 전 세계의 모든 호스트를 연결하는 데는 물리적 한계가 있으며 현재 인터넷 주소체계의 한계가 나타나기 시작했다. 진정한 의미의 인터넷은 네트워크의 무한한 확장에 있다고 생각했을 때 현재의 방식은 인터넷의 진정한 의미에 부합하지 못한다. 본 논문에서는 IP의 공유를 통한 현재의 네트워크의 효율성 제고 및 서브 네트워크에서의 서버 구축이 네트워크의 개선을 이룰 수 있음을 증명한다. 그리고 TCP/IP 기반의 인트라넷 통신의 확장, 이에 따른 네트워크 토폴로지를 제시해 단일회선 이하에서 네트워크를 구현하고 이의 이용에 관해 제시한다.
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인터넷의 급속한 발전으로 웹 환경을 지원하는 언어가 등장하고, 웹을 이용한 온라인 교육 시스템이 등장하였다. 현재 이와 같은 시스템은 구성 패러다임의 절차적인 형식으로 인해 시스템의 기능확장 및 성능 개선, 유지 보수의 차원에서 효율적이지 못한 문제점을 갖고 있다. 이에 본 논문에서는 이기종 분산환경에 적합한 CORBA 프레임웍을 이용하여 각각의 요소들을 컴포넌트화 한 온라인 교육 시스템을 설계하고, 시스템의 기능 확장 및 성능개선, 시스템 유지 보수에 적합한 환경을 구현하였다.
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신속한 서비스의 적용과 개발이 필수적인 통신환경에서 품질관리를 지원하는 통신 소프트웨어와 서비스에 신뢰성, 효율성, 유연성 등을 요구한다. 따라서 네트워크의 다양한 접속방식과 효율적인 관리는 필수적인 요소이다. 본 논문에서는 네트워크 안정적인 관리를 제공하기 위하여 GIS 시스템을 이용한 네트워크 관리시스템을 연구하였다. GIS 는 방대한 자료와 분산된 환경하에서 자료를 구축하므로 미들웨어인 CORBA 를 이용하여 신속하게 자료의 획득 및 가공이 가능하고 이벤트 서비스를 통하여 트래픽을 관리할 수 있도록 하였다. 이벤트의 신뢰성을 보장할 수 있도록 이벤트의 속성을 추가하여 다량의 이벤트를 처리할 수 있도록 하였다. 향후 네트워크의 단순한 관리외에 GIS 와 연동된 정확한 위치정보를 이용한 기능의 활용으로 신속한 서비스처리 및 품질을 보장할 수 있을 것이다.
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모바일 기술의 빠른 발전은 기존의 유선에서 제공받고 있는 인터넷 서비스를 모바일 환경에서도 서비스를 받을 수 있게 하였다. 그러나 모바일 환경에서의 인터넷 제공은 아직 많은 문제점들을 내포하고 있다. 본 논문에서는 모바일 인터넷 환경이 가지는 문제점들 중에서 hand-off 에 의한 지연 시간을 감소시키기 위해서 중첩 영역에서 모바일 호스트들의 이동 방향을 예측하는 구조를 설계하였다. 그리고 각각의 외부 네트웍들의 모바일 호스트들의 요구 대역폭 수용 능력을 향상시키고 각 외부 네트웍들간의 대역폭 사용율을 균등하게 조정하기 위해서 대역폭 협상 기법을 제안한다. 모의실험 결과 각각의 외부 네트웍들은 더 많은 모바일 호스트들의 요구를 수용하게 되었고, 대역폭 이용율도 균등하게 조정되었다.
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최근 비연결지향형(Connectionless)의 IP 상에 연결지향형(Connection-oriented)의 LSP 를 지원하는 MPLS(Multi-Protocol Label Switching) 서비스에 대한 관심이 증가되고 있다. 이는 트래픽 엔지니어링(TE: Traffic Engineering)과 Qos(Quality of Service) 제공 등의 향상된 서비스에 대한 요구사항이 증가하면서, 이에 적합한 차세대 인터넷 서비스의 효율적인 제공 방안으로 IETF 에서 표준화하고 있는 MPLS 기술이 대두되고 있기 때문이다. 이러한 사용자의 요구사항을 만족하기 위하여 한국전자통신 연구원에서는 ACE2000 MPLS 시스템을 개발했으며, 초고속망에 적용되는 MPLS 시스템을 관리하기 위한 관리 시스템을 개발하였다. 본 논문에서는 SNMP(Simple Network Management Protocol) 기반의 MPLS 망 관리 시스템과 트래픽 엔지니어링 관리 기능을 중심으로 관리 대상, 관리 수행 절차 등을 설명한다.
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기존의 길 안내시스템은 지리정보시스템(GIS)와 무선데이터통신을 이용하여 목적지까지의 길을 음성과 지도로 안내하는 서비스였다. 이는 지리정보처리 장치 또는 마이크로 브라우저 등을 설치해야만 길 안내 등의 교통안내가 가능했었다. 본 논문에서는 이동형 단말기 또는 휴대폰에서 전기의 장치나 시스템을 필요로 하지 않아도 가능한 시스템을 제시하였고, 일반전인 전화 또는 전자메일 송신만으로 길 안내 처리가 가능하게 하였다.
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웹 기반의 학습활동 중에 이루어지는 상호작용에는 학습자-컨텐츠 상호작용 학습자-교수자 상호작용, 학습자-학습자 상호작용이 있고, 학습효과를 보장하기 위해서는 이 세 가지의 상호작용을 유기적으로 통합 활용하여야 한다. 본 논문에서는 이를 위해 새로운 상호작용을 정의하고 이를 '학습자-교수자-컨텐츠 상호작용'이라 하였다. 또한 상호작용의 기본이 되는 학습자-컨텐츠 상호작용을 증진시키기 위한 3가지의 전략을 제안하였다. 첫째, 화면구성 원칙을 따라야 한다. 둘째, 'Learning by doing'이 가능한 컨텐츠가 되어야 한다. 셋째, 학습내용은 세분화하고, 학습내용 내에도 학습능력에 따라 적절한 피드백이 가능해야 한다가 그것이다.
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기존의 게임만을 위한 용도의 게임기를 탈피하여 이용자의 위치, 장소를 검출 및 공간이동을 항법유도 등 그에 관련한 서비스를 제공하게 하는 GPS와 휴대 게임기를 합체화 한 형태로 개발하였다. 기존의 게임기능은 물론 테마별 공간안내 서비스를 제공하는 기능을 갖게 되었다.
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본 논문에서는 컨텍스트 인식의 모바일 추천 시스템의 설계를 다룬다. 컨텍스트란 컴퓨터의 위치, 시각, 온도 등을 의미하며 컨텍스트 인식 컴퓨팅이란 이러한 정보들을 이용하는 컴퓨팅을 의미한다. 본 논문에서는 핸드폰이나 PDA와 같은 이동단말기에 GIS 센서가 부착되어 있다고 가정하고 이들 단말기를 통하여 위치정보를 수집한 후에 이를 이용하여 백화점과 같은 매장에서 고객에게 상품을 추천하여 주는 시스템을 설계하였다. 이동 단말기는 일정한 시간간격으로 자신의 위치를 서버로 전송하고 전송된 데이터는 데이터베이스에 저장된다. 저장된 데이터는 간단한 데이터 분석 알고리즘 통해서 단말기 사용자의 구매경향과 흥미도를 예측하여 이를 상품 추천 서버에 제공하고 상품 추천 서버는 이들을 바탕으로 사용자에게 최적의 상품을 추천하게 된다.
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Many routing protocols have been proposed for mobile ad-hoc networks, but most protocols do not consider the physical location of the communicating nodes. In this paper we propose adaptive zoning approach with multiple hosts for reducing the number of route request messages. The proposed approach makes the sub-request zone has shorter interval than the existing schemes between the source and destination. This results in significantly lower routing overhead than the existing schemes as verified by computer simulation.
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인터넷 사용이 보편화됨에 따라 컴퓨터뿐만 아니라, 휴대폰이나 PDA(Personal Digital Assistant)를 이용한 인터넷 사용이 증가하고 있다. 다양한 학습방법의 개발과 제공은 사용자에게 알맞은 학습형태를 선택할 수 있는 폭을 더 넓혀줄 것이다. 모바일 학습은 이러한 요구 사항에 적합하고 시대적으로 필요하다. Web과 함께 모바일 인터넷 환경을 이용한 교육 컨텐츠 제공에 대한 요구가 증가하고 있다. 따라서 본 논문에서는 이러한 인터넷 환경에서 모바일을 이용한 교육용 컨텐츠를 J2ME기반으로 구현하였다.
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VoIP(Voice over IP) 기술을 이용한 음성 통신은 H.323과 SIP(Session Initiation Protocol)를 기반으로 빠른 확산과 기술의 발달로 점점 더 보편화되어 가고 있다. H.323에 비해 보다 간편한 SIP 프로토콜이 각광을 받고 있으나, 이것 또한, PSTN망의 전화보다는 통화품질이 떨어진다. 따라서, 실시간 음성 트래픽을 사용하는 SIP의 통화 품질의 향상을 위해 현재 나와있는 QoS 메커니즘 중에, RSVP를 이용한 SIP QoS 메커니즘을 연구하였다. 본 연구에서는 RSVP를 이용한 메커니즘 중에, RSVP 시그널링을 우선해주는 QoS Assured 확장 메커니즘에 대해서 살펴보고, 이것의 구현 방안을 제시한다.
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이동 네트워크의 사용이 증가하면서 이동노드(Mobile Node)에 IP를 부여하고 경로설정을 하는 이동 에이전트의 처리량도 함께 늘어날 것이다. 그러나 일반적인 시스템으로 구성한 이동 에이전트시스템은 일단 구성이 되고 나면 용량 증설이 쉬운 일이 아니다. 뿐만 아니라 홈 에이전트가 다운되었을 때 이동 노드에 대한 라우팅 테이블 갱신을 할 수 없어 이동 노드는 서비스를 받지 못할 수 있다. 그러나 시스템 구성 시 분산시스템을 이용한다면 이동노드가 증가하더라도 쉽게 시스템에 대한 용량의 증설이 가능하고 라우팅 테이블을 여러 곳에 분산함으로써 중단 없는 서비스를 약속할 수 있다. 또한 CCM을 사용함으로서 좀더 유연한 시스템 구성을 할 수 있는 이점이 있다.
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SIP는 간단한 텍스트 기반의 응용계층 프로토콜로서, H.323을 대체할 수 있는 프로토콜이다. SIP는 인터넷 환경에 그대로 접목 할 수 있고, 새로운 기능 및 부가서비스의 제공이 용이하다는 장점을 가지고 있다. SIP 프로토콜은 요청메시지와 그에 대한 응답으로 구성되는 Request-Response방식이다. SIP의 장점은 유일한 개인 ID를 이용하여 장소와 단말기에 구애를 받지 않고 SIP서비스를 제공받을 수 있는 Personal Mobility Service에 있다. 본 논문에서는 User Agent와 프록시 서버(Proxy Server) 사이에 이루어지는 SIP 트랜잭션(Transaction)을 Call-Flow를 통해서 살펴보고자 한다.
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This paper proposes what MASTER/SLAVE design and implementation of the WAP Gateway in currently implemented Internet and CDMA Infrastructure environment to provide mobile content service to mobile terminals such as PDA, handhold computer, and notebook. We can see the local WAP network by using the CDMA emulator of the Racal Instrument mobile solution provider.
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교통정체의 증가로 의하여 지불수단에 관한 관심이 증가되고 있다. 또한, 전자화폐 지불에 대한 수많은 프로젝트가 진행되고 있다. 교통시스템은 정보처리, 통신, 제어, 전자 등 다양한 첨단기술들로 구성되며 이러한 기술들을 교통관련에 접목함으로서 더욱 안전한 인명구조 및 시간과 경비절감을 더욱 효율적으로 추구 할 수가 있다. 특히, 운전자의 차량소통을 위해 접촉식으로 제공하는 시스템과 이로 인해 야기되는 문제점들을 해결하기 위한 제어에 관련된 전자화폐 시스템을 연구하였다. 이 논문에서는 전자지불 개념을 ATM 방식으로 도입하여 요구사항을 반영하고 기존에 개발되어 사용하고 있는 동전투입방식을 재구성하여 전체통합하여 새로운 ITS 개발에 사용하는 일련의 과정을 정리하였다. 그 결과 기존방식보다 차량대기속도 및 평균주행속도가 15% 에서 40% 가량 개선됨을 확인할 수가 있었다. 특히 이런 개념은 국내 ITS 개발의 특수상황에 적용하여 큰 효과를 얻을 수 있을 것으로 기대한다.
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offline에서만 이루어지던 미디어 컨텐츠에 대한 online 의존도가 높아지고, 여러 가지 미디어들의 실 시간적인 서비스에 대한 사용자들의 요구가 커짐에 따라 서비스 제공에 따른 여러 가지 제약조건의 극복이 필요하다. 일반적인 데이터와 다른 특성을 가진 미디어들의 요구사항은 다양하다. 압축에 대한 요구사항은 전송 에러에 대해 많은 문제점을 노출한다. 압축 정보의 손실이나 변질은 많은 정보의 손실과 변질을 가져오게 되므로, 에러 제어에 대한 필요성이 요구된다. 기존에 제시된 많은 에러 제어 기법들은 기법들간에 장 단점을 지니고 있다. 이런 기법들의 장 단점을 대역폭이 높고 낮음과 같은 특정한 특성을 가진 네트웍 환경에 도입하는 것은 중요한 의미를 가진다. 따라서, 본 논문에서는 이러한 기존의 제시되어 있는 에러 제어에 관한 여러 가지 기법들의 비교와 유 무선 환경에서 각 기법들의 적합성에 대한 분석을 통해서 환경의 특성에 맞는 적절한 에러 제어기법의 선택을 보여준다.
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인터넷의 활용이 급속도로 확산됨에 따라 분산 환경의 필요성이 대두되었으나, 분산환경에서의 광범위한 그룹 통신 시스템의 활용도는 특정분야에 국한되어 연구되어 왔기 때문에, 그에 따른 통신 신뢰성 및 효율성을 완전히 보장할 수는 없었다. 따라서 본 논문에서는 1)소켓을 이용한 그룹통신, 2)RMI를 이용한 그룹통신, 3)분산 컴포넌트 모델을 이용한 그룹통신, 3가지 방법으로 나누어 각각의 시스템을 설계 및 구현하고 이에 따른 성능을 분석하여 서로 다른 방법의 그룹통신 방법을 이기종 분산 컴퓨팅 환경에 적용시킬 수 있도록 하였다.
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단말기의 컴퓨팅 능력과 이동 통신 기술이 발달함에 따라, 무선 이동망에서도 현재의 데스크탑에 버금가는 인터넷 컴퓨팅이 가능해 지고 있다. 브로드캐스팅(broadcasting)은 비대칭 통신 환경에서 정보를 효과적으로 전달하는 방법이다. 다수의 사용자가 요구하는 동일한 종류의 실시간 데이타를 전송할 경우, 무선 환경에서는 브로드캐스트 기법이 효과적이다. 그러나 유료 정보를 무선망에 브로드캐스트 할 경우 허가되지 않은 사용자들도 해당 정보를 이용할 수 있는 문제가 발생한다. 그러므로 이 경우 기존의 브로드캐스트 기법을 사용하는 대신, 1:1 전송 방식 또는 멀티캐스트 방식을 사용해야 한다. 그러나 사용자의 수가 많을 경우와 전송할 데이터의 크기가 커질 경우 기존의 방식들은 통신 오버헤드를 증가시킬 수 있다. 그러므로 사용자가 많고 전송할 데이터가 큰 경우 효율적인 통신을 위해서는 특정 사용자들에게 선별적 전송이 가능한 브로드캐스트 기법이 필요하다. 본 논문에서는 공개키 암호화 기술을 사용하여 정보를 허가된 사용자에게만 전송하는 브로드캐스트 기법을 제안하고 그 성능을 분석한다.
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LonWorks 을 이용해 홈 네트워크를 구성할 수 있다. 기존에는 하나의 노드가 되는 조명, 딤머(dimmer), 스위치에 해당하는 디바이스를 중앙 집중식으로 제어할 수 있는 컨트롤러가 개발되어 왔다. 본 논문에서 제시하는 컨트롤러는 스위치와 조명사이에 데이터를 처리하는 중개자의 역할을 하는 중요한 오브젝트이다. 본 논문에서는 이 기술의 핵심인 LonTalk 프로토콜을 설명하고 네트워크에 구성되는 컨트롤러에 대해 주소 지정방식을 이용하여, 여러 개의 조명을 연결될 수 있도록 네트워크 변수 타입을 제시하였다. 뉴런(Neuron)C 로 펌웨어(Firmware)를 구성하여 결과값을 얻을 수 있었고, LonWorks의 어플리케이션인 LNS(Lonworks Network Service)를 통해 플러그 인 부분까지 구현하여 해당 결과값을 확인할 수 있었다.
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Mobile IP Scheme의 이동 에이전트들은 이동 노드가 무선환경에서 망의 경계를 지나 다른 망으로 소속이 변경되었는지, 어떤 망으로 변경되었는지를 알려주기 위해 주기적으로 방송을 한다. 홈 네트웍에서 외부 망으로 이동하는 경우에 외부 망에서 CoA 할당 및 바인딩 업 데이트를 통하여 이동성을 지원할 수 있지만 무선 인터넷과 같은 이동성이 빈번한 경우에는 이동에 따른 데이터의 손실과 전송지연에 따른 QoS를 보장할 수 없게 되는 주요한 문제가 발생하게 된다. 또한 MN 가 되돌아 오는 경우 모바일 단말이 현재의 셀에서 멀어지고 있거나, 이동했을 경우 이동감지 단계와 CoA 를 재 설정하고 등록에 따른 메시지 전달이 증가하기 때문에 오버헤드가 상당히 증가하게 되는 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 모바일 단말이 이동이 빈번하거나 기존의 셀로 되돌아오는 경우에 모바일 단말에 프리픽스를 비교하여 재 등록에 따른 메시지 교환을 생략할 수 있게 함으로써 빠른 핸드오프를 가능하게 했다.
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차세대 네트워크 및 서비스를 위한 프로토콜로 IETF (Internet Engineering Task Force)의 SIP (Session Initiation Protocol)가 각광을 받고 있다. SIP는 PC, PDA, IP Phone과 같은 VoIP (Voice over IP) 단말간에 호 설정 프로토콜로 사용된다. SIP는 기본적으로는 양 단말간 호설정 프로토콜이지만 응용, 인터넷 단말기, 네트워크 장치에 구성요소로 구성할 수 있어 쉽게 적용 가능하기 때문에 모든 응용의 호설정 프로토콜로서 넓게 채택되어지고 있다. 그러나 SIP는 텍스트 기반 프로토콜로서 구현은 쉬우나 실제 표준에 맞게 구현하였는지는 판단하기가 어렵다. 따라서 구현된 SIP 프로토콜이 표준에 맞게 구현하였는지를 시험할 필요가 있다. 이를 해결하기 위해서, 본 논문에서는 SIP 시뮬레이터를 구현하였다. SIP 시뮬레이터는 구현된 SIP 제품을 인터넷상에서 시험할 수 있을 뿐만 아니라 시험 시나리오를 선택할 수 있고, 시험 과정을 그래픽하게 볼 수 있으며, 시험 결과를 확인할 수 있다. SIP 시뮬레이터는 사용자 인터페이스인 Testing User Agent와, 테스트 시나리오를 수행하는 Test Server로 구성된다. 사용자 인터페이스는 모든 플랫폼에 적용 가능한 Java를 사용하였으며, Test Server는 Linux 환경하에서 C++을 사용하여 구현하였다.
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이 논문에서는 기존의 Ad Hoc 네트워크 라우팅 방법 중 proactive routing 과 reactive routing 의 장점을 접목시켜 2-tier 계층구조위에서 효율적인 routing 기법을 제안한다. 또한 제한된 tier-2 네트워크에서 기존의 3GPP 서비스와 상호 연동 가능성을 고려하여 네트워크의 형태 변화에 따른 클러스터 헤더의 효율적인 생성 및 안정적인 경로 확보와 함께 클러스터 헤더의 신뢰성을 제공하기 위한 키 분배 메커니즘을 고찰한다.
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최근 정보통신기술의 발달과 인터넷 이용의 폭발적인 성장에 따라 인터넷을 통한 전자 상거래가 새로운 경제 활동으로 등장과 동시에 off-line을 기반으로 하는 전자 상거래 시장이 급속한 성장을 하고 있다. 이에 따라 기존의 on-line 상의 전자 지불 방식을 보다 실용적인 off-line 상의 전자 지불 방식이 요구되고 있다. 전자 지불 방식의 하나인 전자 화폐는 효과적인 응용을 위해 실물 화폐와 유사한 여러 가지 성질을 갖고 있기는 하지만, 이러한 성질 중에서 사용자의 프라이버시를 보장하는 경우 발생하는 부정적인 문제 즉 돈 세탁, 약탈, 그리고 자금의 해외 유출의 용의 등을 문제점을 해결하기 위해 익명성 제어 익명성 취소 등의 다양한 프로토콜의 개발이 연구되고 있다. 이에 따라 본 논문에서는 off-line 상에서 전자상거래를 할 때 부정 사용자에 대한 사용자 추적, 즉 익명성 제어가 가능한 프로토콜을 제안한다. 제안한 프로토콜의 특징은 기존의 on-line 상의 시스템 구현의 효율성을 고려하여 RSA와 Hash 함수만을 사용하여 사용자 은닉이 가능하도록 하였으며, 또한 익명성 제어가 가능하지만 어느 기관 단독이 아는 은행과 인중기관이 협조 할 경우에만 추적이 가능하다.
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본 논문은 현재 인터넷의 가장 큰 문제점중 하나인 주소고갈 문제를 해결하기 위한 새로운 차세대 인터넷 프로토콜인 IPv6 네트워크 상에서 구현된 실시간 가상학술회의 시스템에 관한 것으로 사용자가 웹을 통해 가상학술회의에 접속할 경우 실제 학술회의에 온 것 같은 느낌을 주기 위해 가상학술회 의장을 3D Interface로 구현한 내용을 기술한다. 본 고에서는 시스템의 효율적인 설계와 사용자가 회의장 내에서 자연스러운 움직임이 가긍하도록 3D가상학술회의 시스템을 생동감 있게 구성하는 다양한 이벤트의 구현방법에 대해 고찰한다.
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본 논문은 현재 한글이 인터넷이나 컴퓨터에서 사용이 어렵고, 자판 구도가 불합리하며, 남북 및 세계 표준이 아직 정해지지 않고 있어 정열방식이 불일치와 내부 처리 코드의 상이한 문제점을 가지고 있어 기존의 한글처리로는 부적합한 것들을 종합적으로 해결하기 위하여 새로운 방식을 모색하고, 미래의 방향을 제시할 목적으로 정음부호(OPA : Ortho Phonic Alphabet)의 코드 제안에 따른 기존 KS C 5601과 KS C 5700과의 코드 변환시 문제점과 OPA 표준화를 위해 이 연구를 수행한다.
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모바일 디바이스의 급속한 보급과 사용자층의 증가는 보다 효율적인 정보의 활용능력이 요구된다. 이러한 정보의 활용능력을 증가시키는 방법으로 기준의 웹정보에 대한 모바일 디바이스 활용방법을 들 수 있다. 모바일 디바이스에 대한 기존의 정보 구축방법은 모바일 디바이스 환경에 맞는 정보를 새롭게 구축하고 서비스하는 형태로 진행되었다. 그러나 이러한 방법은 모바일 환경에 적합하도록 정보를 변환하는데 많은 시간과 노력이 필요하다. 이에 본 논문에서는 기존 웹정보를 효율적으로 모바일 디바이스 환경에 활용할 수 있는 방법을 제시한다. 이러한 방법은 웹 정보의 자동 변환과 데이터 동기화를 통해 이루어 질 수 있다. 이를 통하여 정보의 재구축비용을 줄일 수 있고 모바일 디바이스를 이용한 정보활용이 향상되는 효과를 가져온다.
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하나의 보드에 대한 소자들의 테스팅을 위해서 IEEE 1149.1이 제안되었고 완전한 테스팅을 지원한다. 하지만 여러 보드에 대해서는 불가능하여 IEEE 1149.1을 확장한 시스템 레벨의 테스팅 방법이 제안되었다. 기존의 IEEE 1149.1을 확장한 방법은 보드 레벨의 테스팅과 시스템 레벨의 테스팅이 하나의 데이터 패스에 의해서 테스트 시간이 길고 비효율적이다. 본 논문에서는 보드 레벨 테스팅과 시스템 레벨 테스팅을 구분하여 불필요한 테스트 데이터 이동을 줄여 테스트 시간을 줄이고 효율적인 방법을 제시한다. 그리고 이를 지원하기 위한 Path Select Unit을 설계한다. 구현된 PSU는 작은 게이트 사이즈로 적은 테스트 비용으로도 효율적으로 시스템 레벨 테스팅이 가능해진다.
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본 논문은 MAP(Maximum A Posteriori) 복호 알고리즘을 이용한 MAP Decoder의 설계에 관해 다룬다. 채널코딩기법은 채널을 통해서 디지털 정보를 전송할 때 신뢰성을 제공하기 위해서 사용되어 진다. 즉 수신단에서 수신된 정보의 오류를 검사하고 수정하기 위한 목적으로 송신단에서는 디지털 정보에 부가 정보를 첨가해서 전송하게 된다. 그래서 무선 이동 통신에서 성능이 우수한 채널코딩기법은 우수한 통신 품질을 위해서는 필수적이라고 할 수 있다. 최근에 Shannon의 한계에 매우 근접한 성능으로 많이 알려진 오류정정부호로 터보코드가 발표되었고 많은 연구가 진행되고 있다. 터보코드의 부호기로는 RSC(recursive systematic convolutional)코드가 사용되며 디코딩 알고리즘으로는 주로 MAP 복호 알고리즘을 사용한다. 본 논문에서 제안된 MAP 복호기는 하드웨어로 구현하기 위해서 변형된 LOG-MAP 복호 알고리즘을 이용하였고 터보디코더의 반복 복호에 이용할 수 있다.
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최근에 생산되는 디지털 VLSI칩들은 그 집적도가 계속 높아지고 있으며, 이러한 칩들을 장착한 보드의 경우도 그 복잡성이 점차 높아지고 있다. 이에 따라 칩 및 보드에 대한 철저한 테스트 과정이 요구된다. 지금까지 보드 테스트 방법으로 널리 쓰였던 ICT(In-Circuit Test)는 칩의 고집적화에 따른 핀 간격의 조밀화와 SMT(Surface Mount Technology), BGA(Ball Grid Array), MCM(Multi Chip Module) 등의 새로운 패키징 방식의 등장에 따라 테스트 방법으로의 한계성을 드러내고 있다. 이에 대한 대안으로 등장한 IEEE Std 1149.1 은 ICT의 한계성을 극복할 수 있는 기술일 뿐 아니라 여러 가지 장점을 가지고 있으며 그 활용 분야도 다양하다. 본 논문에서는 IEEE Std 1149.1에 따라 설계된 보드 상에서 발생 가능한 고장들에 대한 고장 모델을 제시한다. 또한 각 고장 모델들의 양상과 진단 기법을 제시한다. 이를 통해 IEEE Std 1149.1에 따라 설계된 보드 상에서 발생한 고장들을 검출할 수 있으며, 고장의 종류 및 성격, 그리고 고장의 발생 위치 등의 정보를 얻을 수 있다. IEEE Std 1149.1에 따른 보드 설계가 보드의 신뢰성 보장에 긴요함을 인식하는 계기가 되기를 기대하며 제시된 고장 모델 및 진단 기법이 기술적으로 중요한 참고자료가 되기를 기대한다.
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본 논문에서는 IEEE 802.11a 무선 랜 모뎀에 적용할 파이프 라인구조의 FFT 설계 및 구현에 대해서 제시한다. 구현된 FFT의 기본 구조는 radix-4 Single Delay Format 이나 제안된 나비 연산기에 의해서 복잡도는 radix-2방식과 동일하며 저전력을 고려해서 구현하였다. 구현된 FFT는
$0.35{\mu}m$ LG 라이브러리를 이용하여 합성되었고 64-포인트 FFT/IFFT를$4{\mu}s$ 에 수행을 하며 16MHz로 동작을 한다. -
본 논문은 역추적 예견 알고리즘을 사용한 비터비 복호기에서의 TB단의 Polling 구조의 단순화 방법을 제시한다. 비터비 복호기의 3대 Unit중 하나인 Trace Back에서 역추적 예견 알고리즘을 사용할 경우 복호화 시점에서의 최소 State Metric 값을 찾아야 하는 번거로움을 줄일 수 있다. 하지만 복호 신호의 신뢰도 분산에 따라 Polling Unit 이 추가되어야 함에 따라 실제 하드웨어 복잡도에서의 이득은 미미한 것으로 알려져 있다. 제시된 구조에서는 Polling Unit을 단순화 할 수 있는 방법을 적용하였다. 기존 하드웨어와의 비교 평가를 위하여 IEEE802.11a의 표준에 따른 부호화율 1/2, 구속장 7을 갖는 비터비 디코더에 대하여 역추적 예견 알고리즘과 파이프라인 구조만을 갖는 경우와 제안된 단순화한 Polling Unit을 적용한 구조와의 비교에서 Trace Back Unit에서 약 45%의 감소 효과를 보였다.
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본 논문에서는 PC상에서 내장 메모리를 테스트 할 수 있는 테스트 시스템을 구현하였다. 테스트상으로는 Synchronous DRAM을 사용하였고 내장 자체 테스트 회로에 10N March C 알고리즘을 적용, DSRAM, SRAM을 제어하는 테스트 시스템 제어기를 설계하였다. 본 테스트 시스템은 메모리 테스트 검증을 고가의 테스트 장비 없이 용이하게 하도록 설계되었다.
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IEEE Std.1149.1 표준의 제정으로 경계주사는 규격화되었다. 그러나 이러한 표준의 제정에도 불구하고 실제 보드 테스트를 수행하는 데에는 아직도 많은 어려움을 가지고 있다. 본 연구에서는 IEEE Std.1149.1의 표준을 만족하면서도 기존의 방법보다 안전성에서 우위를 보임과 동시에 보다 높은 고장 검출률을 가지는 경계주사 테스트 시스템의 새로운 구현 기법을 제시한다.
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이동전화 번호이동성 구현을 위한 망기능 규격은 ACQ 방식으로 이동전화 번호이동성(Mobile Number Portability, MNP)을 irnt-2000 이동전화 상호간에 제공하기 위한 망의 기능구조 및 정보흐름을 규정한다. 본 논문에서는 번호이동성 요구사항에 따라, 소요되는 망기능 및 시스템 기능을 정의하고, 이들 기능간에 주고받는 정보를 규정한다. 본 논문은 번호이동성에 따른 SMS(Short Message Service)의 처리방법 또한 규정한다.
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본 논문은 기존에 이미 구현된 ARS 기능을 적용하여 새로운 TeleCommunication에서의 부가기능 모델을 제시하였다. 이미 CTI분야에서는 ARS기능을 사용한지 오래다. 그들은 기존의 일반공중전화망(PSTN)망을 대체하는 인터넷망을 활용한 인터넷 텔레포니로의 전환을 서두르고 있다. 현재의 통신기술의 발달은 일반사용자들보다 너무 앞선 나머지 User들의 인식을 받지 못하고 있다. 그래서 본 논문은 User들에게 가장 친숙한 일반공중전화망(PSTN)을 통신환경으로 설정하여 컴퓨터에서의 부가기능 모델을 제시한다. 제시하는 모델은 인터넷텔레포니 및 공중전화망을 사용하는 일반전화단말기에 영향을 받지 않기 때문에 환경의 변화에 쉽게 적용할 수 있다.
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In this paper, a class of multi-level spreading codes, i.e., ternary ZCD(zero-correlation duration) spreading codes are introduced. Novel ternary ZCD code sets are generated by carrying out a chip-shift operation of the ternary preferred pairs (TPP) with a ZCD of(0.75N+1)chips. Ternary ZCD codes have superior family size than the binary ZCD codes and they are effective for approximately synchronized (AS) CDMA
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이메일의 사용자가 인터넷 빠른 증가에 따라 기하급수적으로 늘어나고 있다. 또한 전자상거래에서 무수한 정보 서비스를 메일 시스템을 이용하여 제공할 때, 빠른 처리를 가능하게 하는 방법이 현안이 되고 있다. 이는 메일 관리 시스템의 SMTP 성능 향상이 이 현안의 핵심이라고 할 수 있는데, 본 연구에서는 전자상거래의 메일 내용의 특성을 고려하여 각각의 클라이언트에게 보내는 내용이 같은 항목 하에 일부 내용만이 바뀌는 수평적 유사성, 보내지는 폼의 전체적인 디자인의 변화나 회사의 정보가 변경되는 수직적 유사성의 특징을 이용한 메일 그룹핑(grouping) 방법을 제안한다.